【守護者】技能加點及使用技巧分享?

守護的特點相當突出,最高的物理防禦,最厚的HP,使得守護相對其他職業更容易站在第一線進行輸出。但是守護的缺點也很明顯,手持大型盾牌,行動力比其他職業相對緩慢,而且除了一招盾牌飛擊以外,沒有對遠端打擊技能,只能依靠走位還有幾個範圍性技能進行彌補。

   雖說加點這東西向來都是公說公有理,婆說婆有理。但是作為守護,有幾個技能是必須要加滿出來的:

   1、盾牌衝撞:戰士系職業的衝鋒,帶著正面防禦的效果,必須點滿,追殺and跑路必備,配合破衝在PVP做起手技,或者在危機時刻拉開距離,可以說是每個網遊戰士系的招牌。

   2、盾牌猛擊,起手超級霸體,第二下砸地,無論作為銜接技還是起手技都極其適合,可以將逼近的道士,在天上跳的獵人打下來,發動快,收招快,必滿。

   3、鋼鐵碾壓,,6秒的CD,大範圍的砸地攻擊,而且用這招,從高處墜落的傷害也可以避免。可以把中低空的天元素帶下來。不過PVP儘量不要用這招去抓人,砸地的傷害判定時間太短,收招又巨慢無比,除非是對於正面防禦的對手攻擊背身,或是破掉對方逃脫+反擊技能,切忌單獨使用。

   4、喪膽咆哮,動作類遊戲跑著跑著發現跑不動是什麼感受,我想中過這招的孩子們一定深有感觸,拋開那個坑爹不給力的仇恨增加不談(尼瑪,你個渣渣怪,敢不敢跟著我?敢不敢跟著我),減速60%,副本30秒,PVP15秒,這也夠對方受得了,配合鋼鐵面板帶來的物防上升跟超級霸體,強制對方跟你進行近距離搏鬥,加滿,絕對划算。

   5、勇氣之力,點滿之後增加90的力量,大概是接近300的攻擊加成,而且這個BUFF是可以保持的,雖然有2%的移動減速,不過守護本身就不是滿世界跑路的職業,有沒有這2%無所謂。

   至於那些攻擊力強化啊,防禦力強化,HP最大值增加跟暴擊率強化,沒有人不點滿的吧。

幾個有爭議的技能:

   1、圓月斬,守護是已經開放的三大戰士職業裡頭,唯一一個能原地旋轉四圈(I+II+III+終極),尤其是終極圓月斬,一級就有300%+450的可觀加成。但是,這個轉圈圈轉到第三下就會把對方打浮空,第四下打飛,接不了其他招,也不帶掃地的效果,最糟糕的,一旦使用就無法改變方向,要麼停下來,要麼轉完4圈,PVP的時候也就用來打打背後的暗殺,或者只轉兩圈用來欺負新手。副本里頭用來清理塊狀雜兵是不錯,不過守護有鋼鐵碾壓,有迪紳特守護,有落日斬,甚至喪膽咆哮都可以用來作為副本吸引怪用,這個技能處在一個很尷尬的位置,我個人是把四轉都點出來了,畢竟守護特有的第四擊,而且本人手柄黨,少轉方向的技能多一個是一個。

   2、劍盾合擊/升龍擊/踢刺,之所以把這三個技能放在一塊說,是因為三個技能都有不錯的傷害,但各有坑爹之處。劍盾合擊,劍柄砸一下盾牌敲三下,第一下敲中人才會接後面幾下,分為四段傷害,完成時間自然慢,而且我在連招的時候,大部分都是用盾牌猛擊打翻以後開始連技,這一套完成的就更少了,我沒點出這技能。升龍擊,上挑,下砸,看上去很美好,然後用過就發現,下砸以後,你的人是倒在地上的,也就是說,你要麼躍身反擊(起身斬),要麼快速起身,要麼就這麼趴著,前兩個選擇都要耗費一個逃生技能,PVP裡頭划不來,我也沒點。踢刺,一個小前衝,一蹬,副本里頭還有個圓斬,可以攻擊打飛的敵人,問題是這前刺的距離,到那個距離上,翻滾盾擊或者盾牌猛衝在那個距離下可能會有更好的表現,本人是點出來,連招用。

   3、迪紳特守護,守護者招牌技能,刷圖時候只要在怪周圍移動就能造成巨大傷害,配合45級學會浮空技術以後,可以攻擊倒地的敵人,基本上就是把怪和人固定在半空中打死了,估計快7秒的時候砸地,範圍+高傷,在大師級副本里頭單刷的時候完全可以拉住所有的怪,然後釋放,就等著撿錢了,亂入時,能開起這個技能,多半就可以撿血戰痕跡了,不過時間要掌握好,別在第一秒第二秒就把對手或者藍名怪解決了,然後剩下5秒傻站著沒辦法撿東西,看著對手起身暴氣追你或者把藍首飾什麼的撿走(本人就經常在亂入的時候開著迪紳特守護踩死一片,然後對方起身暴氣,看著一地的血戰痕跡含恨被送出副本。)這個技能坑就坑在,浮空技術無法在PVP裡頭使用,也就是說,PVP裡頭,你踩2下,對方倒地上了,你要想攻擊,只能用砸地,巨漫長的起跳,很可能因為一個起身前功盡棄,所以一般是氣浪攻擊2次,一個迴轉。7秒的時間,有效傷害只有2次,一般也是用來拖時間,還有用來對付元素的BB、偵查的陷阱,以及霸體狀況下的道術還有同行。

   需要點出來的技能:閃步上挑(前置閃突3級,接連招用,小技巧,若想使用閃步上挑,按定下以及攻擊鍵直到放出閃布上挑,若想使用閃突,按下+攻擊鍵,馬上放開下,可以使用閃突),地擒抓(前置強襲抓取5,地擒抓以後可以接強襲抓取,拖CD+給對方心理壓力,同時,強襲抓取還是破壞對方大部分衝擊以及防禦的技能)其他技能根據自己的使用情況調整了。

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