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一切開始時,我看到了一隻手放在葉子的照片。 這似乎是一個簡單的影象,但因為專業燈光,風格,顏色或那一天我的心情,使它看起來真的很漂亮,舒適。 綠色的葉子和面板顏色效果很好,看起來非常順眼。 因此,它確實提高了我的靈感和動機,我開始製作自己的東西。

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工具/原料

Zbrush知識

方法/步驟

草圖

這是有趣的專案開始只有兩種顏色。我開始,用一個簡單的軟毛刷採摘綠色和溫暖的淺棕色,深淺,調整情緒,我想數字塗料周圍。當我有相似的心情,我在尋找,我知道我應該繼續前進這樣。我知道,我想創造一個女孩穿著綠色。打扮精緻的鏈,並在她的背上一個大玻璃球掛件她的想法來到我的腦海。我自然而然取名為"綠色的格林"。

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建模我開始收集參考網頁上的各種各樣的女孩。最終我選擇了一個特定的形象阿德麗婭娜·伽杭波。她很美麗,我決定我想要一個像她。我開始使用我的'預設'低多邊形的基礎模型我修改並更改以滿足我的計劃。

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頭髮我用Ornatrix製作頭髮。它的方式真的很棒可以導板頭髮,我個人更喜歡在3ds Max中建立更多的頭髮。不過,我敢肯定,這是我最後一次使用Ornatrix渲染,

對於新手學習有困難的可以加扣:八一三五接著再來一二四連在一起進行大神的交流還可獲取免費資料在幫助。因為它與mental ray的相容性非常差。我不得不分開渲染,在我渲染合成所有的時候,這造成了許多問題。

我本來想讓她穿她的頭髮鬆散,但在最後,我放棄了,因為它沒有期待的有趣,最後的方式是更好的。

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紋理當我開始展開她的模型,我已經有一個固定的角度。我決定展開她的方式,所有接縫不會被攝像機看見。這去除了有關在接縫紋理混合問題。開始畫她的面板紋理前,首先我配置了面板的著色。我開始繪製她的面板色調的效果。我沒有用更多畫筆去詳細繪製完美是更加現實的。我沒有集中在細節,因為我最重要的是整體的陰影。布料紋理是由混合一個鏡面反射的著色器和標準材質。我還增加了一個脫落模仿布看。也有給一個不透明貼圖亮度在布上。我重新繪製各種圖案的紋理,混合在一起,並採用不同的萬花筒。因為它是相當多的程式,我可以輕易地得到我需要的任何遮罩。

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照明與渲染/合成:

為這個場景我用兩個光度學燈光。在我所有的燈光設定裡沒有問題。並且我很高興首次渲染測試,就確定是我想要的光源。我也用了幾個平面做GI反射預熱整體氣氛。

我拆分成兩部分渲染。一個是人的頭髮和其他更多的。我也有通過zdepth渲染這兩部分,然後組合起來。

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注意事項

進行多層次的練習

使用Ornatrix渲染,因為它與mental ray的相容性非常差。

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