《漫遊軍團》評測:移動中的戰鬥堡壘?

Tags: 軍團, 堡壘,

  初看這款《漫遊軍團》(Roaming Fortress)之時,隱約有一些宮崎駿的《哈爾的移動城堡》。倒不是劇情和風格方面,只是玩家的基地:一座放置在巨獸背上的巨大堡壘不免讓人產生聯想。在遊戲中你的目標是復國,並且以一種移動的姿態對一路上的哥布林軍團展開瘋狂的碾壓行動。

  本作採用了橫版推進模式呈現,有些類似橫版出兵遊戲,不同的是玩家己方的兵只有一個——移動堡壘,因此我們的出兵模式就變成了在堡壘上召喚各種士兵朝敵人方向進攻。這樣一來士兵就是無法自行移動的了,根據兵種不同攻擊距離也不同,玩家只能不斷切換士兵攻擊在有效距離內的敵人,因此玩起來有一種手忙腳亂和策略交雜在一起的體驗。

  要給這款遊戲的型別下一個定義並不是易事,因為你可以在其中體會到策略、動作、塔防等要素,而且三者的比重融合得可以說比較好,玩家會產生同時在玩三款遊戲的感覺。策略,即針對出現的敵人和障礙物以及你的作戰單位的特性,合理根據你的行動點數來安排兵種,注重攻擊距離同時保持節奏;動作,你需要大量的微操,無論是建造單位還是進行攻擊,很少有閒下來看戲的時間;塔防,不用多說自然是防守這座移動堡壘,但是卻要以進攻的方式來逆向防守,正所謂“最好的防守是進攻”。

 在你花錢購買30元的內購之前,遊戲只能算是一個半成品 Demo ,你只能使用有限的士兵、裝配有限的城堡和進行有限的關卡。事實上內容還算過得去,但畢竟便宜沒好貨,不僅遊戲內容減半,連難度也提升了不少。

  不過看起來似乎很有策略性的遊戲,在購買了內購之後就變得無腦起來。雖然沒有破壞平衡性的東西,不過自動攻擊模式士兵的存在讓玩家的雙手得以解放,你只需要造滿士兵就可以坐著等過關了,多少有些影響遊戲的心情。

  遊戲的畫面看起來十分舒服,雖然是一款戰爭題材作品,但你看卻不到鮮血紛飛和炮火轟鳴的場面,取而代之的是文藝範兒的西域大漠。萬里多雲的天空,沒有太多滄桑味的黃沙,若不是高亢激昂的戰鬥交響和遠處突如其來的敵人提醒,沒準你真會產生正在悠閒漫遊的錯覺。

  遊戲中的移動城堡走得慢悠悠,但玩家的手卻幾乎在不斷地點選,這種快慢共存的風格不一定適合你,尤其是喜歡造了一堆兵然後悠閒的泡杯茶等著看戲的玩家。

軍團, 堡壘,
相關問題答案