紙境?
早前在看到宣傳視訊的時候就曾被這款遊戲深深打動,《Tengami紙境》正如它的名字一般,其最大的特色,就是將整個遊戲做成了一本立體彈起式紙裝書,裡面的風景、建築、人物、動物均是用紙的各種形態來形成,結合了剪紙、立體摺紙以及紙雕等傳統的工藝藝術,與其說是遊戲,小編倒覺得這更像是一件藝術品。說實話《Tengami》這個標題有點難翻譯,這個詞取自日語“てんがみ”的發音,但本身並非一個詞語,你可以把它生硬的湊成“天”(てん)“神”(がみ),也可以把它看成“紙(てがみ)”的變形,哪一種都與遊戲本身非常吻合,一方面可以聯想到遊戲全部以模擬剪紙、立體摺紙和紙張翻動效果的創意形式;另一方面也蘊含了遊戲以遠古日本神話題材作為背景的劇情魅力。這是一本書,從翻開第一頁起,你就無法不期待下面的風景,那種色調,質感,音效美到讓人想哭,需要你用心體會,夢想-凋零-逝去,每個章節都宛如一夢,而你,身在畫中。你可以說《紙境》是一款相當傳統的冒險解謎 AVG,謎的線索,就是紙,那些可以“動”的紙張,無論是摺疊、開啟、翻轉、滑動的,都是一道謎,想要解開謎題其實不難,只要稍作觀察,就能領會設計者的意圖,而紙中的玄機會隨著空間的轉換一步一步更加深入,你需要領悟其中的每一個聲音,每一個細節,不得不說這個遊戲用很簡單的手段,輕易實現了製作人和受眾之間心意的交流。本作以一個古老神話年代為背景講述了一個武士在萬物一片死寂的蕭索之境尋找春之力的故事,遊戲深深地蘊含了日式古老的神明崇拜精神。遊戲中經常可見古老庭院、家徽紋章、神社鳥居還有佛鐘寺廟這樣的場景,包括那些發出潔白光芒的石燈,都投射出一股傳奇的色彩,像櫻花神樹、銀月白狼這種更有日本古神話象徵含義的景物就更不必說。而這些與“神”有關的元素,又自然而然地化成了遊戲的“神”,充滿個人英雄主義和浪漫主義色彩,玩家無形中帶著使命前行,冒險歷程就更加身臨其境。文章做到極致,不為它奇,只是恰好,人品做到極致,不為它異,只是本然。無論是藝術性也好,遊戲性也好,《紙境》流露出的就是一副本然之美,多一點浪費,少一點不足,沉浸在這樣的世界裡,你會希望時間慢一點,再慢一點,讓你再多看一眼,多感受一點。
原作者: 瘋玩(Fwan)