配合Flash指令碼建立單選按鈕?

Tags: 按鈕, 指令碼,

我們將使用畫圖工具和ActionScript 3.0中的時間軸,滑鼠事件做一個好看的單選按鈕。

配合Flash指令碼建立單選按鈕

工具/原料

Flash軟體

方法/步驟

一個單選按鈕或選項按鈕是一個圖形使用者介面元素,允許使用者只選擇一個預定義的選項集的型別。在這個教程中,我們將建立一個傳統的單選按鈕。

設定Flash

開啟Flash建立一個新文件,舞臺大小設為320*190,顏色為#181818 ,幀頻為 24fps。

配合Flash指令碼建立單選按鈕

第三步:介面設計樣式。

這是我們將要使用的介面:一個帶標題的簡單背景,一些用來與使用者互動的文字,一個可以工作的單選按鈕和兩個靜態按鈕樣本。

還有一個動態文字(圖片裡叫做 [Disabled] )可以通過工作的按鈕來進行修改。

配合Flash指令碼建立單選按鈕

背景

選擇矩形工具並畫一個 320×40 px大小的矩形,將它放置在舞臺的頂端,並將其顏色填充為放射狀 #D45C10到 #B43B02的過渡(圖一)。

現在需要些什麼將它分成幾部分。

還是用矩形工具,畫一個 300×1 px 大小的矩形用另一種顏色填充: #737173到#181818。將其複製並按下圖擺放(圖二)。

配合Flash指令碼建立單選按鈕

配合Flash指令碼建立單選按鈕

標題

選擇文字工具將字型屬性設為Helvetica Bold, 20pt, #FFFFFF。(如果你用的是Windows,可能沒有Helvetica 字型,用Arial 來代替) 輸入標題並將其放在螢幕的左上角。

為了獲得印刷效果,可將其複製,並將顏色改為#8C2D00將它向上移 1px,執行修改> 排列>移到底層。即可得到下面的效果。

配合Flash指令碼建立單選按鈕

使用者反饋

我們將建立一系列靜態文字,用來告訴使用者每個按鈕所代表的意思。這有兩種文字:標題文字和描述文字。

標題文字的屬性為: Myriad Pro Regular, 20pt, #DDDDDD(圖一)。

描述文字的屬性為: Myriad Pro Regular, 14pt, #BBBBBB(圖二)。

配合Flash指令碼建立單選按鈕

配合Flash指令碼建立單選按鈕

單選按鈕動作

當使用的時候起作用的按鈕將做出反應,例如,動態文字會發生改變以顯示當前按鈕的狀態 。

使用文字工具,建立一個動態文字,設其例項名稱為statusField ,然後將其放到下圖所示位置:

在文字中寫[Disabled]

配合Flash指令碼建立單選按鈕

按鈕

下面我們將繪製按鈕。

它有三個狀態:

正常:這個狀態中,按鈕工作正常

啟用:當用戶點選按鈕的時候將顯示這個狀態

禁用:這個狀態時,按鈕不能被使用

配合Flash指令碼建立單選按鈕

背景

選擇橢圓工具畫一個128×128px 的圓(和你將要建立的大小無關,這隻用來參考),線條1px,顏色為#AAAAAA,填充色為 #F7F3F7到#BDBEBD 。

配合Flash指令碼建立單選按鈕

啟用狀態

當按鈕啟用的時候,我們現在要建立的那個區域就會發生變化。

將背景複製,重設其大小為64×64px,線條顏色為 #EEEEEE, #AAAAAA 的線性過渡,填充色為#C3C6C3, #B5B2B5過渡(圖一)。

將其轉化為元件,雙擊進入其編輯介面。

新增幀(F6)並將小圓填充色變為#D45C10, #B43B02(圖二)。

這一幀將展示按鈕啟用狀態。

配合Flash指令碼建立單選按鈕

配合Flash指令碼建立單選按鈕

禁用狀態

下面的形狀將在按鈕禁用的時候展示。

新增幀 (F6)並將中間的圓刪掉。將背景顏色改為 #D4D2D4, #A2A3A2。

這樣將使背景變暗,並失去了啟用時可以變化的那一部分。

配合Flash指令碼建立單選按鈕

例項名稱

三個按鈕將分別放在每個狀態的後面。

按下圖所示設其例項名稱

配合Flash指令碼建立單選按鈕

類檔案

這個教程中我們將使用類檔案。

配合Flash指令碼建立單選按鈕

第十四步:新建 ActionScript 3類

建立新的ActionScript 3.0類檔案並以Main.as儲存在類檔案中。

程式碼

  下面是用到的全部程式碼

  package

  {

  import flash.display.Sprite;

  import flash.events.MouseEvent;

  public class Main extends Sprite

  {

  public function Main():void

  {

  active.stop();

  inactive.gotoAndStop(3);

  enabledBox.gotoAndStop(2);

  active.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, changeState);

  }

  private function changeState(e:MouseEvent):void

  {

  if (e.target.currentFrame == 1)

  {

  e.target.gotoAndStop(2);

  statusField.text = “[Enabled]“;

  }

  else

  {

  e.target.gotoAndStop(1);

  statusField.text = “[Disabled]“;

  }

  }

  }

  }

總述

簡單幾步,你已經建立了一個完整的傳統單選按鈕,通過所學知識去製作你自己的按鈕吧

注意事項

教程都少有點難度,希望大家仔細閱讀,認真理解!

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