maya的動畫播放鍵(Time Line Play)控制,能提高我們對動畫的整理。下面我們來了解一下怎麼對maya的動畫播放鍵(Time Line Play)控制,主要的步驟內容如下:1.maya2012動畫入門基礎瞭解及人物的建模讀過新紀元的朋友;2.以前在maya2012版本中為角色設定動作,不是像苦行僧般為每一個關節設關鍵幀;3.首先選擇 Polygon >> Create Polygon tool 在側檢視中繪製如下面片;4.你只要事先把你可能會設Key的關節事先連選起來。
工具/原料
電腦,maya軟體
步驟/方法
maya2012動畫入門基礎瞭解及人物的建模讀過新紀元的朋友,一定都領教過為一個保齡球瓶卡通形象建立運動迴圈的滋味。
以前在maya2012版本中為角色設定動作,不是像苦行僧般為每一個關節設關鍵幀,就是設一大堆位置點(Locator)企圖將設關鍵幀的機會減少。嘴部建模步驟6我們採用細分表面建模法制作鳥嘴。
首先選擇 Polygon >> Create Polygon tool 在側檢視中繪製如下面片,注意:由於我們最終使用細分表面法為嘴部建模,所以不要繪製過多點,只要能勾畫出大體輪廓就可以了,今天maya2012版提供了一個不錯的方式來簡化這些流程。
你只要事先把你可能會設Key的關節事先連選起來,同時執行Char-acter/Cerate,然後再按下動畫播放鍵(Time Line Play)下方的小箭頭,選擇CHARAC-TER 1以後,便可以先對角色調好姿勢再設關鍵幀,簡化了為每一關節單獨設關鍵幀的手續。
注意事項
多分析問題,多思考問題。