艾爾之光0轉澄1轉銀翼護衛2轉致命追擊者攻略?

這只是建議,並不是絕對,

請看我建議配點的各位多想想這種配點會不會就是自己想要的配點

我有舉出正反的情況跟論點,可以參考看看

以上是直線到35級的配點

35級以後 建議順序點彗星轟炸>爆頭

直線到45級 45級以後建議點爆頭

開始來解釋為什么建議配點長這樣吧~

 粗暴打擊

這招技能本身並不是非常差的技能

但不點的原因是,有其他更好用的技能

當然也可以選擇點粗暴打擊而不點那個加很少(等級太低)的被動

4被動

應該很多人會奇怪為什么要點3級物防之後又跑去點5級魔防接2級魔攻?

這樣加成不是比直接點物攻還少嗎?

其實並不然,SG本身吃魔攻的比重比較大,反而加物攻成效不會比魔攻來得好

但實際上,兩個都可以捨棄,這也可以當成撐點用的東西

 恐懼追蹤

範圍足夠、攻擊力足夠、會追蹤、可遠可近、低子彈消耗量

在前期來說算是一個很優秀的技能,而且這招也是引爆的前置技

說是前期好用,是因為後期怪物血量變多了,這招反而變得只是把怪炸散的技能

沒能秒掉的話,可能會讓戰況變得更糟糕

而且SG時期就會有更優秀的清怪技能,這招就變得不太重要了

 狂亂轟炸

高回魔 、高傷害為重點、吃王打精英甚至清怪都可以靠這招

但缺點是消耗六發子彈,而且使用時間也非常之長

對於有時間限的輸出來說,會變成雙面刃

攻擊力高 可是消耗時間久,反而輸出變低,但除了這招卻想不到用什么技能比較好...

這種雞肋情況也是有的,不過大多數情況下這招非常的優秀,故推薦點滿

 引爆

高傷害、短冷卻、大範圍的MP1、在前期來說這根本神技了

因為範圍夠大的關係,後期清怪來說也是相當優秀的技能

但是消耗六彈,而且MP回覆率很低,這兩點卻會變得有點雞肋

打王來說實用性不如狂亂轟炸(雖然可以一起用)

不過基於傷害高,冷卻時間也短,還是會推薦點滿

另外這招有三發子彈基本上就有基本MP1應有的傷害了,這個應該不困難

 彈藥充填精通

這個不點,但我想我一定會被砲

"增加充填數的技能不點!? 那以後的彈數怎可能夠用!!"

先不要生氣,也不要馬上按上一頁,這招不點是有原因的

轉職成SG之後開始,就會接觸到越來越多耗一堆子彈的技能

以輸出來說 狂亂轟炸、彗星轟炸、引爆 ... 等等

又以清怪 射擊之星、磁軌重砲 ... 之類的

都需要耗費很多子彈

可是就是因為需要耗太多子彈,不覺得點彈藥充填精通也還是不夠用嗎?

所以我認為,比起點這個被動技,帶上彈,不如把覺醒速度給撐起來還比較實際!!

也就是減少取得三顆覺醒的時間及每次面具模式的間隔時間

面具本身會讓子彈變成無限,也會增加20%傷害

這樣便可以長時間把所有技能發揮到極限了

大概50%左右就非常足夠,以米字武器來說,只要武器上有4個12%就可以了

 魔力導言

原因是SG吃魔攻比較重,其他大概不需要詳解了

跟上面四被動的情況差不多的東西

不過這邊是為了長期輸出所點的

*另外,也有點武力導言來增加輸出的選擇,

 也就是把血降大地的攻擊力發揮到極限唯一的手段

 但個人會偏向點魔力導言而不考慮其他,

 主要在於SG普攻格擋率不夠高,防禦導言沒有特別的優勢

 武力導言也不會對SG本身戰力造成多大的影響

 巨人衝擊

高傷害,瞬間輸出

以MP3來說這招算是OK的技能

但可惜的是傷害只比狂亂轟炸高一點,算上回魔量還直接輸掉

不過SG可以說是非常缺乏瞬間輸出的,當然這招不點

把點數去點瞄準射擊也是一個選擇

始終很後期拿到的彗星轟炸輸出速度也是很快的

 血降大地

對大型怪專用的技能,不管怎樣還是希望點滿它

最主要的原因是因為對付大型怪物的時候這招傷害非常高

MP本身回覆率也算是不錯,全吃可是能回130左右的

不過這招建議不要考慮用來清場,如果以清場為主的話這招是超級地雷技...

砲彈全部爆在高臺上面...我想沒什么好說的,傷害根本不能看

反而用磁軌重砲或者引爆來清場會更為實際...

瞄準射擊 - 這招很有趣

本身並沒有任何作用,攻擊力低、延遲大、耗彈、不能續接簡單說就是會倒

正常來說這招說是廢技也不為過

可是!!!

一出現筆記,這招就變得有用了

筆記效果是屬性發動率3倍,拿來上屬性非常的有用

所以如果想要點這招的話,也可以考慮把原先分配在巨人衝擊上的點數撥到這邊來

上面0轉部份 下面來1轉部份吧

但說到1轉 我會很想說"請你把所有技能全部點滿"

會不會很白目? 我也覺得很白目...

最主要的原因是SG所有技能都很優秀,反而變得無法捨棄任何一招

不過硬要說的話

〔雙重破壞、魔力契約、中級魔力修練、狙殺表態〕這四招選點

主要是因為技能欄位不足的情況下根本沒位置可以帶這幾招

中級魔力修練則是因為加成並沒有說很多,有些人不喜歡的可以不點

然後就要解釋了,大概有些人會問"為什么要先點射擊之星而不點彗星?

簡單易懂,原因非常簡單

因為清怪比較重要!!!! (?)

吃王部份其實已經有0轉的狂亂轟炸可以依靠

反而清場方便變得比較缺乏,或者該說SG的清場技比0轉更為優秀

清場可以由磁軌或射擊之星當主力,彗星作用偏向打王

既然不缺吃王技,那彗星就沒有先點的理由了

等35級點完射擊之星,再回去補彗星吧

這樣就可以再次強化對王的戰力了

順便提一下

 磁軌重砲

這技能是密集砲擊,也就是說:怪物越多,攻擊力越高

對於直線上一堆怪物聚集在一起,這招轟下去可以說是必秒的

也因為這樣清場能力上來說非常的優秀

*關於密集砲擊的效果說明:

 這招分成兩段傷害,一段是子彈撞擊,另一段則是爆發傷害

 子彈是全貫通的,每碰到一個目標都會產生一次爆發,當然有傷害

 而爆發傷害最多會波及身邊三個目標,超過三個就會失效,

 假設把無限只怪用風壁吸起來,

 那就最多每隻只會產生一次子彈碰撞加三次爆發傷害

 也就是傷害是〔1492%物理+853%魔法*3 = 1492%物理 + 2559%魔法〕

 不過也就是說,這招跟一閃原理差不多,轟下去就死了的話......

 剩下就請自行想像了www

 注:乘3是因為單隻怪受到三次爆發傷害

*磁軌重砲每一個爆發都是最多可以波及三個目標

 但不會變成「就算只有一個目也會爆三次」

*2011年8月11日後補:磁軌重砲傷害下降,子彈消耗數變為1

 射擊之星

這招是全地圖鎖定,很適合怪物疏散的副本或地圖

但要注意的是該技能本身有限制射程距離,並不是無限遠的

要小心距離太遠反而變得什么都炸不到

另外還記得文章開始說點完彗星之後建議點爆頭嗎?

爆頭本身是個很特別的動作技能

攻擊力330%魔攻、貫通三隻,看起來很弱

但是重點是它的CD冷卻時間只有3秒

也就是可以很常放

可是如果太常放卻會變成MP不夠用www 這真的要注意

被動上其實也有好幾招,但是效果都太好反而不需要隔外講理由,

這個詳情我認為到技能模擬器便能清楚技能效用了,

簡略講一下

 槍械改造

這招會增加20%的暴擊傷害(加算)

最終加上守衛的烙印,暴擊增傷也不會變成神加成

但倒是會讓SG本身的暴擊倍率由1.5倍變成1.7倍

 戰鬥技巧

攻速+3%

跟裝備無關,加起來其實就相等於23速

就算它只加攻速,我也會建議點滿......

另外上面明明有點卻沒提到的某兩個技能

 地動砲擊

耗一發子彈,但推怪一流,集覺醒速度也因為這招所以能變得很快

一般來說是以推怪為主,必要的情況下可以善用這招加速覺醒集氣

也可以用來瞬發技能之用,因為是持續輸出,牽制性很棒

沒有B欄的情況下有時候會比不上爆頭,這個要好好衡量

 彗星轟炸 炸裂蟹

空中限定。

輸出高,回魔效率超好,這兩點讓這招就算範圍很差都沒所謂

但很可惜,連範圍都大得很惹人討厭......

大致上情況跟末日的死亡轟炸相似

同樣轉角杯具,某些高臺會掉進四次元空間

而用法反而跟狂鋒的圓月之刃相似

也可以想像成圓月之刃版的死亡轟炸

會耗6發子彈,也因為這招耗太多子彈但又太好用而經常讓子彈處於短缺的狀態

基本上SG不可能只靠這招,也不要把這招想得太美好,雖然已經很美好了......

最後

 狙殺表態 狙擊手症候群

這招選點,輔助效果太詭異,

增加命中與暴擊率20%,可是這效果說實在很雞肋,

雞肋在它的持續時間只有20秒(5級)

也要耗300MP,原本不錯的效果也因為這樣變得異常雞肋,

但這招還是有用處,在於他是大範圍圓周型攻擊

不受轉角位影響,也能給予隊友短時間的輔助效果(自我安慰)

除了這個,還有一個完全不成理由的理由,

就是這招非常帥阿阿阿阿阿阿(被拖走

反正選點,這招並非必須品......甚至到了可以被遺棄的程度...

*2011年8月5日修改:

經過改版之後輔助效果的持續時間由20秒上升至40秒

消耗MP也由300降至250

範圍沒有變更,上面的攻擊性質還是能參考

值得一提的是經過改版後這個技能的實用性大幅度提升了

有個致命的缺點,就是攻擊力比以前更加低

被打到的目標會被拉到中間,無論多遠,只要有打到就拉得過來!

但還是選點,大致上沒影響多大

另外留言那邊提醒我忘記打雙重破壞這招了

後補

 雙重破壞

很標準的逃脫用技能

換位的同時作出攻擊,大多用作閃招

後延遲時間不長,可以接很多技能,普攻也可以

只是,我實在想不出這招「必點」的理由......

這招比較需要看影片實際操作或者自行體驗

阿,對了,這招還有一個特性,就是攻擊判定以施放時的位置為準

也就是如果在盾兵面前用,會變成明明射他背部卻變被擋

控場來說,輸出上沒有優勢,反而是走位上有作用

覺醒的後全貫通倒是讓雙重破壞的回覆量變得很離譜

一擊基本回復量5,兩發,所以一隻是10

多於一隻就請自行乘上

以下二轉部份 (後補的)

先說有點的技能

 細緻槍法

被動技,推薦點滿 (不對

點滿增加命中率10%

增加所有非追蹤性子彈傷害(包含手槍跟大砲)的回魔量9%

另外這個命中率10%並不會顯示在素質欄裡面

也就是,讓DC的命中率最多到達30%的意思

副本來說命中方面的作用只有讓你完全不需要衝命中打怪而已......

 狂獵時刻

這招曾經讓很多人說「DC不衝覺醒不行」

實際上效果......的確是不衝不行(死

這個被動技只有在面具模式時才會生效

行動速度+3%,技能的MP消耗與冷卻時間-15%

不管怎樣,推薦點滿,讓炸裂蟹彗星轟炸的MP消耗變成170

也是一件很棒的事

而且減少CD時間15%,對於MP3來說也是一個很大的福音

減下去減5秒就很多了......

 火砲攻擊 砲兵罷工

砲兵罷工是Google的翻譯(掩面)

使用時會改為用準星移動,能移動的範圍是只要玩家能過,它就能過

而且是無限距離的,只差在有限時間

瞄準狀態中角色是霸體狀態的,但受到太多次傷害就會被打斷......

還是遠距離放吧

唯一不滿的就是這招施放時沒有定格

彈雨又該死的轟很久

但整體輸出上全中是非常可觀的

尤其對上體型稍大一點的怪,傷害很不錯

*這招不點其實也可以

 只是不推薦而已,這招可以想像成縮小移動版的阿給魯他媽(血降大地)

 如果對這招很不滿意,不點這招去點其他技能也是一個好選擇

接下來......有兩招沒點是吧

 閃電猛襲

消耗120MP,效果是會追蹤並連擊

也會反射去打周邊的目標

說它是PVP技能也不為過,在副本上可以說是隻有一隻怪才能用的雞肋技

原因是在於反射回數有限,還有限時間

打單隻怪的傷害跟打多隻怪的傷害只會有少而不會有多

覺醒後反射次數會增加,可是持續時間卻一樣是1.75秒

*這招可以說是完全的PVP向技能,

 如果有打算打PVP的,可以考慮點滿

 但是副本上就不建議,這招浪費MP之餘輸出很低

 整體效能來說會比一轉的雙重破壞還要慘

 腿部射擊

這招點不點,在於你認為這招到底有沒有用

移動速度-60%,跳躍力-25%

速度快,攻擊力較爆頭高,但距離卻只有爆頭的一半

副本來說......打小綠搞不好不錯XD?

效果也是偏向PVP,如果很執著要打PVP的話

可以考慮把這招點滿

好 就到這裡了

我認為有問題要問是正常的

我不介意別人多問 我會盡力去解答

不過我希望不要把文章裡面本身已經有寫的東西拿出來問

這樣大概根本就是沒看文章了...這種我很難為你解決問題...

最後謝謝各位觀賞 感謝花了那么多時間來看這篇文章!!

SG跟FG的 特性&技能分析

我想可能會等臺版快要開1轉的時候才會發

不然現在還沒開 發這個一切也都空談而已...

看了一堆留言之後我想說

不打算跟的沒關係 這文章是以"會衝覺醒速度"為前題

需要配合裝備才能把配點效果發揮到最大

如果本來就不打算讓覺醒速度提高 那就麻煩點彈藥充填精通

我會這樣推薦的原因上面已經都寫了 但是也不一定需要跟我的點法

各人會對這招有不同的看法 而我認為不需要帶 就這樣而已......

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