《三國志12》攻略Beta圖文教程?

中文名:三國志12

外文名:Sangokushi 12 / Romance of the Three Kingdoms XII

遊戲類別:歷史

模擬遊戲平臺:PC

《三國志12》攻略Beta圖文教程

工具/原料

《三國志12》(日文假名:さんごくし・トゥエルブ,英文名:Sangokushi 12,歐美版英文名:Romance of the Three Kingdoms XII)是日本KOEI(現KOEI TECMO)公司《三國志》系列遊戲的第12部作品。《三國志11》發售五年後,KOEI於TGS2011展會上正式宣佈《三國志》系列新作《三國志12》將於2012年在PC平臺上發售,據TGS展會訊息本作還將會在平板電腦上推出。在先前幾部作品的基礎上,《三國志12》將增加更多的新要素,遊戲風格也將與前幾作有較大差異。

《三國志12》為光榮(KOEI)的《三國志》系列遊戲的第12作。繼《三國志11》發售後五年,光榮終於宣佈三國志系列的新作《三國志12》將於2012年發售。

步驟/方法 功能篇

  我前面已經發出了遊戲的簡單漢化頁面,在這裡我就不再重複放出了。

  登入遊戲之後來到自勢力(君主)頁面,在畫面中大家可以看出,這個遊戲果不其名是為了對戰而生,簡單的介面上除了戰績和檢視練習等只有一項最為重要的:編制。

  編制頁面的重要性我在下文會慢慢說明。

  首先我先解釋一下編制頁面的系統功能:

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  在此圖中可以看出,武將是以卡牌形式排列在介面上,就目前來看,最大支援6個武將同時出陣,每個卡牌上仔細標註了武將的各項屬性,由上往下看依次是:兵種(馬頭、槍頭、箭頭)、帶兵能力、消耗點數、名字、各項屬性和技能。

  在圖中我簡單翻譯了介面的各項功能,大家也都能看見,在點數一欄的23/24中,顯示的是你目前最大可以放進總值為24的武將,現總值為23,在兵力一欄是你目前所帶武將的兵力總和,在預備兵一欄是你在遊戲中可以補充得到的預備兵力。

  多了這個預備兵力的設定,相信遊戲已經慢慢轉向了真實戰場,寶貴的兵員必須謹慎使用。

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  點選任意一張武將卡(你想要替換的那名出戰武將),你可以看見這個頁面,雖然簡陋但是每項都標註的相當仔細,你可以使用上方的功能欄按鈕迅速的找到你要的武將。

  例如:點選兵種,選擇下拉選項中的騎兵一欄,所出現的武將都是騎將...等等。

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  使用集體編制更是方便了高階使用者的使用,上方功能欄顯示的是武將的排序方式,可以自由切換,左側是武將列表,帶勾的武將則是已經出陣,可以很方便的組合各種佇列。

戰場篇

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  熟悉了一下游戲介面之後讓我們進入戰場篇,這篇的例子來自系統功能中的“練習”一項。

  在以上畫面中顯示的是敵我兩支隊伍的基本情況,顯示得很全,在這裡基礎的瞭解到雙方的差距,兵力、武將、兵種情況等等。

  預備兵力會在介面上顯示,請大家注意。如:我隊是6000+5000+5000,總兵力是20000,則預備兵是4000,敵人的預備兵力也可以由此算出。

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  我方主軍和地方主軍是10:7,地圖上有5個空據點,位置相等,敵我武將相當,這場戰鬥贏面很大(廢話,教程嘛),由於教程鎖定,只能使用固定的策略和武將等,所以這裡大家都不需要多做什麼了,點選開戰進入戰場。

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  畫面顯示的是你的主將,緊湊的鼓點宣告了戰爭的開幕。

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  這裡我做了一點說明,相信大家看教程說明也能看得懂,我倒是多此一舉了。

  畫面上需要注意的是收集點(在鼓舞下方的0)和時間限制,這場戰役的時間限制為500秒,也就是說500秒之後將計算敵我兵力總值來判斷勝負,而採集槽的日文解釋是與策略技相輔相成的,這點我下面再做說明。

  部隊的選擇方式很人性化,你可以點選地圖上的隊伍或者用拉選的方式選取多支隊伍,也可以在武將欄上點選武將頭像來選擇這支隊伍,並且遊戲中設有編組功能,在多選的情況下按動ctrl1~0來編組,再次選擇這個編組只需要按動你設定的數字鍵即可,大大方便了戰場的行動。

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  遊戲中有兵種相剋的設定,如圖中所說,槍-騎-克-槍這樣的環形排列,面對相剋的兵種會發動兵種技能,槍是奮疾,騎是突擊,弓是猛射;由此可得知,在遇見敵人的時候首先要做的就是看出他的兵種並派出剋制其的兵種與之對敵,或者用同等兵種與其戰鬥。

  如果兵種和條件合適的話可以試試這樣的戰法:敵一隊騎,引槍破敵,之後引騎與之交戰,用弓箭給予牽制並適時拉槍至敵後視線外,再回頭繼續交戰等等,期間可以用牽制的辦法將敵慢慢引誘到有利地形,用弓箭繞到敵人身後防止敵人脫逃;當然,這只是一個構思,難度挺大。

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