說到打野英雄代表,相信許多召喚師都與小編一樣,腦海中總是會浮現出瞎子的身影。作為從S1開始就一直活躍在野區的老牌英雄,高機動性高傷害高操作的瞎子,這位蒙著雙眼的戰士,用自己的的無影腳踢出了一片天地,一個時代。
工具/原料
英雄聯盟
方法/步驟
英雄解析
定位:高操作 突進 近戰
不得不說每次在排位中遇到瞎子小編的心總是有些心驚膽戰,己方的瞎子總是小學僧,各種Q空或者雙Q強迫症,踢走對面的脆皮,成為最佳第六人。而敵方的瞎子則總是霍元甲,一秒六腳R閃摸眼迴旋踢命中五人,神操作屢見不鮮。瞎子一直是聯盟中高難度的代名詞,因為其操作要求極高,使得瞎子在遊戲中極端分化成了兩種流派,小學僧與霍元甲,顧名思義,菜的很坑,溜的也強的不行。瞎子擁有多段的位移與前期充足的傷害,這使得他在野區風生水起,不論是入侵野區還是線上gank都能夠擁有非常強勢的一面,大招的迴旋踢更是一個非常不錯的控制技能,尤其是閃R、R閃和摸眼迴旋踢等連招的出現,讓原本團戰並不十分強勢的瞎子,在團戰中擁有了亮眼的表現。今天小編更多的是與大家聊聊瞎子的一些技巧,希望對於那些小學僧來說有些幫助,而霍元甲們也請不要吝嗇,有什麼不足歡迎指教。
瞎子技巧
關於瞎子的技巧可謂是千變萬化,小編在這裡就列出幾種常規使用的技巧連招。
QRQ
首先就是最最最常用的QRQ,這一套最簡單的連招,這套連招能夠最大化二段Q的斬殺傷害,並且大招將人踢走後,利用Q的二段位移來達到一個自身位移的效果,這常用在與敵人近身對拼中,敵人的隊友支援,而這時候瞎子想要殺人逃生,用這個連招可以殺人的同時位移逃生,沒有太多難的技巧,只要保證Q的命中率即可。
QQWR
最經典的連招,雙Q命中敵人後,W位移到敵人的後方將其用大招踢回來,算是一個比較華麗的操作,能夠起到非常不錯的開團效果,不過弊端也十分的明顯,在沒有閃現的時候,落入敵陣的瞎子會被敵人強換掉,並且會給敵人反應的時間,如果敵人交了閃現,迴旋踢就會被破解。
QQ閃R
和WR的目的相同,不過因為閃現只需要點一下,而摸眼W需要兩個操作,華麗度上也不如摸眼W大招,在操作難度上有所降低,也能夠起到非常不錯的效果,但是需要交掉閃現,切同樣會給敵人反應時間,除非提到十分關鍵的敵人,否則對於瞎子來說並不會特別的划算。可以算是小學僧最常用的一個連招了吧~
QQR閃
InSec的成名絕技,R閃與閃R的區別在於R閃給敵人反應的時間更多,甚至沒有,華麗度上升不說,作用也更加的出其不意,是小學僧進階必學的一個技能,對於手速有一定的要求,熟練掌握它,脫離小學僧不是夢。
一秒六腳
皮老漢在直播中經常秀的一種瞎子連招,可以算是最大化瞎子爆發輸出的連招技巧,不過使用的條件極為苛刻,操作也十分的繁瑣,基本的連招是QAEARQ,這是在近身的情況下,最大化瞎子輸出的一秒六腳,如果敵人離你較遠,則可以用QWAEARQ,在Q之後利用W近身靠近對手,再繼續連招,這個連招操作是以上難度最高的,手速要求也很過分,其中關鍵就是技能銜接的平A,不僅能夠增加傷害,還能夠保證瞎子連續釋放技能的能量回復,相信如果能夠經常用出這套連招,那麼恭喜,你離霍元甲不遠了。
技能介紹
疾風驟雨
李青施放技能後,接下來的2次基礎攻擊增加40%攻擊速度並回復15點能量。
解析:瞎子的被動是大部分小學僧很容易忽略的技能,技能後接平A對於瞎子來說尤其重要,是瞎子能量的保證,瞎子的每個技能都擁有兩段效果,新版本中,被動得到了加強,技能釋放後的第一下平A的能量回復得到了增加,第二段減少,對於新手瞎子來說,在技能銜接的時候只要接一下平A就能夠有足夠的能量保證輸出,這很好地降低了瞎子的連招難度,讓小學僧們更好上手,當然,如果想要最大化瞎子的傷害與能量回復,兩下平A時必須的。
天音波/迴音擊 【快捷鍵 Q】
天音波:李青發出刺耳的聲波定位敵人,對首個敵人造成物理傷害。如果天音波擊中敵人,李青在接下來3秒可施放回音擊。
迴音擊:李青衝向被天音波擊中的敵人,造成物理傷害並附加敵人已損失生命值8%的傷害。
解析:Q技能是瞎子的核心技能,也是衡量一個瞎子的標準,Q技能的命中率非常的重要,是瞎子突進與傷害的保證,不論是野區還是線上,Q技能一旦MISS,那麼瞎子總會陷入被動的處境,因此想要玩好瞎子,那麼Q技能在沒有足夠的把握的同時不要隨便的丟。對於小學僧來說還有一定至關重要,就是Q中後的強迫症二段過去,這個是所有新手小學僧常犯的錯誤,沒辦法~現實中處女座太多,已經統治了小學僧。。。
金鐘罩/鐵布衫 【快捷鍵 W】
金鐘罩:李青衝向友軍,提供護盾保護自己。如果目標友軍是英雄,那麼李青和目標都會獲得護盾。施放金鐘罩後3秒內,李青可施放鐵布衫。
鐵布衫:李青高強度的訓練讓他在戰鬥中激發潛能。李青可以在5秒內獲得額外生命偷取和法術吸血。
解析:W技能是瞎子的位移與防禦技能,瞎子的機動性保證,位移什麼的靠的就是Q技能與W技能兩個來保證機動性。插眼W是瞎子必備的基礎技能,對於小學僧來說W不要只在插眼的時候用來位移,其餘都是用來給自己護盾,這對於一個團戰中的瞎子來說是不合格的,W技能能給隊友的時候最好給隊友,小學僧十分容易忽略瞎子的W給隊友的時候能夠減少一半的冷卻,這樣不僅能夠為隊友提供護盾,給自己位移,並且還能夠讓W技能更快的重新整理,給隊友W是百利而無一害的,尤其是在團戰中。
天雷破/摧筋斷骨 【快捷鍵 E】
天雷破:李青撞擊地面,施放衝擊波,造成魔法傷害,並顯示被擊中單位的視野。如果天雷破擊中敵人,李青可以在接下來的3秒內施放摧筋斷骨。
摧筋斷骨:李青致殘被天雷破偵查到的敵人,減少敵人的移動速度,持續4秒。持續期間受影響單位的移動速度會逐漸恢復正常。
解析:E技能是瞎子前期的留人技能,二段的E能夠提供減速,這個在前期非常的重要,但是因為E技能經常是在Q和W之後使用,因此一定要記得中間銜接平A來保證能量,不然經常會出現瞎子在用Q或者W技能接近對手之後,拍下E後卻沒有能量二段E來減速敵人。E技能還有一個作用就是提供被命中敵人的視野,因此在感覺到敵人的隱身英雄小丑、獅子狗之類的接近隊友時,要及時在隊友身邊使用E技能,讓敵人現出原形。
猛龍擺尾 【快捷鍵 R】
李青用強力的迴旋踢擊退敵方英雄,對目標以及被目標撞到的任何敵人造成物理傷害。 被目標撞到的敵人會被短暫擊飛。
解析:大招在新版本中得到了加強,在踢飛敵人之後,如果能夠命中擊飛的其他敵人,那麼還能夠造成額外的傷害,這對於瞎子來說無疑是一個增強,尤其是一些新手的瞎子,不用再用自己蹩腳的操作去強迫自己R閃來是自己有去無回,如今的瞎子大招只要調整好角度,那麼在團戰中也能夠擁有不錯的傷害能力,當然如果有熟練的連招操作依舊還是那麼搶眼。
技能加點
主Q副W,一級E,有大點大。
解析:關於瞎子的加點,其中主Q是毋庸置疑的,Q技能是瞎子突進輸出的主要手段,主升才能夠最大化輸出。W技能一般情況下建議副升,W技能不僅能夠提供不錯的位移效果,並且護盾值也是非常好的防禦屬性,這對於前期出輸出的瞎子來說非常的重要。E技能點出一點,來保證減速即可,如果是優勢局想要更好地打出足夠的輸出,也可以考慮E和W對點來保證自己的輸出與防禦。大招有大點大是必須的。
天賦
天賦方面21-9-0的物理打野天賦是標準的瞎子天賦,作為前期強勢的打野,輸出方面的提升都十分重要,因此21點點在攻擊中,第一排的中建議點出冷卻縮減來保證瞎子自身的冷卻時間,雖然攻速對於瞎子來說也不錯,但是攻速只提升被動的能量回復,而冷卻卻能夠提高所有技能的重新整理速度,死神與危險遊戲也是輸出型的英雄必點的天賦點,死神的收割效果與瞎子的二段Q非常合拍,斬殺效果出色。繼續往下點,戰爭領主增加的是百分比的攻擊,這對於後期轉肉的瞎子來說並不適合,因此可以考慮點出旁邊的法術編織與咒刃編織,這兩個技能能夠很好地搭配瞎子技能接平A的輸出手法,增加其威力。剩餘的一點可以考慮點在雙人劍或者洞悉弱點中,看個人需求。剩餘9點點出防禦來減少野怪受到的傷害即可。
符文
對於一般的召喚師來說使用普通的ad符文即可,紅色符文選擇固定攻擊力,保證瞎子前期的面板攻擊,不論是清野還是線上gank都有用。黃色符文部分,自然是固定護甲,這個打野必帶的符文,保證自己的抗性。藍色符文部分,可以考慮成長魔抗,或者有條件的可以帶上6個固定冷卻縮減配合天賦中的冷卻能夠在出門達到10%冷卻縮減收益十分不錯。紫色精華部分,就選擇固定攻擊力即可,最大化瞎子的輸出。
打野思路
開局
開局方面小編建議瞎子選擇BUFF開局,蛤蟆或者石頭開局時為了增加前期清野的效率,對於線上gank的幫助不大,瞎子作為前期帶節奏的英雄,並不建議這兩個小怪開局,在下路的隊友幫助下能夠很快升到2級,並且擁有一個BUFF的效果。如果在藍色方,紅BUFF開局的瞎子,在打完紅之後就擁有不俗的gank能力,在紫色方的話藍BUFF開局也能夠不錯的回覆能量,讓瞎子盡情釋放技能。
Gank
這時候gank有兩個選擇,一個是去下路,去下路的好處是,下路人多,技能多,並且邊線比較長,gank的成功率也會相對較高,但是壞處是,敵方的打野一旦發現瞎子在下路冒頭,
小丑、皇子之類的打野很可能會偷掉己方的另一個BUFF。而去中路,雖然中路線短,成功率相對較低,但是好處是即使gank不成功也能夠快速去保護自己的另一個BUFF,防止敵人偷走。小編建議如果敵人是弱勢的打野,如
木木、石頭人之類的,可以考慮下路的gank,而如果敵人的打野在前期同樣強勢,那麼久不要下路,以免BUFF被搶而打亂了自己的節奏。
gank的時機選擇:
對於瞎子來說gank是前期帶節奏最關鍵的部分,因此對於gank的時機把握就顯得格外重要。
gank上路:上路是打野最頻繁照顧的一條線路,邊路線較長,且上路沒有下路輔助那麼多的視野,因此打野最喜歡照顧的路就是上路。
影響去上路的因素:
兵線:這個很好理解,敵人推線靠前,那麼逃跑的路線自然就長,瞎子就擁有更加充分的時間接近對手,帶走對手。
眼位:在敵人第一次回家之前,一般的上單隻有一個飾品眼,而上路有河道草叢與三角草叢兩個位置能夠直達上路,敵人卻只能夠保證一個
視野:瞎子可以利用W飾品眼來繞後gank敵人。同樣,在之後的遊戲中如果發現敵人的眼位死角,照樣用W避開眼位來gank他。
我方英雄強控:我方的英雄擁有強控,像樹人、潘森之類的擁有穩定控制的英雄十分好配合瞎子,能夠最大化瞎子技能的命中率,達到超高的gank成功率。
敵方英雄位移:敵方英雄的機動性也是決定瞎子gank成功率一個很大的因素,向魚人納爾,他們都擁有很好地機動性,如果有準備,很難會被瞎子的技能命中大大降低瞎子的gank成功率,但是反之,如果是蘭博,流浪之流,卻都是瞎子最喜歡的獵物,常常去照顧他們吧。
以上方面如果有滿足三個因素,那麼小編就會考慮去上路gank,基本上都能夠擁有很好地效果,甚至只要滿足兩個條件,對於自己的技能有信心的話,也可以嘗試gank,畢竟不管是誰都沒有百分百的把握,只要有機會都可以嘗試。如果一個條件都不滿足,那麼這時候的瞎子就可以考慮刷完野區的野怪,去看看中路與下路的機會了,不要在上路浪費太多時間。
gank中路:中路的線是最短的,因此gank的難度上要相較於上路來的難一些。
影響去中路的因素:
兵線:這個不管在哪條路都是一個很好地判定因素,雖然中路的線短,敵人逃跑的機會也大,但是如果兵線過前,依舊是一個很好地gank選擇。
眼位:中路的插眼比上路要有講究的多,眼位分佈在兩邊的河道,相比於上路,中路如果被敵人發現瞎子的蹤跡,那麼基本就很難gank了,因此要去中路的時候,多問問對線的隊友,哪裡有眼,方便瞎子W避開眼位來達到成功gank中路的目的。
我方英雄強控:同樣gank也需要隊友擁有不錯的控制能力,這個相比於上路要來的容易的得多,中路的法師控制技能是所有位置裡比重最大的,不論是澤拉斯、火男、辛德拉等常規的中單法師,控制能力都十分出色,配合瞎子都是非常好的選擇。
敵方的機動性:中單的英雄分為兩種,傳統法師與刺客英雄,對於刺客英雄的gank,成功率會相對低一些,因為普遍都是擁有位移技能,中路線又短,很容易被逃脫,而傳統法師則是瞎子的最愛,這些沒有明顯的位移技能,皮薄肉嫩,只要被瞎子靠近,基本都難逃一死。
同樣,與上路一樣,只要滿足三個條件,小編都會選擇gank,中路的成功率相對於上路來說還是小一些,畢竟線段,如果沒有機會就去野區刷會野再來看看有沒有合適的機會。
gank下路:下路由於是雙人路,並且擁有輔助來保證眼位,gank的成功率是最低的,但是又必須選擇下路來開啟局面,這樣才有機會再中前期控制小龍。
影響去下路的因素:
眼位:相較於兵線,下路的眼位才是瞎子gank成功率最重要的因素,有輔助保護的下路,視野可以說是前期最多的,這樣就造就了瞎子的gank成功率低,但是也不是沒有機會,在敵人第一次回家之前,下路的眼位還是比較缺失的,由於這時候沒有眼石,瞎子就更應該將經理放在下路的gank,前期可以拿完buff就直接來下路蹲,說不定有機會能夠蹲到來插眼的輔助,或者敵人沒有插眼,那麼瞎子就可以繞後gank啦。
兵線:下路與上路一樣,兵線都十分的長,敵人壓線靠前的話,也能夠擁有不錯的成功率,但是要注意第一個因素,就是敵人的眼位,如果敵人的輔助已經能夠照亮河道,那麼及時壓線,他們也能夠在瞎子靠近的時候從容撤退。
我方的強控:像日女、泰坦之類的輔助,一直是瞎子gank的保障,能夠很好地控制對手,方便瞎子的接近與技能的命中,同時如果遇到奶媽風女之類的隊友,很難能夠為瞎子創造機會,除非敵人意識太差。
敵人的反手:在下路敵人的反手是一個瞎子非常難易gank的一個因素,像風女、娜美的大招,這些都會讓瞎子的gank成功率大打折扣,反之,敵人的輔助是奶媽這類猥瑣發育的,那麼就可以多針對幾次,不讓敵人輕鬆發育。
基本上,下路是最難gank的一路,最好能夠滿足所有的條件再去gank,無論如都想去gank的話,那麼一定要保證第一個因素視野無法第一時間看到瞎子,否則去了也白去,還不如去野區刷些資源。
刷野
瞎子的刷野並沒有太多規律,在gank敵人之後要養成刷完自己所在的野區在回去出裝備,或者在沒有gank機會或者等待gank機會的時候,在相應的野區刷些支援,再去gank相應的路。
gank路線
在有眼石的位移的時候,瞎子儘可能不要走常規gank的路線來進行遊走,多利用自身的位移效果達到敵人的視野死角進行繞後gank。
如果在藍色方,那麼利用位移可以到達以下幾個地點進行gank。
Gank上路,可以從大龍處用W上去,到三角草叢繞後,這個也是比較常用的上路gank路線,一般敵人視野在河道草叢處的時候可以這麼走。
上方gank中路,從大龍處W上去,這時候去中路有兩種gank路線,一種直接從F4前的小路直接繞後,這種適合兵線正常,敵人在中路對線的時候使用。另一條則是敵人縮塔下的時候,在F4處用眼或者Q技能突進到敵人身後,用大招將敵人踢出去來保證擊殺。這個gank方法有一定的風險,除非是順風自身裝備較好,否則一旦出現失誤,十分容易被敵人反殺,慎用!
下路gank中路方面,則是從小龍處下去,繞過敵人的河道草叢眼,從而在敵人藍BUFF身後的小路繞後gank中路,對於沒有位移的中單英雄來說,如果視野中沒有發現瞎子,在被靠近的時候才後知後覺,那麼他已經離死期不遠了。
Gank下路的話,從小龍處下去可以繞開敵人三角與河道草叢的視野,從敵人蛤蟆下方的三角草叢用Q或者W技能位移穿牆,再將敵人踢出塔外,這個路線同樣有一定越塔的風險,在劣勢局中慎用!
而在紫色方gank的方式也差不多,上路gank則利用大龍處穿牆下去,繞開三角的視野,也可以到敵人蛤蟆的上方越塔gank,同樣風險與收益成正比。
Gank中路,則可以繞後,防止敵人F4處的眼睛,從下路gank中路的話,就走小龍處穿牆上來,從F4隔壁小道繞後包抄。
Gank下路也是一樣,小龍處跳上來之後,從三角草叢gank,不過一般下路草叢都會有視野,所以在紫色方,gank下路的成功率相對較低。
團戰思路
團戰對於瞎子來說一直是一個短板,沒有優秀的團戰技能,除了大招配合一系列的華麗操作來達到開團目的之外,在團戰的其他方面,瞎子都一直表現的並不出色,並且連招開團也需要非常老練的技術才能夠擁有一定的效果,對於小學僧來說既然,無法有效的用大招華麗開團,那麼在團戰中就作為一個保護隊友的存在就好,瞎子的W技能護盾,能夠讓瞎子及時支援自己的隊友,併為其提供護盾,E技能擁有減速能夠幫助隊友放敵人的風箏。在團戰中,如果己方的脆皮已經被刺客貼臉纏住,這時候瞎子就應該用大招直接將其踢飛,保護自己的隊友,新版本的大招在防守這一方面也擁有不錯的加強,在踢飛敵人的突進的時候,如果能夠調整好角度,將其擊退並擊飛其他敵人,那麼瞎子還能夠造成不錯的傷害輸出。雖然如此瞎子會少了很多秀的操作,但是作為一款需要五個人的團戰競技遊戲,如果自身沒有能夠足夠華麗的操作得到隊友的讚揚,那麼久做好自己的本分,用技能保護自己的隊友,這樣一場團戰如果勝利,你也依舊能夠得到隊友的肯定,為團隊做出了足夠的貢獻。