戰場上的指揮體系以及個體戰鬥對全域性的影響?

子曰:將聽吾計,用之必勝,留之;將不聽吾計,用之必敗,去之。計利以聽,乃為之勢,以佐其外。勢者,因利而制權也。
  又曰:兵者,詭道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而示之近。利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而撓之,卑而驕之,佚而勞之,親而離之。攻其無備,出其不意。此兵家之勝,不可先傳也。

步驟/方法

這話也不知道哪個孫子誰的。反正拿來做開篇詞,正和我的用意。坦克世界中善於耍心眼的可不少。比如搶個人頭啦,再比如到後面縮著啊,還比如掛個機什麼的,這些都屬於小聰明。真正玩計謀的高手不屑於這樣做,他們有更高的層次,或者說他們有更損的招。
  我說這個話您不信,那麼請看“賀婪”的《坦克世界異類戰術探究之炮灰戰術》,我摘一段,請看——“現實中,坦克被擊毀後,除了回收重新變成資源幾乎沒有別的用途。遊戲裡,雖然沒有誰來收破爛,但是報廢車輛卻有個非常重要的作用:路障。”還有——“如果對方某些玩家的坦克等級過高。我方沒有對應防禦力量時,可以用2~3輛輕型坦克前後包抄,直接讓對方卡死。《坦克世界》中,坦克即使原地移動也必須要求轉角空間,當這個空間被封死時,坦克是無法動彈的。比如說卡地圖線時,當坦克側面完全貼合地圖邊線,你只能前後遛彎了。”
   

戰場上的指揮體系以及個體戰鬥對全域性的影響

 是不是有一輛車在一直打你,而且你還看不到他,是不是有一門火炮如影隨行的追著你打,而你卻對他的位置一無所知?這就是你進入了人家的伏擊區域,無論你是前進還是後退,都會被重創,這便是殲擊車和火炮的價值。尤其是殲擊車,藏在陰暗的草叢中,只露出長長的炮管,打完人還能就近找掩體躲避,這或許就是殲擊車的特色。但是這並不意味著殲擊車只是純粹的死守。
  “自由鳥服毒”的《關於TD的一些心得體會》在寫到——“很多人認為TD其實就該是蹲坑防守型,其實不然,南哥之前,很多時候我們TD要抓住時機搶佔有利地形隱藏起來,要麼消滅對方的偵查車,以免我方SPG暴露,要麼為我方提供視野(因為我們有炮對鏡)。那麼這時候就需要開局的時候有個整體把握。開局,首先看對方有無輕型車輛,有,則馬上做好衝向對方輕型必經之路隱藏的準備,隱藏起來,因為輕型速度很快,很多時候需要打提前量,這時候千萬別自動,一定要手動瞄準。”
 

 搶佔有利的殲擊位置是殲擊車必要的思維,那麼請看“自由鳥服毒”的《各個地圖TD的理想狙擊位置及說明續1》和《各個地圖TD的理想狙擊位置及說明續2》,本人在此就不詳述了。另外殲擊車還有伴隨衝鋒的任務,作為伴隨,不能和前面的戰車離得太遠,那樣會打不到;也不能離得太近,那樣會被敵人發現,優先殺掉。這樣的距離要看地形的情況而定。而德軍的重型殲擊車則要靠近前面的戰車,而且後面還有有車輛跟隨。當前面的戰車受傷的時候,重型殲擊車就要頂上去。而且後面的戰車要保證重型殲擊車不被繞殺。
  殲擊車可以發揮打了就跑的特點,但是並不是什麼時候都能跑。比如重要地帶,而且僅僅是你在防守的時候就不能跑,要堅持,給己方的大部隊贏取時間。另外,在周圍沒可以隱蔽的位置時,不能跑,免得在中途被擊毀。殲擊車跑時最好有人接應,在此配合很重要。
  

戰場上的指揮體系以及個體戰鬥對全域性的影響

殲擊車優先攻擊坦克的薄弱部位,“主力部隊”在《到底該如何玩坦克世界?看看對你有幫助》中寫到——“履帶: 又稱皮帶、脆弱的很。身為殲擊戰車的你,一定要先打它的履帶。他移動著 你不好瞄準。為什麼呢?因為殲擊車沒有炮塔。超過戰車前45度-55度 戰車車體會偏轉,影響你的瞄準精度。所以打停它 慢慢的撕咬才是關鍵。
  傳動軸:在不能找到正面裝甲薄弱點的時候,瞄準這裡。在厚的戰車 它正面裝甲相對薄弱的就是正面的傳動軸。打這裡效果比你打正面裝甲任何部位都好。
    

發動機:這個可是所有戰車的軟肋。因為油箱在這裡。還有發動機是坦克的動力來源。 最主要的是 殲擊戰車的火炮穿透力極強。而這意味著 其他車都不容易打著火。而殲擊車 可以。 當你聽到炮手 驚呼 敵人戰車起火。你可以欣慰了 如果敵人滅火夠高 能挽救。如果不高。你就等著看燃燒爆炸的罐頭吧。即便是它把火撲滅了 它的血也掉了很多 而且保證相應的零件絕對受損了。 還等什麼 用你強大的火炮在補幾炮發動機 叫它見上帝去吧。”有一次本人用獵豹和虎王對著打,就照著臉打,對射了2-3炮後他就不開炮了,而我還一直打他,直到打死,說明他的炮管肯定壞了,我想他肯定鬱悶了。
 

戰場上的指揮體系以及個體戰鬥對全域性的影響

城市中,火炮射角被樓房阻擋,大仰角只能攻擊到某些空地,而且也容易因為瞄準敵人而被偷襲。不如,利用火炮低仰角,彈道彎曲的特點伴隨自己的裝甲部隊前進(速度慢的可以跟著重型,速度快的可以跟著中型)。發現敵人後,躲在己方車輛後,以己方車輛為掩體,直接瞄準,攻擊敵人。火炮的炮彈會在己方車輛的頭頂飛過,命中敵人。而敵人的炮彈卻打不到你。當然,要選擇己方車輛較高的戰車或者壞車做掩體。
       

  陽謀比陰謀更難,因為你就和敵人面對面,誰能怎麼做都清楚,在面對面的戰鬥中要想獲勝更是困難。兩軍對壘,雙方最重要的較量之一就是重型坦克上的較量。誰的重型能堅持的更久,能拖住對方更多的戰車,誰就有更多的勝率。記得,見到過一把,一輛鼠式和一輛t29在火炮的支援下,將對方的7輛重中型坦克拖住,而我軍以閃電之勢突擊敵軍的另一側防線,我軍終於大獲全勝。
  當然,重型坦克還有壓制對方的中型坦克的任務,同級重型坦克比中型坦克的戰鬥力強(除機動性)。因此重坦叢集對同數量的中坦攻擊佔據優勢,如果能消滅敵方的中坦的話,就會獲得戰力優勢,因此重坦交替掩護消滅對方中坦的是主要任務之一,不過小心將敵人設下的埋伏。
  

戰場上的指揮體系以及個體戰鬥對全域性的影響

另外,重型坦克需要去支援搶佔陣地的中型坦克,給予強有力的幫助,對前沿陣地鞏固,保證已有的勝利果實。如果沒有拿下有利陣地的話,就需要重型坦克進行突破或者封鎖對方進攻的路線。切不能遲怠龜縮,這樣會被對方各個擊破,致使整個戰線崩潰。
  當然重型坦克和中型只剩下一對一時,重坦還是可以龜縮的,儘量避免中型狗鬥。頂級重型的戰術請看“重灌虎王”的《頂級重型坦克的介紹與戰術(本人因個人的戰鬥經驗所寫,別丟磚)》在此,僅補充兩點,1老鼠不能和is7頂牛 2老鼠需要去抗血,他就是肉盾。
  

{ 交 換 率 }在這呢,不準備多說,這就像是數學題,但是這個是30個人做一道數學題,難度有多大,可能性有多少,大家可以發揮想象,反正答案除了勝利就是失敗,再有就是平局(跟沒說一樣)。我們要算的就是細節,要去賺。怎麼叫賺呢?我一輛車交換3輛車就賺麼?當你是一輛偵查車交換對方3個火炮的時候你肯定賺了,包括火炮不是你擊毀的。可是你要是一個t30交換3個a20可就賠死了。這些指揮官必須計算,必須想清楚,什麼樣的目標值得打,什麼樣的目標首先打,什麼樣的目標可以打殘,什麼樣的目標必須打死,這個是不一樣的。我相信大家有各自的目標。而我的選擇是,只有坦克才能打殘,像火炮,殲擊車都必須打死。不留後患。

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