不得不說,三國是一段神奇的歷史時期,不管是在三真七假的《三國演義》裡,還是在被譽為我國第一部紀傳體國別史的《三國志》裡,抑或是在各種不著邊際的“三國野史”裡,三國時期的人與事總是能讓吾等後人產生無限狂想!現如今,隨著國內網路遊戲的肆意擴散,越來越多的網遊廠商開始利用歷史題材作為遊戲背景以吸引玩家,而不管是大型端遊玩家還是頁遊玩家,對於三國類網遊總是毫無抵抗之力,除了那些嚴重侮辱了玩家智商的“爛”網遊。
方法/步驟
懦弱的SLG早已被拋棄 動作頁遊才是未來主宰!
在國內端遊市場上,三國類大型端遊雖然一直在牽引使用者,但卻很難找到G點爆發,畢竟魔幻、仙俠、武俠類網遊早已吞沒了絕大部分的端遊市場。反觀國內頁遊市場,三國類頁遊則可謂是風生水起!早在頁遊剛在國內興起之時,三國類頁遊就瘋狂的霸佔著頁遊市場,其中以SLG類三國頁遊最為霸道。
但是,經歷了多年的大起大落,頁遊市場早已不再是當年初出茅廬時的羞澀模樣,現在的頁遊玩家對頁遊的要求不再僅僅是一個簡單的SLG能滿足,他們需要親臨戰場征戰天下,他們需要成為名將衝鋒陷陣,他們需要敲打鍵盤與敵將大戰三百回合……總之,他們對於藏在城裡只做懦弱君主的頁遊已經厭倦,拳拳到肉真刀真槍的實戰動作頁遊才是他們嚮往的高階頁遊!
在三國中玩動作 頁遊需要掀起新的狂潮!
如果說三國類頁遊是頁遊市場的經典與主流,那在三國中加入了實戰動作元素後,這個已有的經典與主流將得到前所未有的昇華!那麼,如何才能將三國與實戰動作完美融合?像光榮出品的“真三國無雙”系列就可以了嗎?NO!NO!NO!那是單機,不是網遊,看看OL版的低迷你就知道。
要製作一款三國動作頁遊,首先要清楚的明白玩家需要什麼,玩家需要的早已不是自己化身呂布或五虎將在戰鬥,玩家真正需要的是將真實的自己置身三國來得到真實戰鬥的快感!這種真實戰鬥的快感尋常SLG完全給不了,只有真正的格鬥遊戲才能實現,而《無雙三國》就是這種快感的觸發媒介。
不能無雙 豈敢三國?
作為一款真實的動作冒險頁遊,《無雙三國》將經典的三國元素與華麗的格鬥技巧完美融合,讓玩家在遊戲中充分享受斗的樂趣。遊戲以《三國志》為藍本,通過氣勢磅礴的戰場表現,結合極致的操作感和炫麗的連續技,再現了遠古戰場的激情與火熱,開創頁遊動作遊戲即大型戰場遊戲的新篇章!2012年下半年,《無雙三國》將作為中國頁遊先鋒公司“卓頁互動”的旗艦產品正式上線!