資源論之《火線》資源的獲取與運用策略?

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資源論之《火線》資源的獲取與運用策略,小編今天為您詳細講解一下。

資源論之《火線》資源的獲取與運用策略

工具/原料

《火線》SJC1112

方法/步驟

1、油:科技制勝方案;

油的原產力主要受到油井的限制,在遊戲之初系統便會引導玩家對油井的科技進行升級,相信我,在這部遊戲中科技是第一生產力絕對是真理,科技的升高對油這一基礎資源的最終效益具有巨大的作用;

油井前期一共具有三項科技,其中前兩項在遊戲的初期最為重要,至於第三項增加原油儲存量要等到遊戲的中後期才會體現出作用。

如果玩家足夠勤勞的話,可以多出售原油幾次,以緩解原油儲量上限的限制,所以遊戲最初在黑鑽資源比較緊缺的時候,以合理運用黑鑽資源為前提,首先發展前兩項科技,以資源開啟資源,增加原始資源的盈利值為最佳;

而這兩項科技也是有著主次之分的,原油每日免費開啟兌換的次數為10次,這便決定,大多數玩家受到的最大制約不是原油的產量,而是原油單次出售可獲得的軍費收入,所以大多數玩家還是選擇先升級“脫水”這項科技,以提高可得軍費總收入為最佳;

至於黑金比較充裕的少數玩家,倒是也可以先進行“機械採油”科技的升級,提高原油的總產量,畢竟原油每日兌換的次數是可以依靠黑金強制增加的;

資源論之《火線》資源的獲取與運用策略

2、軍費:兵源是王道,以戰養戰方案;

軍費的獲取主要是前一項基礎資源的兌換,以及戰場的掉落,所以這種資源的換取是沒有過多花哨的,必須兩手抓,勤兌換油,多刷戰場關卡,它最大的隱祕,在於該如何去合理地運用,以創造最大的效益;

軍費的作用有二,一是兌換黑鑽,二是製造兵源,黑鑽是有多種渠道獲取的,並且在前中期是足以供應玩家的使用,而兵源卻是主要依靠軍費去創造,為了更快更好地推進遊戲程序,在遊戲的初期還是以創造兵源為重點;

初期玩家的兵源是不足以填滿指揮官統御值的,而在戰場的戰鬥中,越多個數的士兵便會發揮越大的戰鬥力,減少玩家的損失,所以加快製造兵源才是王道,以戰養戰,在關卡的推進中,將獲取更多的資源,形成良性迴圈;

在這裡又涉及玩家兵營建築的科技功能了,在兵營初期的三項科技中,第二項“XXX集訓”科技在初期顯得最為重要,單次可創造的兵數越大,便越會促進玩家的發展速度,因為我們的造兵是有冷卻時間的,所以單次可造兵數便顯得格外重要了,也是一項玩家初期應該著重發展的科技;

資源論之《火線》資源的獲取與運用策略

3、黑鑽:合理分配,多方獲取方案;

黑鑽是《火線》最重要的資源,用途廣泛,獲取渠道也是最廣泛的,但在不同時期該如何去獲取,又該如何合理地進行分配使用,便是值得好好去推敲的了;

軍費兌換、引導任務獎勵、戰場獎勵、戰場掉落、支線任務任務獎勵,這5項是黑鑽的主要獲取方式,其中三項與戰場關卡緊忙相關,所以獲取黑鑽的方式在前期還是以迅速地推進關卡為主;

另外在戰場推進的基礎上,要首先將引導任務完成,為遊戲的最初獲取更多的黑鑽,然後發展各項科技,加速自己的發展;

而支線任務是要玩家將第一個據點完全打通後才會出現,玩家利用前期的投入發展到這一步,也便是苦盡甘來了,這時玩家可以去迅速地完成各個支線任務,獲取大量的黑鑽來進一步發展指揮官屬性與各項科技,為自己打造一個大發展時期;

至於關卡掉落,那已經是玩家20級以後才會有的事情了,算是中期區間,玩家可以到後期再考慮。

指揮官訓練、特訓、各類建築的科技升級,黑鑽的消耗途徑可謂是非常之廣泛的,該如何分配有限的資源,是必須要予以重視的!

最初的科技對玩家的成長是非常重要的,而其中自然也是有著主次之分,我建議玩家在最初時主要集中精力來提高油井建築的“脫水”科技、兵營建築的“陸戰隊繼續”科技,這兩項科技對玩家初期的成長是影響最大的!

資源論之《火線》資源的獲取與運用策略

注意事項

理論結合實踐

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