夢幻西遊天宮奇經八脈踏雷天尊流派分析?

重點技能解析:電芒

  經脈位置: 四象

  電芒 , 帶被雷霆萬鈞擊中的目標,身上將纏繞著電流。帶有電流的目標再次受到雷霆萬鈞打擊時額外承受(1%/2%/3%)的傷害,電流可持續2回合。

  修改過後的的魔天宮比較主要的經脈就要屬電流了,簡單描述就是越秒越疼。強調了魔天宮持續輸出的重要性。點滿最多造成3%的額外傷害,電流持續回合可以疊加但傷害效果不可以疊加。

重要技能解析:光染

  經脈位置 : 六合

  光染, 每回合開始,每個帶有電流的目標有(8%/12%/16%/20%)的機率將電流狀態傳染給隨機一個敵方目標。

  算是對電流的一個增益,亮點是“每個”每個電流的目標都有20%機率將電流傳染給隨機單位。雷霆所攻擊的3個單位在今後的2回合裡每個都有20%的可能性蔓延到友方單位身上。其實魔天宮這方面技能簡單易懂真沒什麼好太多介紹的 下面我說說新的主動技能的測試結果吧。

重點技能解析:風雷韻動

  經脈位置: 六合

  風雷韻動, 以法術攻擊敵方單體單位,命中後造成傷害並減少敵方(5/10/15)點憤怒。

  技能共有3層經過筆者的測試,3層傷害是不變的 變的只是憤怒 單體攻擊技能傷害比雷霆所點單位略高90~100點氣血波動,這個略高的傷害值似乎是固定的。筆者在多次試驗中無論是變卡與不變卡帶項鍊與不帶項鍊波動都很小。大概都是90~100這個固定氣血在波動,所以單對點殺而言還是稍有增強的,滿層效果還可以額外減低對手15點憤怒也頗具價效比。所以點殺的時候不妨試試該技能,相對於雷霆單點突破能力有所增強,只是如果把另外兩個單位的血量算進去再綜合考慮一下壓制能力的話筆者認為還是有一點小虧,總之大家仁者見仁智者見智吧。

雞肋技能解析:雷霆八方

  經脈位置:七曜

  雷霆八方, 使用雷霆萬鈞法術命中帶有連鎖閃電的目標時,所有帶有連鎖閃電的目標均額外承受(10%/15%)雷霆萬鈞的傷害。

  發個模擬器上的技能解釋方便大家閱讀,注意這個大招是主動技能

基本上我看到這個大招的解釋以及是主動技能這一特性的時候,至少筆者本人是覺得MTG這個大招算是廢了。隨機4個單位有連鎖閃電狀態,而且承受15%雷霆萬鈞的額外傷害。我來講解一下技能的意思吧。例如我第一回合施放連鎖閃電這個技能敵方單位4個隨機單位A,B,C,D四個單位。第二回合施放雷霆萬鈞攻擊到的單位只有A 。那麼BCD承受A所造成傷害的15%,A承受原傷害的(1+15%)。如果ABC三個有連鎖閃電的單位都被雷霆萬鈞攻擊到那麼B承受的傷害為90%X(1+15%), C承受的傷害為80%X(1+15%)。而D點還是承受A傷害的15%。所以說此技能的施放如果說浪費一回合出手時機還不如起個天神或者乾脆多秒一回合來的划算。最重要的是連鎖閃電是隨機的,很可能耽誤方寸的催眠符應用。所以在這裡筆者把它定義為雞肋大招建議適當進行修改,且不建議花乾元丹加取。

  下面為46點加點方案。 大招不推薦加至於風雷韻動由於點數不足只加取1點但並不影響傷害,有關電流的經脈建議加滿。

  以下為60點加點方案。

 60點加點方案加滿了所有有關天神護體與天神護法的增益,但不還是不建議加取大招個人覺得真是沒用其他朋友如果不經常使用天神護法的話可以節省一些點數去敏系加一些屬性。

  小結一下踏雷:定位基本沒變但是稍有削弱原因其實也簡單,無忌還有雞肋大招魔天宮的無忌是不增加封印機率的 以後對其他法系的壓制能力相對從前會差一些,這時候馭意提5%魔力屬性的速度就有點讓人無語了。。。其實削弱只是對法系的壓制能力至於輸出整體還是有所提升。對於天宮來說我個人覺得敏系如果不配備很合理的隊伍的話還是不如魔系來的實在。

相關問題答案