1. 戰鬥系統
《主公莫慌》的戰鬥非常特別,小編把他定義為傳統回合策略遊戲和即時策略遊戲的融合之作不知是否合適?遊戲中擁有多達107名三國武將與23個風格各異的兵種。玩家在戰鬥前不僅要選派最多6名三國武將,更要為各個武將配兵,然後經過九宮格的排兵佈陣,超高的策略成分會根據你戰前將兵部署和戰中技能施放具象地在戰鬥中得到體現。
方法/步驟
2. 技能系統
《主公莫慌》的技能系統是小編見過的最複雜而富有策略性的遊戲!!!沒有之一!!!在對戰中,即時長達3-5分鐘的戰鬥直到最後一刻都有可能因為技能的釋放發生局勢逆轉!!!戰鬥中每個武將最多攜帶三個主動技能進場,
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進場後這三個技能會隨機按順序依次啟用,戰鬥中玩家不僅需要武將法力足夠,而且需要積攢公共的怒氣資源才能釋放啟用的技能。(咳咳,說到這裡,小編已經暈了,你們呢?
00ff]嚴苛的技能施放條件以及強大的技能威力都使得何時釋放技能這一決定變得極端重要,絕對堪稱策略遊戲的突破之作。
3. 建設系統
《主公莫慌》擁有精心設計和規劃的建設系統,在如今充斥著快餐卡牌的手遊市場中,也可謂一縷清風。建築系統除了產出征戰和建設所需要的資源,更為提升士兵和武將的能力提高了高效的途徑。尤其是當建築等級升級到5、9、13、17級時,不僅可以獲得更多的建築,兵種能力和種類將得到質的提升,保持建設領先絕對可以讓你笑傲群雄!此外,隨著建築升級而改變的主城以及建築的模型、主城和建築生動的細節動畫特效等都讓小編感受到了某易的良心呀~
4. 武將系統
《主公莫慌》的武將系統,不僅吸收了傳統卡牌遊戲的升星級、等級、裝備等模式,更為每個武將都精心設計了最多3個反映武將特色的特性技能,讓你在武將的搭配上更具策略性!除此之外,每個武將可以由玩家從777種技能中自由選擇並培養3個主動技能和3個被動技能。如此高自由度的搭配和選擇空間,常常讓小編在YY陣容和技能組合的想象中心潮澎湃!
5. 副本系統
與其他遊戲副本1條線或根據難度分為2條線不同,《主公莫慌》的副本系統“征戰天下”是根據產出資源型別分為3條線的,而參加3條副本戰鬥均需要消耗建設系統產出的糧草。其中:劇情試煉主要產出經驗和技能書;將星試煉主要產出武將和升星材料;鐵匠試煉主要產出裝備和元寶!!!雖然前期的副本可能稍顯容易,但後期副本的策略性和挑戰性絕對值得期待哦~
6. 各類玩法
目前,《主公莫慌》的玩法種類雖然不多,但個個都很有特點:
① 競技場:每晚9點-10點開啟的限時pvp對戰玩法,5級城主府開啟。在對戰中展示能力,競爭策略之王!
② 通天塔:每天可以參與2次的“血戰到底”類玩法,8級城主府開啟。越來越高的數值壓力下,誰才能證明自己是最持久的男人?
③ 懸賞任務:每天可參與30次的日常任務,5級城主府開啟。每日上線必做的高性價比任務,豐厚的獎勵等你來拿!
④ 群雄逐鹿:每日早上10點開啟並持續一天的不限時pvp對戰玩法,7級城主府開啟。緊鑼密鼓的資源爭奪戰,你是準備以勇搶奪,還是以謀智取?