條條大路通帝都,3D建模也一樣,建模的方法非常多,之前介紹了一個非常小白粗暴的建模方法,說實話,那個是為了讓人熟悉Blender的基本操作,並不是一種合適的建模方法,當然,只管完成任務的話,用那個方法還是可以的。
這裡主要是為了體驗mirror修改器,至於八仙桌什麼的,那只是一個道具,一個例子。這次從桌腿開始。
工具/原料
計算機
Blender
方法/步驟
新增Mirror修改器。預設場景中,點選最右邊屬性視窗的扳手樣的圖示,點選Add Modifier -- Mirror,即為當前選定的方塊增加了一個在X軸上的映象修改器。由於桌腿是有四根,所以我們把Mirror修改器中的Axis下的Y勾選上。
調整桌腿。按S鍵縮放,調整成一根桌腿的大小和高度。此時體現Mirror修改器功能的時候到了。右擊選定桌腿,按Tab鍵進入模型編輯模式。按G鍵,配合X、Y鍵調整桌腿位置,也可以直接點住紅、綠色箭頭拖動到適合位置。按TAb退出編輯模式。結果如圖。
建立八仙桌橫樑。這裡的方法也很多,可以用上面同樣方法建立,也可以複製桌腿來調整。這裡暫時簡單點,用上面方法。
按A取消選定,再Shift+A、Mesh、cube新增一個方塊。同樣方法新增一個Mirror修改器,橫樑不需要勾選Y。按Tab鍵進入編輯模式,調整其大小與位置。按Tab退出編輯模式。如圖
在橫樑選定模式,Shift+D複製一份,直接點選左鍵確定在原位置,按R鍵、Z鍵,輸入90旋轉90度,左鍵確定。拖動上下位置。如圖
建立桌面。Shift+A、Mesh、cube新增一個方塊,再用S、G調整大小和位置,成為桌面。結果如圖
注意事項
這裡的八仙桌仍然是由多個部件拼湊而成,並不是一個整體的物件。這樣建模,只是為了瞭解Blender中Mirror修改器的基本使用,再一個就是繼續熟悉縮放、旋轉等基本操作。