[SketchUp]:布林運算的運用?

布林運算實質是邏輯運算,包括聯合、相交、相減幾種形式。在圖形操作中運用布林運算處理兩個及以上的基本圖形,可以組合出新的特殊的形體。下面就來演示一下布林運算在SU中的運用。

工具/原料

電腦

SketchUp Pro 2015

方法/步驟

先畫出兩個簡單的體塊,並分別單獨建立成組。

[SketchUp]:布林運算的運用

移動體塊到合適位置,使其相互交疊。

[SketchUp]:布林運算的運用

在選單欄“工具”一欄找到“實體工具”,即布林運算命令所在。

[SketchUp]:布林運算的運用

“交集”:選中其中一個物件,執行“交集”命令,再點選另一個物件,即可得到它們的相交的部分。

[SketchUp]:布林運算的運用

“並集”:選中其中一個物件,執行“並集”命令,再點選另一個物件,即可得到它們的集合,相交的部分會出現實線。

[SketchUp]:布林運算的運用

“差集”:選中圓柱,執行“差集”命令,再點選正方體,即可得到正方體減去與圓柱相交部分的形體,反之亦然。

[SketchUp]:布林運算的運用

“修剪”:與差集運算相似,但會保留執行物件所有部分。

[SketchUp]:布林運算的運用

“分割”:與並集運算相似,但會保留執行物件所有部分。

[SketchUp]:布林運算的運用

注意事項

記得要把所有物件單獨建立成祖,並移動到相交的位置,才能執行布林運算。

形體, 布林運算,
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