似乎很少看到夜刃行者的加點分享,其實夜刃在PVE中也是一個不錯的天賦選擇。遠端攻擊雖沒有神射手來的爽快但也是一個不錯的選擇,大家可以嘗試一下。
加點分享:夜刃行者48點,劍刃18點 裂痕行者0
夜刃行者:除去暮光之力以及強化暮光之力,其餘全點
劍刃部份
嫻熟利刃X5(+終結技強度25%)
戰鬥專長X5(+25%近戰連擊點技能傷害)
雙手並巧X5(+15%敏)
戰鬥效能X3(5星終結技回15能量,在打木樁時,夜刃常會能量不足)
不選刺客做而以劍刃為副天賦的原因是
刺客太多核心天賦與夜刃很相似或有衝突,單純點出增加傷害的太不實用
而劍刃核心天賦有
戰鬥姿態(+敏BUFF)
沉思冥想(連擊點補血)
加重攻擊(AE型的終結技)
鋼鐵閃動(給2個連擊點的衝鋒)
武器破解(斷法技能)
裂痕行者只是拿來順移的。
技能加點分析:
靈動火焰雖然1分鐘CD有點久,但是其實對於某些BOSS場合卻是剛好。例如靈魂之河的BOSS使者高拉斯,大約都是剛好1分鐘招喚一次小怪,而且10個怪物團體傷害真的很高。只要我放這招,AOE傷害除了戰士真的很難被追上。(當然也只是爆發力而已,長期AE夜刃真的還不夠力。)
另外就是夜刃跟刺客最大不同賣點了,就是刺客除範圍弱勢之外,還有無法有效遠端攻擊。而夜刃本身半數技能就是20碼,連終結技能也有20碼,因此在某些對近戰不友善的boss來說,還能保有最長有效攻擊時間。當別的近戰需要追擊時候,除了劍刃的鋼鐵閃動衝刺之外,也除了20碼技能傷害之外,也能利用神射的快捷射擊彌補夜刃沒有遠端無CD技能的弱勢。(火熱刺針當作遠端傷害真的挺沒用的,迭3就很夠了。)
缺陷:這個天賦主要適合PVE,而在PVP中由於這樣的搭配隨在與敵人拉開距離時也有較強的擊殺能力單同時也喪失了很多盜賊本應有的優勢。接下來就和大家一起探討下如果加上刺客天賦是否能在pvp中有所幫助。
加點分享:夜刃行者48點,刺客18點 裂痕行者0
這個天賦比較適合pvp,在擁有控制力和遠端追殺能力的情況下夜刃行者的傷害還是很可觀的。而且增加了一些控制能力,能夠使你在戰鬥中更好的控制局面。