ZBrush布林運算之差運算?

DynaMesh常用於基礎模型的起稿到中模的製作,它是ZBrush 4R2新增的功能,其強大的功能除了對模型進行重新佈線,還可以進行布林運算。配合Insert筆刷進行布林運算,有三種運算方式,分別為:並運算、差運算和交運算,這裡給大家詳細介紹布林運算中的差運算。

工具/原料

ZBrush軟體

電腦一臺

方法/步驟

使用InsertCylinder筆刷按住Alt+滑鼠左鍵在模型上插入反向模型,同樣原來的模型被遮罩,而新插入的圓柱沒有被遮罩。PolyF按鈕可以切換物體表面的網格顯示(快捷鍵Ctrl+F)。從下圖中可以看出,拉出來的模型法線是反的,網格顏色白色。ZBrush文件解釋說這種情況的白色網格代表模型是要被減掉的。

ZBrush布林運算之差運算

在畫布空白處按住Ctrl鍵拖動兩次,第一次是取消遮罩,第二次是把模型DynaMesh。從下面圖中可以看出,圓柱已經減去原來的模型併成為一個整體了,這就是DynaMesh差運算。

我們常用這種方法來做一些細節處理,比如衣服上的破洞效果或做出鞋子的空洞形狀。

ZBrush布林運算之差運算

差運算的介面按鈕在DynaMesh選單中的Sub,這個按鈕我們不用去管他,只要知道它是幹什麼的就可以了,因為可以直接在空白處劃一下就可以了。

ZBrush布林運算之差運算

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