帝國時代2日本篇基本戰術分析?

  日本篇

  黑暗的起步

  有海的話,強烈推薦補魚.從初期收集站減半的加成,使日本能更快速建港口.到魚船的加成,後期魚船補魚速度不輸給別人科技全升的農田.以及別人用戰船攻擊日魚船2.5倍的耐擊性.日本補魚各種特性的完美組合絕非其它國家可企及.

  在純陸地的起步,建議~玩日本在鹿旁邊建磨坊那是常識.以多重磨坊來更有效的收集陸地上的資源.甚至黑暗時到敵方家建磨坊殺鹿也是不錯的選擇,收集資源然後繼續接下封快.

  封建時期

  快攻國,這點可以確定.由於初期收集站減半,日本可更有效的收集食物,另外對於快攻不可缺的石金,日本的礦場一樣減半,別說省下不多.有玩AOC常識的人都知,初期資源的價值遠勝後期.或者如中國等因人民收集或者是蒙古打獵到封建資源會比日本多,但~沒日本早,這使得日本成為最穩的封快國.

  封快打法上並無其它特色,雖說在步兵上有小小的加成.但影響不大,不過有點值得注意.在AOC中步兵(非槍兵)都有1的防箭裝甲,以這點而言對步兵國可能是件好事.以裝甲兵硬抄市鎮中心.不過~這?N做的還是少啊.

  城堡時期

  如果沒海的話,那日本只能受到初期利益的照顧在城初會稍強.但城中以後會變的比別國還弱.所以制定早期的進攻是有利的.打法一般.

  不過~有海也一樣,畢竟城初資源比別人多不少,不利用這優勢也適乎太可惜了,還是要早點進攻.

  補充:續建港口是重要的.由於日魚船的補魚快速.單以補自然魚類而言是不輸給人民種田的.如何在各處建魚港收光全地圖的魚.這是日本的課題.

  帝初時期

  帝初的日本還蠻強的,這是由於受到資源限制,帝初通常是以戟兵巨投,或者是劍兵做開場.而日本在這時期擁有強大的利益.以這為考量,日本玩家適乎可於棄城堡攻勢而轉向25分前升帝打人.不過這作法有點投機,粉有押寶的味道.參考看看吧.

  帝中以後

  戟兵弩炮巨投,算是日本常見的打法.步兵海也不錯,基本上雖然缺乏騎兵,但日本在步弓和攻城器方面,兵種堪稱完整.不過~並不適合將決戰時間拉過久的種族.這點是由於在資源收集上,日本僅有伐木的最後科技,而無其它科技,這點可以想見.日本到後期資源上一定遜於其它各國.這點就算有海也一樣,必竟魚場也是會耗完的資源.而建魚網收集的速度卻遠差於人民.

  討論特殊科技:

  特殊科技其實粉好用,大大增強日巨投的坼裝和發射速度.可以的話,有錢就升.

  結論:

  日本是初期表現優異,城堡平平(有海城堡也強),而帝初強,帝后弱的種族.這民族對於補魚方面有特別優異的表現.海戰上也強,擁有全線的海上科技,而魚船的耐打度甚至可衍伸成特別的魚船肉盾戰法(有魚船時戰船這些東東都會優先攻擊魚船,而日魚船又特別耐打.而且只耗木,和日本玩海戰不能正視這事實將會兵力有人三倍也被人消滅的惡運,呵~我做過.)

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