在RobotArt-自定義工具?

怎麼可以自定義工具,機器人和工具可以自動安裝

工具/原料

三維模型

附著點

方法/步驟

【匯入模型】

首先需要一個三維模型的工具(支援多種的格式,如Iges,Step等,然後在【機器人程式設計】下【場景搭建】一欄中的【輸入】按鈕,可將要加工的模型匯入繪圖區。以“塗膠槍”為例:

在RobotArt-自定義工具

【設定FL附著點】

匯入塗膠槍後,在繪圖區選中“塗膠槍”,在【工具箱】下【操作】一欄中選擇【附著點】,然後點選需要加附著點的位置,在本例中,選中圖中圓,點選圓的中心點,如圖所示:

在RobotArt-自定義工具

附著點的姿態,在上圖中,最長的軸垂直於所在的平面,其餘兩個軸的可根據實際的安裝,進行一定角度的選擇。

調整附著點的姿態,首先選中附著點,啟用三維球,選中的方法,需要先選中整個模型,再一次點選附著點,當附著點呈現黃色時,出於被選中狀態,然後點開【工具】欄上的三維球。

在RobotArt-自定義工具

【編輯附著點姿態】

編輯附著點的姿態,固定長軸,然後在三維球內繞此軸旋轉,則可編輯附著點兩個短軸的位姿。

在RobotArt-自定義工具

【設定附著點的名字】

選中附著點,右擊,在選項中旋則設定名稱,輸入大寫的FL,點選確定,即可完成法蘭盤附著點的設定。

在RobotArt-自定義工具

【TCP附設定操作】

TCP設定原理同FL的相同,設定附著點,改變附著點的姿態,改變附著點的名稱(TCP)

簡簡單單的六步,工具的附著點已設定完畢!

附加:TCP附著點的姿態根據實際情況進行調整,這個需要進行TCP設定,在繪圖區右擊工具,選擇TCP設定,這些數字根據實際測量的值填入想相應的框中。(這一步是後續的工作。。。下期繼續瞭解。

在RobotArt-自定義工具

工具, 機器人, 語音, 附著點,
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