CF鬼跳精華髮展及教程?

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第一章:2代鬼跳法和3代跳法。

2代鬼跳法,原地蹲Ctrl一直按著,然後S+空格→S+空格→S+空格→迴圈。

說明:2代靈活性不強,每一跳距離是有限制的,不過是可以用於調整跳蹲位置。統稱叫做連貫的向後非慣性跳

3代鬼跳,先2代鬼跳,原地蹲Ctrl一直按著,然後S+空格。在原先2代基礎上3代是Ctrl、S一直按著,在第一跳落地瞬間+空格→落地瞬間+空格→迴圈。

3代在轉彎的時候滑鼠右轉就是左後轉彎,所以方向感首先要先保持有。

說明:

落地瞬間跳。如果節奏對的話之後每一跳都是等距離遠,如果沒有落地瞬間跳,那麼就會顯形,而且會停住。在轉彎的時候特別要注意節奏。並且,定義滑鼠直接能調整方向的慣性跳。

第二章:5代鬼步

5代鬼步跳法:5代鬼跳的跳法也是通過4代的鬼跳跳法基礎上轉化過來的,4代鬼步跳法,可以在空中按A或D的同時,滑鼠向左或向右轉14°左右,就完成了前跳左轉或前跳右轉。而向前轉向前能轉彎的慣性跳就是5代鬼跳。

說明:5代是比較難的操作鬼跳方式。要在空中按方向鍵,新手會把握不住落地的瞬間,造成鬼跳失敗。所以要熟練掌握落地的瞬間。實際上:每一跳轉彎的幅度在0-20度左右,可以保持原定的速度前行,如果超過會導致速度變慢。

5代鬼步到後續的時候會原來越慢,因此需要轉換2代和3代鬼步,再回到5代鬼步。

第三章:鬼跳廣泛應用

一、鬼跳的廣義定義:

凡是落地瞬間起跳,無腳步聲的跳即成為鬼跳。這裡說明一點,由於7.0版本之後,在幽靈模式中鬼跳都是有腳步聲的,這裡的無腳步聲指的是除幽靈模式以外的模式。利用這個定義,我們可以詳細地推廣到以下各種跳法之中。

二、斜面跳(連續平面的跳法)

前三章主要講述了平地上的鬼跳,下面談談斜坡的跳法,主要以4代為準來敘述,其他跳法類似。上坡時,由鬼跳的定義落地瞬間跳,這較平地上來說,起跳後空中的時間縮短了,也就是落地的瞬間提前到來,所以要加快按空格的頻率。下坡時,同理,起跳後空中的時間變長了,也就是落地的瞬間延遲到來,所以要減慢按空格的頻率。很多人說失落的遺蹟這幅地圖地形太複雜不能鬼跳,其實,把握了落地瞬間,什麼地形都一樣,例如側廊的底層。

三、障礙跳(間斷平面的跳法)

斜破可以看做連續的平面,如果非連續平面又該怎麼跳呢?比如前方有個門檻、或者墩子之類的,我們必須掌握步伐,跳在空中的時候踩上去,然後在接觸障礙物時瞬間起跳,即完成了障礙跳。難點在於起跳的位置,這必須靠大量的練習和經驗,甚至熟記一些固定跳的起跳位置,才能在實戰中發揮作用。

四、空降及空隱

從高處跳下會發出叫聲並掉血,這是常識,但是落地接鬼跳,卻能跳得無聲無息,並不扣血。我們從定義出發,落地瞬間起跳就是鬼跳,那麼我們只要在跳下去落地的瞬間按空格,就能達到上述效果。

五、高跳

既然也是落地瞬間接跳,在這裡也講一下高跳的跳法,也就是俗稱的上高箱子或者超級跳。

直接上箱子:靠近箱子,原地跳一步→落地瞬間跳+蹲

藉助障礙物:助跑→跳上墩子→接觸墩子的瞬間跳+蹲

應用:

根據經驗和需要,熟練掌握3、4、5代的互換,利用這三種鬼跳的優點去靈活轉變才是最佳的跳法。

1.起跳隱,背對敵人起跳,不顯形,可用於4代和5代的起步。

2.速度快,可用於4代5代的加速,例如在4代中間轉成3代,再轉回4代。

3.靈活強,面對敵人逃跑場面形式看的很清楚,用於逃離現場躲避子彈。

4.易轉彎,可用於4代的轉彎,例如4代中間轉成3代,轉彎後再轉回4代。

最後說明:3代,大幅度靈活轉彎、速度非常快、起跳不顯形。4代,向前逼近敵人鎖定敵人位置、四周轉動滑鼠環顧場面形式。5代,修正4代的直線、更精準地跳至敵人正前方或者側面進行攻擊。

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