從畫面、音效、操作以及遊戲設定等多方面來評論遊戲,試玩心得等等。這款動作遊戲打鬥非常帶感, 值得一試。
打擊感非常的棒遊戲畫面很精緻,追求真實3D視覺效果。遊戲中,流血效果,打擊時的光圈都非常帶感,人物模型也很有特色。玩家能夠在建立人物的時候自定義造型與種族。
動作流暢,每個動作都有完整的動畫效果。動作反饋,流血受傷,甚至爆衣動畫都做的很優秀,最可愛的莫過於攻擊時候各種亮瞎人眼的閃光,碰撞部位都會很明確地標記出來。
音效方面,真實的冷兵器碰撞的聲音和打擊效果使得遊戲非常具有節奏感。對於音效一直不是很挑剔,所以很難從遊戲的音效中挑出哪些缺點,這也不是遊戲的賣點。
完整並不複雜的遊戲系統遊戲的劇情是什麼,直到刷完副本也沒懂。
遊戲一共24個場景可供玩家選擇,分為4個難度,每個難度互不相通,相當於一共有136個場景,一開始越級打怪是非常困難的事,需要裝備與技能的支援。其實遊戲還是有劇情的,但是關卡選擇旁邊的那些字很容易被玩家忽視掉..無所謂了。一個正統卻非D&D的歐美RPG的設定。
玩家一開始可以自定義角色,之後可以選擇角色的主修方向(劍盾代表攻守平衡,雙持代表捨棄了防禦的高攻擊,近戰則是高速連段與閃避的結合),只是選擇主修方向,在遊戲中,其他方向的技能也會隨著主角的使用而提升等級(比如近戰雙拳套攻擊,結束後除了近戰職業的經驗增長,雙持的經驗也會增長)技能方面,玩家能裝備四個技能,除了三大職業技能外,還能在戰鬥中學習敵人的魔法之後到商店購買後為自己所用。
每個技能也有自己的等級,可以在戰鬥中通過使用獲得提升,也可以在戰鬥後獲得技能點直接升級技能等級。技能提升到一定等級後,可以獲得對應的輔助技能。輔助技能都是被動技能,是能裝備的四個技能之外的四個常駐技能,例如學習“冰箭術”後,可以逐步獲得“減少耗魔”,“減CD時間”,“減少**時間”等配套技能,職業技能也可獲得對應技能傷害提升的被動,此技能無法升級。
在選擇角色的時候還可以更換職業,除此之外,在戰場中,比如雙持的玩家丟掉了一個武器撿起了盾牌,他的全部技能就會被切換到“劍盾系”的技能。非常智慧有愛的設定。
和其他3D ARPG一樣,玩家能夠通過更換人物的裝備使角色的外型發生變化。所有的裝備都有可能在競技場中被打落或者打爆,最後被打的赤身***也是很正常的~在競技場中也可以拾取別人掉落的裝備
戰鬥系統預設滑鼠左鍵為輕擊,攻擊部位為上半身;滑鼠中鍵,近戰武器為踢人私處(實在太邪惡了),劍為橫斬,其他未嘗試;右鍵為重擊,攻擊點側重下半身。
一般純普通攻擊就2-3段連擊比較有特色的是技能釋放系統,玩家的四個技能施放分別為Ctrl+滑鼠三個鍵和空格鍵。
傷害系統玩家只有攻擊到肉體(或者骷髏的骨架)的時候才會進行紅色血條的傷害計算。一般角色都有防禦性裝備,在攻擊的時候會出現黃色或者紅色的閃光,只有將防禦裝備打落或者打爆,再攻擊那個部位才能使對手受到真實的傷害。許多技能有“卸甲”的效果,並且在連招的時候效果翻倍,因此遊戲的特色並不是無腦一直技能+平A,而是通過連招將對手的裝備打掉進而消滅
獎勵系統玩家完成一個競技場的挑戰後,都能獲得技能點和職業經驗值的獎勵,人物屬性加點只有最開始獎勵的時候才有,人物是無法升級的,要提升角色的威力只能通過升級技能和職業等級,或者強化裝備能力。除去經驗值獎勵,玩家還能選擇通關的裝備獎勵和金錢獎勵,但是除去S評價的裝備,其他裝備需要慎重選擇。
商店系統玩家能夠從商店購買裝備,以及強化裝備。裝備有對應評價,並且有屬性加成。強化裝備除了需要錢之外,還需要消耗一件道具作為強化材料,非常簡單,沒有失敗,但是不看屬性亂升級的話,除了浪費錢的話還會降低武器的特化性。具有這麼多系統,《角鬥士對決》真是個非常耐玩和值得研究的遊戲。除此之外,遊戲還具有聯網功能,但是貌似目前只支援正版聯機。