maya和max互導經常會出現很多問題,但只要注意一下問題,基本上就不會出現什麼問題了。
一,堅持模型,不要出現超過四邊面以上的面,並且不能有拉伸太嚴重不平整的面,這些面就需要加線連線。
二,統一法線方向。maya中一般不會很明顯的現實發現方向,但將模型匯入到max中就能很明顯的顯示法線的方向。所以在maya中要先檢查好法線方向是否正確,統一法線方向。
三,給模型軟邊。maya中的模型如果直接硬邊的直接匯入到max中,之後分光滑組就不能實現。
四,檢查uv是否有不該斷開卻斷開的情況,如果有的將它們合起來。
五,模型規0。方便製作。