wow術士技能解析?

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在現在的WOW中,可以看到FS有3系技能,MS有2系技能,幾乎所有的有藍職業都有2系或者2系以上的技能(QS和LR不算),LR完全靠物理輸出,而QS則是物理結合法術輸出,至於現在一直喊弱的SS,我感覺弱就弱在SS貌似只給設計了一個系的技能。所以SS的設計並不完整。

無論是60級,70級還是80級的天賦。我都看不出暴雪有強化SS火焰系技能到和暗影系一樣重要的地步。暴雪給了SS燒盡來增加火毀的輸出;暴雪改了靈魂榨取來增加火毀的續航能力。這樣貌似火焰繫有強橫的手段可以RAID,但是PVP呢。SS的法術一旦被打斷,等待他的是下面數秒無情的RUSH,我們什麼都不能幹。同病相連的就是現在的QS,可惜咱沒QS那麼高的護甲。所以我一直認為,SS需要的不是傷害技能,而是一個火焰系的控制技能。當然有人說烈焰衝撞也算控制技能,那我們來看看這個傳說中的天賦。經過暴雪大方的修改,貌似以後點燃(就是SS的火衝)也能觸發,28%機率昏迷3秒,乍看很高,但是我們不可能把生命寄託在一個不到三分之一機率觸發的技能上,況且還要先放個獻祭。當然,火雨、地獄烈焰、靈魂之火也能觸發,如果你能下火雨把DZ趕出來並且觸發了這個技能,那麼那個DZ也許可以去買彩票了。這個火焰系的控制技能在SS的歷史上並不是沒有,魔獸爭霸3混亂之治中的獸人SS的靈魂火就是個3秒的昏迷技能,及其強大。SS需要的不是毀滅系一大半強化火焰系技能,然後最後來個暗影之怒這樣的暗影控制技能,如果暗影之怒是火焰系技能,也許毀滅SS會出現的更多些。

而公認的強悍的無可挑剔的暗影系技能也是漏洞百出,正如某些人說的,只有SS這個職業3類主流天賦都不點終極技能的。犧牲毀的高傷害取代了終極天賦雞肋般的屬性,在RAID中作為純輸出可以起到很好的效果;而暗毀作為犧牲毀之前的過度,由於雙延伸的遠端打擊(36碼輸出,不用跑前面去上各類詛咒)和生命虹吸強大的恢復能力,也一直是RAID中的優質炮臺;而痛苦SS續航能力強,作為練級天賦非常適合。SS由於生命分流技能的存在,一直沒有節能施法的天賦(靈魂榨取算半個吧),在享受無限藍的快感同時也降低了輸出。在流行急速的今天,SS悲哀的發現自己的痛苦技能配了更痛苦。光一個強化腐蝕術就是8個天賦點,和SS的技能消耗一樣驚人。剛玩SS時我感覺腐蝕術不瞬發也不是什麼問題,畢竟FS的奧爆也是不瞬發的,但是現在幾乎沒人知道FS還有奧爆不瞬發的日子。腐蝕術作為非犧牲毀以外其他SS的輸出基礎,投入點數過多也是很大的問題。因為DOT和急速無關,導致後期痛苦SS的輸出集聚降低,這點MS也能感覺到,沒有急速加成,即使是MS這樣只有一個DOT的職業也會感覺到和其他技能的格格不入,更不要說有5、6個DOT的深痛苦SS了。痛苦SS缺少什麼技能,答案是一個和冰槍一樣的技能。因為痛苦SS肯定選擇高暗傷的裝備,而不是追求急速,這個類似冰槍的“暗槍”技能靠目標身上DOT的數量增加傷害,而且由於瞬發,可以使痛苦SS的藍消耗的更快,也解決了暗影箭強化天賦都在毀滅系的問題。這個“暗槍”的來頭可比冰槍大,還記得暗黑2裡死靈法師的骨矛麼。當然跟著要改的肯定是生命分流,對於現在的SS來說,生命分流的價值在降低,一旦生命分流的公共CD極大的影響到其他技能的組合時,估計這個幾乎要成雞肋的技能會被完全廢掉。改動一個是增加血藍轉換比或者是增加法傷加成,其次就是把精神以一定方式加到生命分流中。防止痛苦SS分流的過多而影響輸出。

最後說下惡魔系,作為SS的伴侶,惡魔基本沒有體現出應有的強大,據說WLK裡改了很多,而且新天賦變身惡魔又是超級酷,估計會有不少人轉投惡魔系。當然惡魔系天賦要爭取到如同獸王系LR一般的地位,這個變身的惡魔同樣要擁有如同伊利丹一般的實力。我看好惡魔系,至於痛苦新天賦魔鬼纏身和毀滅的混亂箭,我想在上文中那些問題不解決之前一樣會成為雞肋。

原作者: wooden24

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