目前版本巫師的技能進行了大幅度的調整,主要是強化系,招牌技能元素之怒略有削弱,之前實在是太變態了。而被動減敵人抗性和元素詛咒加起來的威力,則遠超過了上個版本的元素之怒。
工具/原料
安卓手機一部
上古II遊戲包
方法/步驟
【職業特點】冰火電毒精神樣樣都會,冰火電以元素之怒為最猛,精神系依然強力,毒系則悄然崛起。巫師不是一個高爆發的職業,是一個高控的職業,依靠2個控制技能,加上對付近戰物理系的傷害反噬,再配以傭兵的控制,雖然不會像上個版本秒人,但是看到對手被搞得束手束腳也會讓巫師們偷笑,善於控場的巫師會讓對手幾乎沒有還手的餘地。
【常規加點】根據主要輸出技能,巫師可分為:精神巫師、毒巫師、元素巫師、治療巫師4大型別。還有一個就是練級加點了,姑且稱之為練級巫師。
練級巫師:
【強化系】治療術+1、魔法庇護+1、魔法控制點滿、白骨儘可能加高、其他技能均不用加。
【法術系】前期靠骨矛,中期選擇元素之怒或者劇毒新星。亡靈纏繞不加。
【輸出手法】骨矛配合元素之怒或者劇毒新星,掛機開白骨,配合使用治療術。
【點評】帶個有物理免傷的盾,配合白骨裝甲,安全極大提高。無論是元素還是劇毒新星,幾乎都是秒怪的。
精神巫師:
【強化系】治療術+1、白骨裝甲到40%物抗,魔法庇護到20%免傷、元素詛咒和魔法控制點滿、其他技能均只+1。裝備夠好的話,對所有技能可以提供額外30點以上的等級。
【法術系】剩餘點數都投入在骨矛上,其他技能都過路,保證亡靈纏繞到21級有3回合。
【輸出手法】依靠元素之怒減速,元素之怒附帶減速效果,對於控制對手有極大的好處。如果物抗夠高,開局直接上桀驁不馴,即使被減速了依然是+9,否則就老老實實上白骨盾吧。最佳傭兵是搭配治癒,把技能點都吃滿。最後個傷害加深對你沒加成不用加,這樣其他幾個技能都在26以上,裝備足夠好可以到30多。精神巫師主要圍繞控制對方的傭兵,詛咒傭兵,再儘快幹掉對方傭兵,勝利就不遠了。具體的手法很多精神巫師在上一個版本已經虐人如麻,這裡就不多說了。
【點評】盾強化最好是物抗上限的,對付物理系比較有效,配合白骨裝甲,物理系即使減你物抗,也打不動你。
毒巫師:
【強化系】與精神巫師一樣的加法。
【法術系】剩餘點數都投入在劇毒新星上,其他技能都過路,保證亡靈纏繞到21級有3回合。
【輸出手法】手法和精神巫師略有不同。主要圍繞控制對方、減速、詛咒、上毒,配合治癒的沉默、回春等。時刻保持對手被冰凍減速狀態,這個很重要。你的元素之怒、傭兵的元素之怒、還有你的極地風暴(打2個的),一定要儘量保持在對手身上,這樣可以讓你有更多先出手的機會,如果做到這一點,你基本上贏面已經很大了。接下來的工作就是圍繞控制對方、詛咒、下毒來搞了。
【點評】值得一提的是,毒系在目前版本悄然崛起這句話絕對不是蓋的。如果你武器+12的毒強化,那麼對手一回合掉1000多血是經常的事情,這會給對手帶來極大的心理壓力,如果你成功的控制對手,那就是隨便你蹂躪了。當然,對裝備的要求也是不低的。巫師和治癒傭兵是最佳搭檔,因為巫師沒有移除負面狀態的技能,所以治癒的回春關鍵時刻還是很有用的。更重要的一點是,如果你的傭兵裝備到一定等級,你詛咒對方之後,你的毒+元素之怒,和傭兵的元素之怒+毒,可以在短短2個回合內爆發出來,造成的傷害也是很可觀的。
元素巫師:
【強化系】與精神巫師一樣的加法。
【法術系】剩餘點數都投入在元素之怒上,其他技能都過路,保證亡靈纏繞到21級有3回合。
【輸出手法】與精神巫師大致相同。
【點評】由於元素之怒這個技能傷害的迴歸正常,這個型別的巫師很少見,基本上練級的比較多。但是不排除配合咒化術士的爆發可能,有興趣的可以試試。
治療巫師:
【強化系】治療術加滿,白骨到40物免,魔法庇護到20%免傷,元素詛咒點滿,桀驁不遜到50提速,其他都+1、魔法掌握和沉默不加。
【法術系】根據武器強化屬性來加,如果是精神的,加1點骨矛,如果是毒的,加1點劇毒新星。除了這2個技能的過路,其他的,都不要加。
【輸出手法】主要是副本,治療術持續回血,如果團隊有2個巫師,治療量將是很可觀的。3個回合下來可恢復4000多的血。副本中需要你保證自己的存活,並丟出傷害加深、反噬、詛咒等技能。還要給隊友用血瓶、藍瓶、全面回覆等。
【點評】目前巴託、寶庫、6人和8人本,包括陣營戰、公會戰、競技場團隊如果有一個這樣的奶媽,本隊裝備差一點也有可能和更強悍的對手抗衡。