《音樂長廊》:音樂時間?

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有人說,音樂是這個世界上永遠不會消失的信仰。我也很喜歡音樂,所以請大家隨我一起來看看 Synesthetic《音樂長廊》這款遊戲能否將音樂與遊戲的魅力完美的釋放出來。

《音樂長廊》:音樂時間

步驟/方法

之前玩過 Groove Coaster,算得上音樂遊戲的一個標杆,玩法深入人心,遊戲中一個游標遊離前進,到達某個點並準確點選螢幕。不論之前或之後的不少遊戲,操作方法都類似,而《音樂長廊》沒有沿襲這種操作。首先設定,虛擬搖桿和重力操控,普通模式和翻轉模式,還有light和dark的亮暗效果等。具體選擇哪些就看你的喜好了,操作方面我是比較喜歡虛擬搖桿的。

《音樂長廊》:音樂時間

下面左圖為重力操控模式,右圖為虛擬按鍵模式。重力操控模式就不多說了,左右晃動機身,而虛擬按鍵就是控制下方的圓形按鈕,左右拖動控制即可。遊戲的目的都是一樣,向前並且不被圓柱體上面的枝杈阻攔,如果受到阻攔,音樂會稍有卡頓,並且會有一個聲音從大變小再變大的波動。要想音樂平靜順暢的播放,就得避免碰到前方物體。玩法和 Boost 一樣,只不過 Boost 是講究垂直落感的遊戲。

《音樂長廊》:音樂時間

畫面還是比較絢爛的,但是諮詢其他朋友都說是容易眼花,而且比較單調,就是在一個蜿蜒的大柱子上前進躲避,看見這長長的圓柱體……好吧,我邪惡了,你們繼續。

《音樂長廊》:音樂時間

遊戲本身沒有歌曲的內購,而是需要匯入手機裡的音樂才可以玩遊戲。有一點理解的不是很透徹,個人感覺不論匯入什麼型別的歌曲,遊戲的節奏都沒很大差別,搖滾或是民謠,刺激的電子樂或是平靜的抒情歌,不像 Groove Coaster,雖然是內購買歌曲,但是對每個曲子都和裡面的節奏完美融合在一起,這也是自主匯入的缺點,我自己反正感覺 《忐忑》和《下沙》沒有非常明顯的區別。

《音樂長廊》:音樂時間

畫面很單調,遊戲也很簡單,沒難度,而最重要的是少了一般音樂遊戲爽快的打擊感,自己更願意把它當做是一款可以自定義音樂的短途跑酷遊戲。對於12元售價沒有內購的這款遊戲,相比其它一些音樂遊戲動輒就是大幾十的音樂包也不算很貴,不過遊戲在音樂的表現上還不能說很優秀,對於酷愛音樂遊戲的朋友可以考慮體驗下。

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