天龍八部遊戲主題曲?

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工具/原料

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方法/步驟

對於一個爆發職業,好吧,命中永遠是一個最核心的問題。。。pk時候最經常聽到的一句話,炎龍沒中,鳳舞沒中,天外沒中,暗器沒中,或者某某某中了,你就死了如此如此等等等等,其實這本身也是pk的一種樂趣,如果任何技能都100%命中,那大家的閃避,命中石頭打來又有什麼意義,有一次一個小號唐門和小號xx兩個朋友在pk,小唐門九天沒中,最後死血輸給了xx,很不服氣的說這該死的九天,小星宿也不服氣,說星宿的技能命中高我們換職業吧,小唐門立馬無語。。。

哈哈以上的只是一個笑話,只是希望大家pk能保持一個好的心態吧,太較真於一些概率就好比bb提不上9,時裝洗不到自己想要的顏色,武魂洗不到完美,然後不停的去弄,受傷的只是自己吧。

但這個並不是說明就放棄了所有,只是大家在打造時候融入自己對這個職業的理解吧。

我自己對於唐門的理解就是高命中>高攻擊>高會心,對於唐門,一場pk的關鍵在於暴雨12s+暗器+強控的最短時間內造成最大的傷害,由於唐門只有一個控制,並且這個控制大部分時間不夠你在一場pk中使用兩次的技能,pk時間託的越久,對於gb這種控制冷卻快,控制多的職業,xy這種通過不斷的凌波穿梭希望用10秒溪山造成放大然後連控擊倒的職業,都不是一種明智的選擇,對於lz自己的號,開了風雷的話平推都是3-4w多一下,在此時,多1000屬性所帶來的增益我覺得遠遠不如多一些命中來儘量保證你技能的命中更有收益比。而對於會心,由於唐門本身十方每秒21的會心的增加,就算大八星加10會心的裝備,無非就是多半秒的狀態,是否多這10的會心幾乎很難體現在pk中

天龍八部遊戲主題曲

1.技能篇

唐門的pk核心技能(都為100心法。。。好吧lz的心法只是100)

1.鐵蒺藜 (30%機率減少會防34)

2.十方俱滅 (每秒增加21會心,持續15s或者3次暴擊結束)

3.風雷萬鈞 (100%放大。。。姑且以技能介紹上10s為準吧)

此處有一點可以註釋就是當在風雷的狀態下,鐵蒺藜的減少會防也會翻倍,就是當lz同時使用風雷+鐵蒺藜的話鐵蒺藜可以減少對方68點會防,這一點有點imba,當樓主第一次聽說的時候覺得不可思議,後來自己親自嘗試才確定這是真的。

pk時,可能大多數的起手大概可能都是昏睡+十方+暴雨+風雷+鐵蒺藜,起碼lz小白一直以這種傻瓜一樣的起手式來對付別人哈哈,有點無腦但是對於新手還是比較好掌握的一種,當然隨著自己玩的越來越多,對這個職業的理解越來越深每個人都會有自己的各種不同理解不同的方式,所以這裡就介紹一個很無腦的pk起手吧,如果暴雨不中,或者控制快到了還沒有殺死,那就趕快準備瞬移跑路拖時間吧,畢竟風雷的60scd還是比較快的,拖到第二個再來打。這個招數用膩了,可以去上搜一個上無法號的一些pk視訊,挺猥瑣,但是的確值得一些學習吧。

定海。打天山

再講一下驚濤。這個技能比較糾結。必須要近身。很多人都習慣凌波+驚濤。但是你們有沒有想過。6秒過後該怎麼辦。脆皮的逍遙拿什麼來抗。所以我的建議是留著驚濤。最後結尾用。或者配合放大秒人

最後總結一下。如果你能把逍遙玩轉。那你玩其他門派上手會很快。因為讀秒的基本功紮實沒有人比你紮實。 以上是自己的屬,除了門派狀態沒有什麼其他的狀態,裸命中近6w,身法石頭少一個,7及雕文,5及命中,防具護腕,手套並沒有收到好的都是6星,護符戒指都不是大八星極品,龍紋7星,項鍊5星,神器6星,幾乎都不是什麼極品的,命中已經近6w,個人感覺以後修煉滿了,多了500身法多了4000命中,就會有6w4命中,就更不提有很多手工還要換,龍紋八星加的屬性也很多,這個命中對於pk來說我覺得控制的命中,技能的命中還是可以接受的,暴雨中了之後你卻殺不死人。好吧,只能說明你的攻擊還不夠,換石頭?搞精通?那就看各人的方法了。量力而行。

天龍八部遊戲主題曲

很實用。就算不是天山。放個定海也可以起到對手的效果。讓對手無法隱身。建議打天山的時候先不要放定海。等天山踏雪出去。凌波跟上。他現身後。再隱身。這時候再放。讓他無處遁形。

關於大風歌和洛神圖。個人是比較傾向大風歌的。一是為了增加減速的機率。讓我的對手時刻處於減速的狀態。還有就是有一個4秒的瀟湘。雖然時靈時不靈的。不過用來搶先手確實不錯。很多人開洛神圖。只是為了灼燒狀態。還有瞬發誅仙。可能我的路線比較另類。因為我不喜歡放陣。(這裡可能會有不贊同的人。我說的只是我自己的路線。看得進去就看一下。看不下去就點X)。換位思考。如果你是對手。你喜歡面對一個放了陣就站在上面等你過去秒的脆皮逍遙。還是喜歡面對一個飄忽不定。下一秒就不知道出現在什麼地方的對手。 放陣。既限制了對方。也限制了自己。因為你把自己的行動範圍侷限在這4米的範圍內。躲控什麼的更不用想。我的八陣只配合畫地和俯身。

天龍八部遊戲主題曲

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