對於長期使用max來做動畫或者是效果圖的小夥伴們來說,打燈光是我們必須要做的步驟。沒有燈光,模型做得再好,材質調得再佳,都很難達到我們想要的效果,所以燈光必不可少。在max軟件中有很多燈光,每一種燈光可能有不同的用處與用法,標準燈光中omni燈是我們經常用到的燈,那麼omni燈有哪些用處,能模擬哪些燈呢?
工具/原料
硬件:安裝有max能正常運行的電腦
軟件:3ds max2012
方法/步驟
一:模擬環境燈光。對於室外室內場景來說,我們都可以用omni燈來模擬環境光,一般而言,室內主要模擬暖色的環境光;室外我們一般模擬淡藍色的環境光。如下圖室內室外的omni燈都是為了模擬環境光而打。
二:模擬天燈。所謂天燈就是對於室外場景來說,主要打建築頂的燈。室外建築我們我們打了主燈和環境燈後,建築頂一般不會很亮,或者不亮,這時候我們就需要打omni燈來作為天燈照建築頂。
三:模擬地燈。地燈是打在外景單體建築地平面以下的燈,打地燈的目的不是說為了照地下,而是為了照接近地平面建築物,這樣可以有地面物體的投影,感覺更接近真實場景。
四:作補燈。場景中打好燈後,感覺某一面或者是某一地方還是太暗,這個時候我們就可以使用omni燈打補燈,彌補場景其他燈光的不足。這裡不針對室外室內,只要是需要都可以用。
五:作主輔燈。場景中主燈不夠亮,我們可以打一盞與主燈同角度的omni燈來綁定主燈,不開陰影。
六:模擬檯燈。用omni燈來模擬檯燈時,一般都需要開近衰和遠衰,一般檯燈不是照所有,而是有一個範圍。
七:模擬室內吊頂主燈。一般室內主燈不管是白天還是夜晚,我們都會以暖色調來模擬室內的氛圍,用omni燈來模擬室內的吊燈,一般看情況而來,是否需要開近衰與遠衰看自己其他燈光的效果。
八:模擬吊頂邊上的筒燈,一般來說吊頂的筒燈我們用得最多的是ies光域網文件來模擬,但是有的時候我們也會用omni來打筒燈,不足之處也可以結合其他燈一起打,如下圖結合目標聚光燈一起。
九:模擬景觀燈。對於景觀燈,我們一般是用omni來模擬,但是一般很難達到理想效果,一般是我們燈打在外面,給燈的位置為發光材質。
十:模擬燭光。對於蠟燭來說,我們不是隻給火焰部分的燈光,火焰周圍還有小光暈,火焰下週還有微弱的燈光所以我們要打一圈omni圍繞著火焰。
十一:模擬燈帶。用omni來模擬燈帶就得將omni拼成矩形狀,調節好袁帥近衰可以達到vraylight的效果,當然這會麻煩點,但是習慣用omni燈的人也會選擇。
十二:模擬落地燈。對於落地燈來說,有點像檯燈,但是用omni燈來模擬的話自然範圍要比檯燈大,很多落地燈是可以照到地面部分的,所以可以調節近衰和遠衰來達到效果。
十三:模擬壁燈。一般的壁燈很好打,但是有點異形的壁燈,我們需要用多個omni燈來模擬,必要時候還要將燈縮放變形,反正只要達到自己想要的目的都可以去操作。我能想到omni燈能模擬的燈光大概如此,當然其他燈光也能用它模擬,這裡就不多說了,遇到再嘗試吧。
注意事項
omni燈作為輔助燈與天燈地燈時不需要開燈光面板參數的陰影。
注意燈不要被物體包含或者在物體內,不然不亮,必須是有空間的位置。