很多初學3dmax和VRAY渲染器的同學,總是對VRAY材質引數的調節不是很熟悉。又不想直接用或者不會用網站上的現成VRAY材質檔案,這裡我就稍微統計一些比較常用的VRAY材質引數的調節方法,供大家參考。
工具/原料
3dmax+vray渲染器
步驟/方法
白色牆面:
白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]
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鋁合金:
漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細分25 BRDF[各向異性] WARD[沃德]
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地板:
反射貼圖裡放置FALLOFF[衰減] 在衰減型別裡為Fresnel[菲湦耳]
上面色表示為離相機比較近的顏色
亮度為20 飽和度為255 色調為151
下面色表示為離相機比較遠的顏色
亮度為60 飽和度為102 色調為150
Fresnel[菲湦耳]引數的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈)
高光:0.45 光澤度:0.45 反射細分:10(反射不強細分不用給很高)
凹凸為10加上貼圖,
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布紋材質:
在漫反射貼圖裡加上FALLOFF[衰減] 上為貼圖 在下面設材質為亮度255的色彩,色調自定,
在反射設定反射為16 [在選項裡去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射] 反射高光光澤度為0.35加上凹凸 ,其它不變
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木紋材質
漫反射加入木紋貼圖 ,反射貼圖裡放置FALLOFF[衰減] 在衰減型別裡為Fresnel[菲湦耳] 上為近,亮度值為0 遠處的亮度值為230 帶點藍色,衰減強度為1.6[預設]
反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.85[模糊值] 細分高點給15
加入凹凸貼圖,強度10左右
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不鏽鋼材質
漫反射為黑色[0]{增強對比} 反射為淺藍色[亮度183 光澤度為0.9[模糊值] 細分高點給16
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亮光不鏽鋼材質
漫反射為黑色[0]{增強對比} 反射為淺藍色[亮度198 色調155 保和22]反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.9[模糊值] 細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,
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亞光不鏽鋼材質
漫反射為黑色[0]{增強對比} 反射為淺藍色[亮度205 色調154 保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小] 光澤度為0.83[模糊值] 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,
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皮革材質
反射貼圖裡放置FALLOFF[衰減] 在衰減型別裡為Fresnel[菲湦耳]兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15
反射高光光澤度為0.67[高光大小] 光澤度為0.71[模糊值] 細分高點給20
凹凸內加入貼圖[值在35左右]
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皮革:
反射:20 ~ 25
漫射:調皮革顏色(或貼圖)
反射加衰減:型別:Fresnel
高光光澤度:0.6 ~ 0.7
光澤度:0。6~0。75
凹凸:紋理貼圖
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漆材質
反射為淺藍色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8
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半透明材質
折射為[亮度]50 光澤度為0.8[模糊值] 細分20 鉤上影響陰影。
反射為淺藍色[亮度]11 反射高光光澤度為0.28[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]
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白塑料材質
漫反射為白色[250] 反射185 勾選菲湦耳 反射高光光澤度為0.63[高光大小] 光澤度為0.5[模糊值] 細分15 然後在BRDF[各向異性]裡設,各向異性為0.4 旋轉為85
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牆面乳膠漆材質
反射[11] 高光0.28 關掉跟蹤反射
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白陶瓷材質
反射[63] 高光0.92光澤度為0.95
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沙發布材質
反射[63] 高光0.92光澤度為0.95
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地毯材質
漫反射裡給張地毯貼圖,反射亮度給個10,高光0.3,光澤度為1
凹凸15 給張貼圖,置換10 給張貼圖。
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鏡子材質
漫反射亮度120
反射亮度255、高光0.86、光澤度1、細分15
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陶瓷材質
漫反射亮度252
反射亮度54、高光0.9、光澤度1、細分12
注意事項
以上提供的材質引數僅供參考,每個成熟的設計師都有他自己的一套材質引數調節技巧。因為做不同的效果,對同一種材質的調節是不一樣的。