PVP裝和PVE裝主屬差在英勇&復仇和命中、穿透、韌性,細項一點的話;PVP和PVE裝的差別PVE坦裝著重在招架、閃躲、格擋PVE輸出裝著重在攻強、法強PVP裝這些數值則較為平均或是沒有,而採暴擊或攻/法強這用比較通用的。以上三行泛指防具及飾品。PVP裝的武器及盾也會針對性的給予一些特化屬性。PVP裝會著重於坦系技能的通常只有單手武器和盾。而雙手類或圖謄類則會給予一點命中/穿透。> 同樣副本戰士輸出裝跟PVP裝護甲都一樣而且沒有附加韌性...難到真的有所謂的隱藏屬性?> 我目前是認為...再命中足夠的情況下, 其實PVP裝是比T0.5提供了"更多的存活能力" 因為有 "更多耐力"> 我有提到最簡單的方法...一套PVP 去專家副本給小怪打, 一套副本輸出裝趣專家副本給小怪打> 比較一下所受傷害...不過此方法好像不被認同> 不知道問題出在哪裡 我覺得你有點進入誤區了、副本是個分工非常明確的場合,基本上坦根本不該讓你打手接下那怕是小怪。所以基本上你就應該完全是輸出方面的需求、在穿戰場裝而命中/穿透能達標的前提下,戰場裝就差在攻/法強通常都比PVE輸出裝少。當然T0.5或T1有些基本素質比起戰場裝低很多、有打到就換,沒打到的話也沒特別去弄的必要。不過這頂多也只能到專家門檻...頂多到專家水平裝的中下流而己,事實上要命中穿透到專家達標,戰場裝就算附魔還是要混穿個幾件PVE裝才行。同級別的戰場裝也許你命中穿透以及主屬可以拉到和副本裝差不多的水平,還是會有攻強法強或暴擊不如副本裝的情況,另外有的套裝加成就暫且不提了。另外你可能覺得PVP裝和PVE裝的防禦層面大抵相同、PVP裝基本素質較高反而血還比較多?我只能說的那一點血量真的只是若有似無而己,坦很多時候是靠姿態在BUFF防和血量來把耐的效果給放大。而且韌性的重點是防暴、我在大師副本看了一下,王的暴傷2w8、也夠坦死快兩次了。