在三維軟體中,基本上都有抽殼命令,在UG NX軟體中,抽殼又分為面抽殼和體抽殼。說通俗一點就是一個抽殼後是開放式,另一個抽殼後是封閉式的。

工具/原料

電腦

UG NX軟體

方法/步驟

這裡新建一個模型檔案,隨意繪製一個長方體,直接使用長方體命令指定長、寬、高即可。也可以使用拉伸草圖或曲線生成。

UG NX面抽殼和體抽殼的區別

選擇插入/偏置縮放/抽殼,選擇移出面抽殼,選擇頂平面為要抽殼的面,生成一個盒子的形狀,如圖所示。

UG NX面抽殼和體抽殼的區別

退出後重新選擇對所有面抽殼,選擇長方體,生成抽殼特徵,所有面均是封閉,可以調為二維線框檢視。

UG NX面抽殼和體抽殼的區別

因為封閉圖形看不出裡面的特徵,點選檢視/截面/編輯截面,分別選擇XY、XZ、YZ平面,檢視抽殼後的特徵為中間空,周邊封閉的腔體。

UG NX面抽殼和體抽殼的區別

UG NX面抽殼和體抽殼的區別

UG NX面抽殼和體抽殼的區別

注意事項

注意對於封閉區域的特徵要在截面檢視中觀察,防止成型錯誤。

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