神曲弓手技能加點?

神曲是一款rpg網頁遊戲,職業流派眾多,而其中弓手更是有多達三種的選擇給玩家去體驗,一種暴擊流,一種技能流,一種控制流,可以滿足不同玩家對弓箭手這個職業的幻想。

神曲弓手技能加點

方法/步驟

暴擊流就是走人品路線,技能上選擇其實和普通技能流是一致的,但是裝備選擇上選澤的是提高攻擊上限和致命率,做到不暴擊則已,一暴擊就會殺人,這種情況更適合去打pk而不是做副本任務。

神曲弓手技能加點

普攻流是一種平穩的輸出,適合練級和打副本,不會亂仇恨,導致團滅的效果,普攻的傷害很平均,技能的連接比較好,更適合按部就班的人去遊戲,不至於太過勞神,培養起來也更合適一些。

神曲弓手技能加點

控制流的弓手則少的多,因為控制需要配合,自身是沒什麼輸出的,適合那些美眉選手來使用,不太計較自身的成長,而更多的建設在體驗遊戲上,遊戲世界裡不全是打打殺殺的。

神曲弓手技能加點

其實不同的時候選擇不同的技能才是正確的方法,因為神曲裡的技能比較少,但是都很精細,設計的很巧妙,所以對於各種技能的理解才是更重要的。選擇裝備很重要,技能的特性都是隨著套裝的加成而形成更大的威脅。

神曲弓手技能加點

比如暴擊技能必須有裝備和石頭的加成才能夠提高輸出,但是光有加成還不行,必須得有提高暴擊率,這樣選擇上平衡起來才能達到一個理想的效果。

神曲弓手技能加點

控制技能更多的需要是debuff的強效,一個冰凍箭能夠冰凍時間的長短也影響著輸出的效果,更多時候,就多那麼1兩秒的失誤就能決定是自己還是對方躺在地上。

神曲弓手技能加點

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