各種魔獸地圖編輯器(WE)?

本經驗內包括5種不同的地圖編輯器,都各有各的特點,希望大家找到一款適合自己的!

方法/步驟

老狼 UI

Red_Wolf即Red_Wolf編輯器的製作者,是曾經的遊久WE綜合區版主。將壓縮包內的這兩個文件夾解壓到魔獸根目錄即可

作者:

Red_Wolf

性別 男

年齡 25生日 3.25血型 B生肖 牛星座 白羊籍貫 浙江溫州職業 計算機 互聯網 IT 2010-07-12

各種魔獸地圖編輯器(WE)

UN WE

想要知道UNWE是什麼得先了解UNJASS基本介紹  “UNJASS”可拆分為“UN”和“JASS”兩個部分,UN為英語中的詞根,通常用作表“相反”之意,JASS(Just Another Script System)為魔獸爭霸3的腳本語言。顧名思義,UNJASS的意思是“不是魔獸3的腳本語言”,用來表示胡說八道,天方夜譚的意思。通常用來糊弄不懂魔獸地圖製作的新人,帶有幽默、調侃的性質。詞語來源  UNJASS出自百度ID“赤屍V藏人”在一個百度知道的問題內的胡說八道,被百度魔獸地圖編輯器吧的吧友發現並不斷傳播,衍生出很多種相關的調侃句式。

NAIX_KEY2012-4-29 17:07

UN是不用的意思,也就是不用JASS

chyj4747發表於 2011-12-11 01:39話說這不是傳說中不用啟動魔獸來玩魔獸地圖的WE嗎……我記得是要在unwindows的系統下運行的。。WE能做的UNWE全能做而且製作效率是WE的數百倍,比如新建圖開始製作DOTA只要1s就能完工,還能製作出WE做不出來的東西,比如能讓魔獸變為首款四維遊戲,另外還支持動態添加模型動作神馬的(比如可以讓魔獸有坐騎的原模型在遊戲時從坐騎上下來)~

各種魔獸地圖編輯器(WE)

各種魔獸地圖編輯器(WE)

各種魔獸地圖編輯器(WE)

各種魔獸地圖編輯器(WE)

各種魔獸地圖編輯器(WE)

DND WE

DDWE 比 WE功能強大好用的東東.......WE=地圖編輯器

放到魔獸目錄下.運行DND WE 就可以了!

注意,此版本適用於1.20b版,其他版本不清楚,估計1.20c也可以,反正暴雪最近可能吃錯藥了,每次更新就那麼一點,這次的1.20c又只修正一個崩潰錯誤。 使用前確定魔獸目錄下沒有UI和units文件夾,否則有可能出錯。

一個增強功能,能夠同時開啟無限次的編輯器。可能是最早的多開功能編輯器。但是現在多少有些過時了

支持魔獸爭霸3-1.20

但是它有兩個別的編輯器難以實現的優點 一是能雙開 二是不管地圖加密沒有 它都能打開但是觸發全沒 對新手來說是不錯的編輯器

剛開始接觸WE的時候,加密技術還是非常的弱的,那時候的加密,基本上都是使用老版的W3M Master,那麼這種加密機制是什麼呢?

魔獸地圖內的文件分為三種,WE用的、War用的、兩者公用的。WE在保存地圖的時候,會將一些編輯器資料,例如WTG,放到地圖內以方便下次繼續打開地圖編輯,而如果是需要發佈出去的圖,不需要再被編輯的話,那麼就可以刪除這些WE所需要的文件,以保證其他人無法正常編輯這張地圖。所以,當一個地圖內所需的編輯器資料被刪除後,WE是無法打開這張地圖的。但是因為遊戲運行所需要的文件都在,所以遊戲能正常運行。而後來出現的一個編輯器(DnDWE)解決了這個問題,它可以在讀取地圖的時候無視讀取錯誤而不中斷讀取,只是會缺少一些必要的數據。例如單位擺放數據(war3mapunit.doo),於是 這種加密方法漸漸被淘汰。

DYC UI

這次更新重點是衝鋒系統,比上個版本要好用得多加入了拋物線跟蹤衝鋒(高度設為0就是直線衝鋒)可以輕鬆模擬單位投射物,彈幕相消什麼的。以前的“第一次影響後失效”的選項被取消了,沒啥用,改為了現在的影響蝗蟲單位。現在蝗蟲單位、無敵單位也能觸發被衝鋒、完成衝鋒、停止衝鋒事件。觸發事件的時候也不會再有-0.01的傷害了(但是,依然無法獲取觸發單位,請使用衝鋒者和被衝鋒單位。蝗蟲方面僅限於遊戲開始後進入的蝗蟲單位。無蝗蟲單位進遊戲後添加蝗蟲也不行)衝鋒-基礎 和 衝鋒-鎖定目標 如果把高度設為>0時則變成拋物線衝鋒。衝鋒-鎖定目標發動以後會自動hold住衝鋒者。

說說3個事件的使用1 被衝鋒事件只有設置影響範圍大於0時才有效。被衝鋒事件能夠獲取衝鋒名、衝鋒者、被衝鋒單位。2 停止衝鋒事件。對於衝鋒-基礎來說,衝鋒者死亡,或者觸發終止衝鋒,或者完成衝鋒事件觸發後,都會觸發,能獲取衝鋒者、衝鋒名,不能獲取被衝鋒單位。對於衝鋒-鎖定目標來說,衝鋒者死亡,或被衝鋒單位死亡,或完成衝鋒事件觸發後,都會觸發。能獲取衝鋒者、衝鋒名、被衝鋒單位。(可以理解為任意一個衝鋒發動後一定會觸發一次停止衝鋒事件,所以通常在這個事件殺死彈幕)3 完成衝鋒事件。對於衝鋒-基礎來說,衝到目標距離以後或者衝到地圖邊界才算完成,觸發完成事件,中途死亡、手動終止什麼的不會觸發,能獲取衝鋒者、衝鋒名,不能獲取被衝鋒單位。對於衝鋒-鎖定目標來說,衝鋒者和目標之間的距離縮小到指定值以後才觸發完成事件。能獲取衝鋒者、衝鋒名、被衝鋒單位。

新加的傷害顯示完畢事件:配合傷害顯示系統使用,作用是可以輸出統計的傷害值(傷害+附加傷害-被抵擋的傷害),也可以統計合併傷害後的傷害次數。總之具體怎麼用看自己

提示:有的人覺得幻影效果不太好

建議把平衡常數裡的最小速度設為1

最大速度設為522

對於低速的衝鋒單位

建議把幻影產生間隔加長

幻影存在時間加長!!!

反之若衝鋒速度非常快

則減短即可!!

各種魔獸地圖編輯器(WE)

各種魔獸地圖編輯器(WE)

各種魔獸地圖編輯器(WE)

各種魔獸地圖編輯器(WE)

YD WE

YDWE是由 everguo、wataloo、aeris三人從WOW8編輯器中的UI所改進的一個功能強大的魔獸地圖編輯器插件(WE Mod),他的功能能讓一個不會Jass的新手來完成Jass才能辦到的事情.

1.20與1.24的互通

目前1.13版的YDWE已經可以在1.24下運行了——這大概是國內第一個可以在1.24下運行的WE插件;使用1.24魔獸版本的朋友不妨嘗試下YDWE的新功能,但是,YDWE的功能不僅僅是兼容1.20和1.24,它還能實現地圖的互通。我們知道,1.24禁了Return bug,而1.20下不能運行Hash表;為了解決這個糾結的問題,YDWE提供了一套存儲函數;在1.20下將數據用Return bug存到GC,在1.24下存到Hash表。

成功兼容的UI  

YDWE可以兼容老狼UI、wow8UI和夜天UI    附錄——YDWE-功能手冊   YDWE目前包括以下部分:   - YDWE核心(1.18)(Aeris)   - YDWE函數庫、UI庫和美工(1.18)(Everguo, Walatoo,Warft_TigerCN,Fetrix_sai,C kuhn)   - Horus(0.4.6.T)(ADOLF, Van Damm。基於TESH)   - PJass(1.0j)(Jeff Pang以及其他貢獻者,Aeris修改,修正了內存溢出的問題)   - JassHelper(0.A.2.B)(Vexorian)   - AdicHelper(1.4.2.12)(ADOLF, Van Damm)

YDWE核心  

作者: Aeris      

YDWE核心是YDWE功能的基礎和核心。其中包含了許多對WE的擴展和限制解除。如解除地圖上可放置物品、可破壞物等的上限,解除地形大小、地形紋理限制,支持vJass/zinc和新近的cJass,此外,為了支持擴展,YDWE內置了強大的腳本系統。YDWE的腳本系統基於LuaPlus。稍後會製作腳本的文檔,方便大家擴展和自定義YDWE的功能。   

WE限制去除:   

- 去除地圖大小限制(地圖面積可以擴展到480X480)   

- 去除地形紋理限制(不再受限於13種紋理,但是仍然無法突破WE的硬性限制)   

- 去除自定義單位/物品/可破壞物等數量上限   

- 允許使用中文名稱的觸發   

vJass/zinc支持 + PJass語法檢測:   

支持最新的vJass和zinc語法,同時把WE自帶的語法檢測功能替換為pjass,避免因為腳本出錯導致WE崩潰。如果推出了最新的JassHelper,在YDWE放出更新前可以自己更新。

cJass支持:   

支持使用cJass語法。默認關閉(在選項配置裡)   

使用窗口模式測試:   

該功能啟用後(在選項配置裡),在測試時魔獸將以窗口啟動並測試地圖,這種模式對於測試更加方便.   

使用OPENGL模式測試:   

該功能啟用後(在選項配置裡),在測試時魔獸將以OPENGL渲染模式啟動並測試地圖.   

LuaPlus腳本引擎:   

提供了強大的擴展功能,可以藉助腳本引擎自己DIY自己的YDWE,添加各種插件和功能。腳本的資料和函數文檔稍後放出。

強大的插件  

JassHelper   

作者: Vexorian   

JassHelper是一個vJass/zinc編譯器。提供了對Jass語言豐富而強大的擴展功能。   

Debug模式:啟動JassHelper的Debug模式,會影響vJass的debug關鍵字以及腳本的優化   

AdicHelper   

作者:ADOLF, Van Damm      

一個基於vJass的Jass語法擴展,提供了更為強大的功能   

啟用cJass語法:選中此項後將啟用cJass語法,默認關閉。   

Horus

作者:ADOLF, Van Damm   

TESH是國外一款優秀的語法高亮插件,但是自從出了0.7版後,長期不更新,俄羅斯的幾個黑客另組了一個項目叫Horus,基於原來的TESH,但是提供了更多的函數庫以及cJass的一些關鍵字支持。啟動後,Horus菜單會出現在WE的觸發編輯器菜單上(菜單名仍然叫TESH)。

啟用TESH:  

已知TESH可能和Win7存在一些兼容性問題,如果遇到觸發編輯器崩潰等情況,可以在選項裡禁用TESH(默認啟用)

各種魔獸地圖編輯器(WE)

各種魔獸地圖編輯器(WE)

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注意事項

原帖地址:

@Ake魔獸爭霸論壇

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