該經驗為大家分享一篇proe的鈑金的混合命令怎麼使用的教程。
實體
首先,雙擊或者右鍵開啟的proe5.0軟體,然後使用快捷鍵Ctrl+N,新建一個檔案,名稱自定義,模型子型別為鈑金體,選中使用預設模組。
(圖一是鈑金的,圖二是實體建立的,是沒有厚度)插入--混合--曲面。(混合需要2個截面,)
點選混合命令之後,按照預設的選項,中鍵點選確定,即平行、規則截面,草繪介面、直、開放端。然後我們通過TOP來繪製第一個介面,如下圖所示。
當我們繪製完第一介面之後,就不要急著打勾確定退出草圖,它會提示你截面不完整之類的,應該是長按右鍵滑鼠選擇切換截面,這有點和其他三維軟體不一樣的地方。
然後我們繼續繪製第二個截面,我們會發現我們的第一個草繪的截面還在裡面,但並不影響下一個截面的繪製,第一個截面使用了矩形,這個就使用圓(分割段數)。完成後就打勾確定退出。
鈑金
鈑金和實體的一樣,只是多了厚度的設定,方法是一樣的(在這裡提示一下,關於形狀,也是與線條的起點有關的,選中分割點後右鍵長按滑鼠選擇起點,有的版本是選擇)
按照上述的方法建立混合,即可建立混合特徵體,這裡就不再敘述,下圖是帶厚度的。