maya中導模型到max中必須注意哪些的問題?

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maya和max互導經常會出現很多問題,但只要注意一下問題,基本上就不會出現什麼問題了。

一,堅持模型,不要出現超過四邊面以上的面,並且不能有拉伸太嚴重不平整的面,這些面就需要加線連線。

二,統一法線方向。maya中一般不會很明顯的現實發現方向,但將模型匯入到max中就能很明顯的顯示法線的方向。所以在maya中要先檢查好法線方向是否正確,統一法線方向。

三,給模型軟邊。maya中的模型如果直接硬邊的直接匯入到max中,之後分光滑組就不能實現。

四,檢查uv是否有不該斷開卻斷開的情況,如果有的將它們合起來。

五,模型規0。方便製作。

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