QQ堂推箱子新手進階教程?

QQ堂推箱子模式是QQ堂中較為冷門的模式,玩的人數比較少,而且從近幾年的情況看,高手越來越少,很多老玩家相繼歸隱。中國人口還在增長,生活水平也在提高,會玩推箱子的高手卻在變少,這是一個值得深思的現象。

這其中有一個重要原因就是很多人不會玩這個模式,為什麼不會玩,因為它和大多數QQ堂模式有很大區別。此外,網上現有關於QQ堂的攻略比較少,而且很多都是十一五時期就有的,普遍為基礎知識介紹,適合想成為高手的玩家的比較稀少,更別說系統而全面地傳授技巧的攻略了。

為了更多人能夠喜歡上推箱子模式,特編寫本教程,為廣大新手量身定製了一套逐步提高的培訓方案,希望對廣大目前還是推箱子新手級別的朋友有所幫助,通過本教程的學習,希望廣大目前的新手將來能逐步發展成為推箱子模式新一代的高手。

本教程的部分文章,改編自我以前的一些遊戲攻略,也有的文章是最新創作的。本教程編寫匆忙,加之本人水平有限,難免有所瑕疵,望廣大讀者不吝賜教。

方法/步驟

第一章 快速入門——推箱子基本玩法介紹

本章主要介紹一些推箱子的基本玩法,關於怪物詳見第五章有關內容。

一、玩家與勝負界定

推箱子模式必須由兩隊玩家組成且人數必須相等,每人開局共有四條命或者說四滴血,連續被擊中四次之後則死亡。玩家掉血有被箱子打中和被QQ糖糖漿打中兩種情況。當一隊玩家全部死亡時遊戲結束,另一隊玩家獲勝。如果遊戲時間結束時兩隊均有玩家倖存,則倖存玩家多的一方獲勝;如果倖存人數相等,則生命值之和高的一隊獲勝;如果生命值之和也相等,則為平局。

角色選擇上,推薦火影、小倩和海王子,其次是毛毛、阿莎等。其中有個比較特殊的角色是瑪利亞,這個人物初始速度低得不行,但一旦吃滿了速度,快得能飛起來,所以單挑情況下可以考慮使用,人多就別了,因為吃不到鞋子就糟糕了。

二、箱子

遊戲中的箱子分為普通箱子、冰元素、火元素和輪胎。

關於箱子的移動與破裂。當玩家面對箱子按住方向鍵時如果箱子前方無障礙,則會一格格地往前移動,按下空格後則箱子會長距離向前移動,如果前面一格有障礙,則會破裂。如果兩個箱子在同一時間被推到同一地點,則同時破裂。邊界處的箱子無法繼續往最邊上推動,按下空格鍵會破裂。

關於箱子的反彈。除輪胎外,其餘箱子只有到達邊界之後還有餘力,才會反彈,輪胎碰到任何障礙均反彈。特別要注意不要被反彈的箱子打到。

關於箱子的威力。當長距離推動的箱子(一格格推的箱子不會造成傷害)碰到玩家或怪物時均破裂,玩家或怪物掉血或死亡。火元素破裂處的3×3範圍內的玩家掉血,怪物被果凍。冰元素破裂處的3×3範圍內的玩家或怪物減速但不會掉血,被正面擊中除外。

關於箱子的範圍。箱子無法推動到最邊上的灰色區域,地圖四角的怪獸會不定時噴出糖漿構成傷害。

關於箱子的重新整理。推箱子模式在遊戲30秒後開始定時重新整理一些箱子出來,刷新出來的箱子均為普通箱子,且下面不會埋有道具。

三、道具

QQ糖:相當於普通模式的QQ糖,數量有限,每位玩家初始時有2個。

飛鏢:可以快速戮破QQ糖,每局最多4組(8個)。

帽子:可以變身斧頭幫主,每局最多4個。吃到帽子後送9把斧頭,功能同飛鏢。

無星和帶星手套:吃了可以分別小幅與大幅(一次性加到上限)增加箱子移動的距離,上限就是從最左側推到最右側或最上側到最下側。其中無星的手套吃到的個數會在左下角威力數量處顯示。

鞋子與賽車:分別能小幅與大幅(一次性加到上限)增加移動速度,上限因角色而異。

慢慢膠:踩中後會讓人減速,每局最多2組(6個)。

香蕉皮:踩中後讓人滑到路的盡頭,可解慢慢膠之毒,每局最多2個。

四、玩好推箱子的基本功

要成為這張圖的高手,以下幾個基本功是必備的。

其一是半身。可以幫助你在減速的情況下躲避攻擊或是使用飛鏢。但有一點要注意,以左半身為例,左半身可以防住左右兩側QQ糖糖漿的攻擊(不同時),右側箱子的攻擊,防不住左側箱子的攻擊。半身狀態下適合使用近身飛鏢。

其二是飛鏢。當然了,會站半身的基本上都會近身飛鏢,另外還要會雙泡飛鏢等更難的動作。有時候感覺卡的時候可以不用站半身玩近身飛鏢,具體可見第二章。這項技能可以在功夫模式裡多加練習。

其三是躲避。這裡說的躲避不同於消極戰術,詳見第四章。我們說的是正常躲避,這項技能可以在足球模式下練習。

其四是經驗。沒錯,光學習攻略沒用,要把理論運用到實踐中去,有時候你這些方法都會了,但還是在遊戲中吃了虧,就是因為實戰經驗不足,對各種變式把握能力不夠,因此多玩玩也是提高水平的關鍵。

複習參考題:

1. 推箱子游戲中有哪些特殊的箱子?它們有什麼特點?

2. 推箱子游戲中有哪些道具?各有什麼基本用途?

3. 玩好推箱子的基本功有哪些?

實戰提升:

玩5局推箱子模式,熟悉基本玩法。

第二章 箱技突破——推箱子的技巧

瞭解了基礎知識之後,我們來說說推箱子的一些技巧。畢竟,作為推箱子地圖,我們應該主要依靠推動箱子去造成傷害。

一、推箱子的總體原則

其一是大局觀。我不建議全屏遊戲,推薦大家視窗模式進行遊戲。因為很多新手使用全屏的時候會犯一個錯誤,那就是眼睛只盯著自己周圍一塊區域,不去關注螢幕另一邊的動態。我們遊戲的時候要密切注意對手在幹什麼,比如對手速度變慢又沒有香蕉皮,那可是絕好的進攻機會,你可別一個人自顧自地還在那邊開箱子。

其二是隊友意識。誤傷隊友是難免的,尤其是箱子圖,相信大多數人被隊友誤傷時也不會去計較,但是如果箱子推出的方向根本沒有敵人的影子卻打中隊友,那就是沒有隊友意識,完全在瞎玩了。再比如,當發現隊友中了慢慢膠的時候,如果你有香蕉皮,請立即到隊友邊上去放下解救隊友(放的時候也有技巧,等隊友在靠近地圖邊上的時候放,並讓隊友往邊上滑,因為滑動的時候是不可控的,所以要儘可能減少這段距離,別沒腦地放一個香蕉皮,然後隊友吃到了哧溜一下從最這頭滑到最那頭,很危險的)。如果沒有香蕉皮,也要到隊友附近去保護,因為高手很可能這時使用QQ糖+飛鏢進攻,你必須在對手周圍轉悠,排除可能威脅隊友的箱子,在對手放泡的一瞬間把泡踢走。關於和隊友配合的詳細內容參見第六章與第七章。

其三是自我保護意識。很多新手盲目進攻,完全不設防,也是不可取的。但自我保護絕不是那種從開始到最後一直躲在一棵樹後面不出來的消極打法,具體參見第四章,而是靈活躲閃,巧妙反擊。比如當有高手在你推出箱子時放下慢慢膠,你已經知道要吃到時,必須立即觀察逃跑地點,具體參見第七章。

二、有關卡和順

首先要明白一點:遊戲中卡和順的時候的利弊。列表如下:

感覺很順

可以連續推箱子,儘量靠這個製造進攻威力

近身飛鏢難度很大

感覺很卡

放飛鏢很容易,不需要半身

箱子不能連著推

不過你覺得順的時候可能會有人說你卡,因為整個房間確實是你最卡。感覺很卡的時候不能和別人對碰,因為你有延遲,會吃虧的,一定要用好近身標,並且節約使用,最好是對方吃了慢慢膠或者被冰元素打中的時候。

卡的時候還會出現平時能推但現在推不動的箱子,稱為卡箱。這是因為不同玩家之間網速不同,打到最後,每個人介面中的箱子都不一樣了。當出現卡箱時不要心急,因為出現卡箱時既有利也有弊。首先,出現卡箱時儘量別把別的箱子往卡箱這裡推,會增多卡箱的數量。其次,既然有了卡箱,就要用好卡箱,這是上帝賜給你的天然屏障(但卡箱防不了QQ糖),你可以以卡箱為天險,推動活動的箱子去進攻。

三、增大箱子威力的做法

有的玩家為了箱子能準確命中,會守在箱子後面,這是最不好的辦法,玩推箱子最忌諱的就是不動,一定要動起來。

有一種高手非常常用的方法叫做落點控制法。在找得準箱子落點的時候,推出去後可以立即去落點旁邊,箱子一停立即再次推出。最典型的地方就是遊樂場的左上或右上方。一個箱子在那棵樹的下面,你到箱子和摩天輪之間去把箱子往邊上推,立即上移一步,只要力量夠了,箱子一定會撞到摩天輪停下來,這時候立即按空格,箱子就會往下飛,新手有可能來不及躲閃就被打中。另外,把箱子往邊上推,然後原地放QQ糖控制落點也是一種辦法,但不要經常這樣,會浪費QQ糖,尤其是用在對方中了慢慢膠,正在緩慢移動的時候。

一定要眼觀六路。時刻注意敵人的分佈,特別是人多的時候。一般來說對手都是各自為戰的。所以不用擔心敵人會佈陣圍毆你。你只要注意以你為中心,四個方向上的箱子邊上有沒有敵人,運動的時候要注意往前看,遊戲時牢記眼觀六路,在看到有箱子可以威脅敵人的時候要毫不猶豫地撲上去。

除此以外還有一些基礎性的推法比較多也比較雜,這些大家在遊戲中會慢慢摸索出來的。比如說並排的兩個箱子,在你順的情況下可以在0.2秒內將其朝兩個垂直的方向推出去。對於一長排的箱子,可以使用穿針式推法,適用於貪吃蛇地圖,具體就不細說了,因為說不全面的,這些小技巧靠大家自行摸索體會。

複習參考題:

1. 推箱子游戲中要遵循哪些原則?

2. 在遇到卡或順的時候應該分別選擇怎樣的進攻方式?

3. 卡箱是什麼?遇到卡箱怎麼辦?

4. 增大箱子威力常用的方法是什麼?

實戰提升:

在推箱子游戲中嘗試運用落點控制法殺敵,嘗試探索不同箱子排列方式下如何推可以造成較大的殺傷力。

第三章 巧施妙計——道具的高階用法

新手們基本上都不會使用推箱子地圖裡面的道具,或者是亂七八糟地放一堆泡泡然後亂踢一通,沒有任何殺傷力。

而網上現有的攻略,關於道具,主要是介紹基本用法,只有少數幾篇提到了一些特殊的技巧,如把泡踢出去後放個標之類的,其實道具有很多用途,每一種都要珍惜使用。

一、道具運用的總體原則

在講解各種用法之前,先說明幾點總體原則:

一是珍惜使用道具。推箱子地圖裡面道具數量不算多,撿到各類道具之後都要珍惜使用,不可隨便亂用,要用在成功率最大的時候。

二是用道具先自保後殺敵。比方說香蕉皮主要是用於解毒的,不是用來殺敵的(雖然後面介紹了很多方法,但是基本不用香蕉皮殺敵)。推箱子系列地圖中一張圖裡一共有2×3個慢慢膠但只有兩個香蕉皮。所以當所有箱子都開完後你道具欄內只要不是有6個慢慢膠,而對面又是一個高手,就要珍惜手中的香蕉皮防止遭到暗算。

二、各種道具高階用法歸納

現將道具的特殊用法總結如下:

第一,關於QQ糖(也可以形象的稱之為泡泡等)與飛鏢。基礎的就不重複說了,只要注意到QQ堂推箱子系列的QQ糖是可以踢的就可以(兩個泡重疊就踢不動)。QQ糖+飛鏢的用法相信很多玩家特別是功夫圖的高手早已瞭如指掌,這也是我強調的推箱子基本功之一。半身飛鏢、踢泡飛鏢、雙泡飛鏢等殺傷力都還比較可觀。半身飛鏢就是人站在半身位(卡的時候不需要)放一泡泡,轉身後再次回頭放出飛鏢(如果沒有在半身位上,放出飛鏢一瞬間必須立即向垂直飛鏢方向移動);踢泡飛鏢就是前面說的把泡踢出去後放個標;雙泡飛鏢有兩種變式,指的是人站在半身位放一個泡泡後轉身去相鄰或相間的格子上再放一泡泡,然後再次轉身放出飛鏢(若沒站好半身位,兩泡相鄰時需要繼續前進一段保持安全距離,而兩泡相間時必須站準半身位,然後只要轉身走大半格即可)。半身飛鏢、雙泡飛鏢又可以歸類為近身飛鏢。

簡單探討一下各種QQ糖+飛鏢組合的優劣:

組合方式

半身飛鏢

相對安全,殺傷力適中。

順的時候如果沒站好半身,可能會傷到自己。

踢泡飛鏢

十分安全。

殺傷力過小,適用於對手跑動不積極或中了慢慢膠時。

雙泡飛鏢

殺傷力巨大,防不勝防。(放置相鄰的泡泡對付中了慢慢膠的對手很有用,使用相間的泡泡時一般要求第二個泡爆炸傷到對手,也就是說和半身飛鏢比起來,少了一個轉身的時間,別小看這小半秒鐘,可是會造成致命傷害的。)

十分危險,放置相間的泡泡時必須站對半身,否則百分之一百傷到自己。

關於QQ糖的其它用法,還有如下幾點需要補充:一是在遊樂場、E箱情願等地圖中可以在開始的時候放一泡,等到第三次鼓起的時候踢向對方,對新手很有用的。反過來,你也要注意對面的玩家有沒有放泡等著暗算你;二是心心相印這張圖要尤其注意。因為這張圖房子就在出發點的身後,你可以在開始先在房子裡放一泡,對面的玩家往往不會注意到這點,根據右上角的時間(熟練後不需要看,目測差不多就可以了)在爆炸前踢過去,殺傷力很不錯的。反過來,也要注意對面玩家有沒有進屋子。三是第二點同樣適用於任何有屋子的地圖(箱親箱愛,箱路等)的任何時候,但是雖然很陰險,殺傷力卻不是很大,特別是對付愛跑動的玩家;四是箱子地圖的四邊都是噴火的地方,有些喜歡的躲的玩家可能會站到最外面或者站最邊上的半身,或者遊樂場最上面兩棵樹的後面不動,(玩箱子的玩家切忌這種消極打法,詳見第四章的說明)讓很多擅長進攻的玩家很惱火。此時,可以站在他的邊上,在最近的那個噴火龍頭動起來的時候放下一個泡,立即離開。如果龍頭最終對準這邊,這個炮就立刻爆炸,打人一個措手不及。值得說明的是:哪怕龍頭最終沒有對準這邊也不要叫可惜,因為等到你確定龍頭是對準你這邊的時候已經晚了,再放下泡只能同時損血;五是緊急情況下,QQ糖也可以作為路障使用,當對手推出一排箱子而你確定已經無法避開時可以原地放一泡擋住箱子,然後反推回去再立即躲開(注意擋不住火和冰兩種特殊箱子)。

第二,關於慢慢膠。網上倒是有不少攻略提出了一種打法:對手把箱子朝你這邊推過來的時候放下一個慢慢膠後立刻躲開,這樣對手就吃到了慢慢膠,然後你可以用QQ糖+飛鏢去攻擊他。這是一種很經典的戰術,這種辦法成功率非常高,殺傷力巨大。這也是慢慢膠最經典的用法,希望大家能熟練掌握。當然,慢慢膠還可以當做路障使用,自己如果速度不夠,急需開箱子找速度的時候,可以在自己和對手之間的通道上放些慢慢膠,防止自己找東西的時候被打到。

第三,關於香蕉皮。香蕉皮一般的攻略都沒有提到,其實用得好還是有一定殺傷力的。根據我們反覆驗證,人踩到香蕉皮後的速度快於箱子移動的速度。據此,可以在對方推出箱子的路上放下一個香蕉皮,箱子飛出後他也會跟著飛出,有可能就撞到箱子掉血。但是這和放個慢慢膠又有點不同,因為慢慢膠隨便哪裡一放都不要緊,只要對方箱子能壓過去就行。放香蕉皮的話限制因素比較多了:(1)放置地點不能離箱子飛出地太遠,否則人滑到頭也追不上箱子。最好是箱子前面就是邊界,這樣箱子還會彈回來,殺傷力很不錯。(2)對方箱子飛出的方向上要保證暢通,如果箱子前面兩三格就是障礙物,那就沒什麼意思了。(3)對方跑動不激烈的,如果箱子推出後他立刻轉身,吃到香蕉皮了也只會滑向另一個方向。如果放下香蕉皮後發現存在第一條第(2)點的限制條件,有兩種辦法補救。一是在路上再放一個慢慢膠。二是看準對方停下來的地方,在這一個格子的邊上放一個泡泡,等對方到達的一剎那放出飛鏢。(注意是把泡放在垂直於對方運動方向上,如:他從左右面划過來就在格子的上面或下面,如果就放在格子上容易被對手踢走,除非你時間把握得好,在對方划過來的途中放出飛鏢弄爆泡泡)這種辦法只要熟練,命中率還是很可觀的。

特別提醒一點,珍惜使用香蕉皮,畢竟慢速的情況下解毒才是主要用途。此外有些攻略上說在邊上的龍頭要噴糖漿的時候放一個香蕉皮讓對手吃到,對方就會划過去到噴糖漿的地方。我試驗了多次,覺得這種做法命中率不高,不是很經濟,浪費香蕉皮,不推薦使用。最後,正如第一條第(3)點所說,發現箱子推出的路線上有人放了個香蕉皮,立刻轉身。

複習參考題:

1. 推箱子地圖中道具使用需要遵循哪些原則?

2. QQ糖+飛鏢組合有哪些變式?哪一種相對安全?哪一種殺傷力最大?

3. 慢慢膠最經典的用法是什麼?

實戰提升:

練熟QQ糖+飛鏢的各種組合,練熟慢慢膠的經典用法。嘗試使用先慢慢膠。後QQ糖+飛鏢組合進攻的經典戰術。

第四章 極端玩法——切勿嘗試的消極戰術

由於推箱子模式的特殊性,在這一模式中部分玩家會嘗試消極戰術,這些玩家我們可以稱之為“躲神”。消極戰術指的是不停躲閃避開攻擊,一直和對手耗到時間結束,利用對手的進攻失誤或偷襲依靠高血量取勝的戰術。躲神指的是使用消極戰術遊戲的玩家。這在推箱子模式中是不受高手們歡迎的。

一、正常躲閃與消極戰術的區別

可能有些人會奇怪,這是不是意味著不讓我躲閃,非得讓你打中才行啊。這裡我們就要明確兩個概念的區別,即正常躲閃和消極戰術。

一個是遊戲中的正常地躲避對手的攻擊,一個是消極地躲避對手的攻擊。這兩者明顯的區別就在於玩家中後期推箱子的頻率。一般來說當埋有道具的箱子80%以上被開啟的時候即進入中期,躲神也就是在中期開始表現得異於常人,他們在中後期推動箱子的頻率會明顯低於正常玩家。所以我認為中後期推箱子的頻率高低是判斷玩家是否為躲神的最主要依據。

二、躲神的歷史

推箱子模式中的躲神大約是2012年以後開始出現的,早期基本上沒有躲神,當然也可能是我沒見過。躲神也經歷了從低階走向高階的過程。

初期的躲神基本上是站在不可移動的障礙物後面,地圖的角落裡,站在最邊上一條與箱子可抵範圍邊界之間的半身位或者趁人不注意躲在某個小房間裡不出來。其特點就是跑動不積極,現在也會被一些菜鳥們所採用。

後來,由於對付這類躲神已經有了比較好的方法,就是趁其不備使用QQ糖+飛鏢攻擊,躲神也不斷髮展,防守能力進一步提高。

現在的高階躲神,跑動同樣非常積極,和正常玩家的區別就是中後期推箱子的頻率很低。

三、為什麼消極戰術不受歡迎

有些玩家可能看得有些疑惑,這也是一種戰術啊,為什麼我們不歡迎呢?這主要是出於以下幾個方面的考量。

一是遊戲的觀賞性。使用消極戰術,固然可能會取得勝利,卻失去了遊戲的觀賞性,讓四分鐘過得枯燥乏味。而瀟灑自如地推動箱子,施展各種進攻方式會讓遊戲更加精彩激烈,有著更大的樂趣與刺激性,我想這也是大多數人玩遊戲所追求的。

二是消極戰術的易行性。使用消極戰術的人總是自以為是。難道推箱子高手不會用?進攻選手如果讓他使用消極戰術,除非頂尖的進攻高手,否則四分鐘連毛都摸不到一下。如果人人都用消極戰術,其後果就是一旦推廣開來,高手之間把把都是平局,大家都直接躲起來,等待時間結束算了。

三是推箱子家族的收人標準。大部分的推箱子家族是不收躲神的,而想要真正成為高手,肯定要加入一個組織互相切磋技藝,所以為此也應該為自己的前途考慮一下。

四、遇到躲神怎麼辦

第一種辦法叫以躲制躲。躲神喜歡躲,那麼我們也躲吧!此方法適用於攻守能力相當的水平一般的箱界玩家。躲神進攻能力弱,開局後以最快的速度去殺掉躲神一滴血!然後找個地方躲起來,讓躲神進攻你,然後適時尋找破綻,快速還擊。

注意幾個方面:一是注意開局進攻的時候求穩,別沒打中人自己先掉血。二是注意最佳躲點的選擇,我對最佳躲點的理解是四個方向上至少要有兩個方向無法用箱子進攻,例如遊樂場地圖左上角樹的上面只有一個方向(左邊)可以用箱子進攻,火元素除外。並且千萬不要站在怪物復活點。三是要有耐心,最終目標是打敗躲神,急功近利容易失手,一旦失手血量小於等於躲神了,就麻煩了。

第二種辦法叫誘敵出擊。第一步與前者類似,都是以最快的速度幹掉對方一滴血,或者不打也行,但然後不是躲,相信大多數人和我一樣,沒那麼耐心。所以接下來就是誘敵出擊了!躲神比你少一滴血的時候不用擔心,他會拼了命地找你漏洞,你要做的就是尋找對方進攻破綻,一舉消滅!但是和躲神血量相當的情況下,有的躲神就寧可平局也不出動了,怎麼辦呢?有兩種方式提供參考。一是流動靶子法:在躲神的周圍多少有一些箱子可以推,你可以在箱子的飛行路徑上移動,讓他用箱子推你,近身的一剎那按下慢慢膠,躲開,然後抓緊機會出擊!二是慢慢自虐法:一般在遊戲的時候,玩家都不會放過對方變成蝸牛速度的時刻,部分躲神也是如此。你可以給自己吃個慢慢膠,誘引躲神出動,一旦他出動了就好辦了!有香蕉皮的馬上吃下恢復正常反擊,沒有的,一步步將他引到地圖中央,等速度恢復了立刻回擊!

注意幾個方面:一是流動靶子法不要太明顯,可以在箱子飛行路徑周圍活動,不要太遠即可,也可以用隨意推動周圍的箱子作掩護。二是慢慢自虐法請謹慎使用,雖然躲神不會玩飛鏢,但是推箱子能力畢竟高於一般玩家,實在躲不了了可以藉助QQ糖,但必須馬上走開。躲神基本不玩近身飛鏢,但是他們基本都會踢泡標法,當心他們放飛鏢。

請注意,要保戰績的話,就不要用這種方法,僵持到平局算了。當然,遊戲結束後,不要再和躲神繼續玩。

複習參考題:

1. 正常躲閃和消極戰術的區別是什麼?

2. 為什麼消極戰術不受大多數玩家歡迎?

3. 萬一遊戲中遇到躲神,我們該怎麼辦?

實戰提升:

進一步鞏固前兩章提到的技巧,體驗進攻的樂趣,感受進攻的刺激。

第五章 防不勝防——推箱子模式中的怪物

QQ堂推箱子模式中除了玩家以外在一定時間內還會有NPC出現,那就是怪物,怪物的形態與探險模式魔法王國2第二關中主要的怪物相同。很多玩家經常在遊戲裡抱怨自己被怪物弄死了。其實無論新手還是高手,被怪物碰到掉血都是不可避免的事情,我們要做的只能是儘可能減少這一事件發生的概率。

一、怪物的特點分析與應對策略

要使得自己能夠儘可能避免與怪物接觸,就需要了解推箱子模式中怪物的一些基本特點。

怪物的形態前文已經說過,相信大家也都見過,這也不是關鍵的。與我們的性命息息相關的,是怪物的重新整理時間、地點和攻擊力。

推箱子模式中怪物的重新整理時間是遊戲1分鐘以後,也就是倒計時3分鐘的時候,但是4V4的情況下沒有怪物重新整理。怪物的重新整理地點在玩家的出生點或附近一兩格的位置,所以我們就要注意,在倒計時還有3分鐘多一點點的時候,包括一個怪物死了之後下一個怪物出來之前,千萬千萬不要在出生點附近轉悠。有些新手被怪物打到的一個很重要的原因就是他站的這個格子上忽然冒出來了一個怪物。

關於怪物的攻擊力。怪物唯一攻擊玩家的方式就是觸碰,這三種怪物中兩隻小怪物速度較慢,紅色略快於紫色,那隻藍顏色的大怪物速度較快,但總體來說和玩家比還是比較慢的,除非你一隻鞋子都沒有,這是怪物的緩慢移動性。玩家要注意躲避。但是推箱子模式中的怪物不像水面11等BOSS圖中的BOSS,會主動接近玩家,推箱子模式中的怪物都是瞎子,都是漫無目的的行走,誰也不知道它下一秒會轉向哪個方向,這是怪物的盲目移動性。另外怪物不太會推箱子,只是很難得碰一下或者推一把,一般怪物推出的箱子不會對玩家構成威脅,只要小心一點就行了,這是怪物的低頻推箱性。

此外怪物還有低生命值性,這些怪物都只有一滴血,除非它吃到了變身。怪物被箱子攻擊的時候會直接死亡,被QQ糖糖漿擊中的時候會被果凍。這裡有一個值得注意的問題,就是紫色的玩家可以救怪,所以大家玩的時候儘量不要選擇紫色(即第七種顏色)。怪物是沒有感情的,你救了它,它馬上就讓你掉一滴血,除非你是快速通過果凍的邊緣。

二、如何解決威脅與利用怪物

怪物對玩家來說一般是一個威脅,但倘若處理得當,甚至可能利用怪物對對手造成威脅。我們先來說如何自我保護。

雖然怪物移動速度很慢,但是我們還是有可能被它“咬一口”,這裡面主要有兩種可能。一是你被慢慢膠粘住了或是被冰元素擊中,移動速度比怪物更慢,這時候很不幸的事情發生了,你要去的方向和怪物移動的方向一致,於是你很不幸地被怪物追上了。二是你雖然速度正常,但是由於對手的威脅,不得已冒險靠近怪物,不幸的事情又來了,怪物好像發現了你,朝你衝了過來,你已經沒有躲閃餘地,只能眼睜睜看著怪物撞了上來。

對於第一種,一方面我們要避免被冰元素打中,減少吃到慢慢膠的可能。只是有一種情況是再厲害的選手也無法躲開的,就是遇到了我們第三章中說的情況,推出去的箱子在途中被對手下了慢慢膠。因為箱子你不可能不推的,或者說不可能完全不用箱子解決對手。一般來說有香蕉皮的話可以立刻解毒,沒有的話要立即朝遠離怪物的方向跑,如果擔心被撞傷,原地放兩個QQ糖繼續走,具體請參考第七章。

對於第二種,這裡面我提出一個概念“狹長通道”,並給出兩種含義。其一就是你周圍的行或者列,都隨時會被箱子或糖漿威脅到,或者說充滿了箱子或卡箱,你只能沿著自己所在的行或者列不停朝同一個方向走至少2格才能離開危險區。如果在這個“狹長通道”內被怪物迎頭撞上可不是什麼好事!其二就是你的移動軌跡處於完全被動狀態,受到對手控制。比方說在你的右邊全是箱子,對手又不停朝左推,然後你只能不停往上或下走,對手又不停追推,迫使你朝著他設定的路線運動,並且你在這個路線上發現了前面有隻怪物……對於這兩種情況是可以避免的。首先是反客為主,當自己運動軌跡受牽制的時候,原地停下放個QQ糖,讓箱子停在你的身前,然後反推回去,並且立刻沿著箱子移動的方向跑動。不行就是自我保護,如果實在沒辦法,要被怪物撞上了,和前面提到的一樣,原地放兩個QQ糖繼續走。這樣你和怪物之間隔著一個無法踢走的障礙,相對來說是比較安全了。

至於說能利用怪物,那就是高水平選手了。我們前面提到過慢慢膠的高階用法,殺傷力巨大,那麼在什麼時候用呢?什麼時候用確實都可以,但是如果說時機得當,殺傷力還要加一成,什麼時機呢?就是對方在怪物附近的時候。當對方中了慢慢膠以後也會離怪物不遠,運氣不好的話,就有可能被怪物撞到。

當然,怪物的盲目移動性決定了這種只能看運氣,沒有什麼實際操作可以提高得手機率。

複習參考題:

1. 怪物什麼時候重新整理,重新整理地點在哪裡?

2. 貪吃蛇地圖玩家出生點在哪些位置?

3. 推箱子模式中的怪物有哪些性質?

4. “狹長通道”指的是哪兩種情況?如何避免?

實戰提升:

嘗試在對手離怪物較近的時候使用慢慢膠。

第六章 團隊意識——多人遊戲中的配合進攻

我們在前面講的都是個人戰術,而在遊戲中,我們經常會與1-3個隊友合作作戰,所以學習基礎的配合進攻方式也是很重要的,另外對弱勢隊友的救助也很重要,詳見第七章。但是各位也要明白一個現實,一般的玩家不會有配合進攻的意識。

一.配合進攻的幾種方式

配合隊友進行進攻,主要分為兩種不同方式。

一是接力進攻。最經典的接力進攻模式就是一名隊友先用慢慢膠的經典打法讓一名對手減速,然後由另一位隊友用QQ糖+飛鏢繼續進攻使其掉血。由於多人遊戲,每個人分到的道具比較少,所以我們不可能每局都同時吃到飛鏢與慢慢膠。這兩種道具經常為不同人擁有,所以如果隊友用慢慢膠命中對手後沒有立刻施展近身飛鏢,意味著他可能沒有吃到飛鏢,這時候你有的話,就應該接替隊友繼續進攻。有時候一個人QQ糖有的多,一個人飛鏢有的多,甚至可以一人放泡一人鏢,但是這對技術要求非常非常高,需要和朋友磨合過才行。

二是主攻與協攻。當一名隊友在全力進攻一名對手,並且這名對手的走位非常被動的情況下,你就需要協助進攻,隊友需要你的配合。要不然,即使迫使這名對手按照預設路線移動,往往也傷害不了他,且這種情況一般最多可維持三秒。這短短的幾秒時間就是殺傷他的關鍵。比方說隊友再用箱子迫他運動的時候,你在他逃跑路線上使用箱子或者QQ糖+飛鏢進行威脅,成功率是相當大的。當然,你也可能沒有出現在被進攻對手的邊上而是在隊友邊上,這個時候你也可以幫助隊友解除後顧之憂,比方說趕走試圖進攻這位隊友的其它對手等等。

二、團隊合作的幾點原則

一是利益最大化原則。這裡有一個很現實的問題要問你,如果被進攻的對手邊上還有一名隊友可能也會被打到,你是打還是不打?我的答案是分情況而定,為我方總體利益考慮。首先要考慮這名隊友的水平,如果他是菜鳥,完全沒法和被進攻的對手比,果斷打。如果一命換一命很值得,即使隊友被誤傷對手沒被打到也不用氣餒。反之,這名隊友水平高的話,就不要去打了。其次要考慮的是我方人數和血值總量,如果我方人數較多,總血值較高的話,一命換一命也很值,反之,則要保護好隊友的生命。

二是主動配合原則。團隊作戰中配合一定要主動,一般人遊戲不會打字,所以別等著隊友來催你配合,戰機瞬息萬變,必須自行把握,果斷出手。

複習參考題:

1. 配合進攻分為哪幾種方式?

2. 團隊合作中需要遵循哪幾點原則?

實戰提升:

運用配合進攻戰術完成幾局多人對戰的箱子模式,重要的是要有意識去配合隊友。

第七章 身臨險境——逆境中的自救或救援措施

在推箱子模式中,我們或者隊友難免會身處逆境,在這種情況下,如何進行自救或者救援呢?

一、逆境的兩種情況

所謂逆境,我認為主要包含這麼兩種情況。

一是自己或者隊友中了慢慢膠之毒,正在慢速移動。我們前面強調過,敵人中了慢慢膠是最好的進攻機會,那麼在我方人員慢速運動的時候,也是敵人進攻的最好機會。

二是我方隊伍總血量小於敵方的時候。這個自然不用說,因為這時候我方比較被動,敵方是優勢,比較主動。

二、逆境中的自救或救援技能

針對第一種情況,首先要看你有沒有香蕉皮,如果有的話在確保安全時趕緊拿出來用,這時候要果斷放置,減速移動的時間越長就越危險。同時,如果隊友中了毒減速爬行,你有香蕉皮的話也要給隊友使用,具體方法可見第二章的隊友意識有關內容。當然,由於慢慢膠的數量多,香蕉皮有限,我們有時候減速狀態下沒有香蕉皮可以使用,那麼該怎麼辦呢?最重要的一點是儘快移動到相對空的地方去,避開離自己兩三格就有箱子的地方,以免到時候躲閃不及;其次要儘可能站在半身位上,可以靈活移動,以及有效防護近身飛鏢;再次要遠離怪物,避免怪物突然朝你跑過來無處可躲;最後,如果實在無處可躲了,當面對箱子攻擊的時候可以放下QQ糖進行防禦,面對對手近身的時候可以冷不丁放一個慢慢膠,至少要限制他近身飛鏢的運用。包括隊友中毒減速的時候也是一樣,當對手近身的時候你要貼著對手走,在對手放下泡的0.2秒內將其踢走,否則,可能你自己也要受牽連。

針對第二種情況,只有一種字,幹。沒什麼好解釋的,只有主動進攻才有扳回劣勢的希望。但是這個時候千萬要注意,心理上不能出問題,必須沉著,不能因為失了幾條命就亂了手腳,又給對手創造機會。時刻謹記,血量越少,越要沉住氣,認真打,和滿血狀態下沒兩樣。在最後20-30秒內如果對方血量還是比我方多,可以考慮不顧防守,採取搏殺戰術,把剩餘的道具都用光。

複習參考題:

1. 哪些情況屬於身處逆境?

2. 如果你中了毒減速後發現沒有香蕉皮可用,該怎麼做?

3. 我方血量較少的情況下,你該怎麼做?

A. 灰心喪氣,消極躲避 B. 衝過去拼了 C. 加強攻勢,沉著應對

實戰提升:

嘗試自己打破一個冰元素,然後躲避對手的進攻;嘗試開局先自殺一次,然後和對手戰鬥。

第八章 孰是孰非——如何判斷對手是否開掛

QQ堂裡面開掛的玩家數量非常多,而推箱子模式由於其特殊性,很多時候玩家無法準確判斷對手是否開掛,從而可能造成很多誤會,所以最後一章,我們有必要搞清楚究竟如何判斷對手是否開掛。

一、是卡還是掛?——競技不死的判定

很多人遊戲中一個箱子推過去眼看著壓過對方,結果對方居然沒掉血,箱子也沒破,就開始罵人,說什麼開掛怎麼怎麼樣之類的,這可真是天大的冤枉。

當一個箱子從對手身上飛過去但是沒破,對手也沒掉血時可不是因為對手開掛,而是你自己(單挑的話)卡到對方了。這時候你是感覺推起來很順手,介面中也沒有卡箱,而在對手看來,你這個箱子推過去的時候撞在了卡箱上停下來了,由於你這邊沒有卡箱,所以你看到的情況是這個箱子一直飛到很遠的地方。

甚至一個箱子推出去之後打在對手身上破了,對手沒掉血,也不能百分百說明對手就是開掛了(但開掛的概率有95%),需要再次驗證。這又是怎麼回事呢?當對手卡的時候,不僅介面裡多了一些卡箱,還可能有一些你這邊看不到的能推動的箱子。不過不用害怕,只要是你看不到的箱子,對手推過來照樣不會傷到你。這些箱子產生原因有卡箱復活、輪胎撞卡箱(一個輪胎撞到卡箱之後也會彈回,但是在順的這方看來這個輪胎去了很遠的地方)之類。當你推動一個箱子去進攻時,對面反推過來一個你看不到的箱子,兩個箱子對撞,在你看來箱子無緣無故破掉了,其實是對撞造成的,如果對面恰好走到了對撞點附近,很容易引起誤會。當然了,有時候為了進攻需要,對手故意推出去一個箱子和你對撞,然後他也跟著箱子跑到了對撞點的位置,你看到箱子明明在他身上爆了,但是他也不會掉血,這也不是開掛。

但假設說你箱子推過去正好打在對方的身上破了,且連續兩三次對方都沒掉血,那麼他一定是開了掛。

二、其它常見外掛的判定

QQ堂目前的外掛可謂種類齊全,琳琅滿目,在其它模式中常用的仿穿、穿牆雖然推箱子裡用不了了,但還是有很多功能適用。像泡泡不爆、秒爆、無限速度之類的不用解釋了,透視這個完全靠自覺,其它可能出現的簡單一提。

無限道具的判定。這也是推箱子模式中可能出現的外掛,我們在第一章裡講過,慢慢膠最多六個,香蕉皮最多兩個。所以判定是否有人開了無限道具,只要看場中有沒有出現第七個慢慢膠、第三塊香蕉皮即可。假如說你用手中的慢慢膠給一個玩家吃了三次,他三次都扔出了香蕉皮解毒,或者在你有一塊香蕉皮的情況下他用了兩次以上,那麼他就是開了無限道具。當然,第九次用飛鏢也是,不過一般開無限道具的菜鳥不會用飛鏢。

控制BOSS的判定。雖然這個功能通常用於BOSS圖,但是推箱子模式中也同樣可以操縱小怪。如果有人使用此功能,你就要留意兩類嫌疑人,一是場中失控的玩家,不停往同一個方向跑的,二是已經死亡的玩家。如何判斷呢?由於正常情況下怪物具有盲目移動性和低頻推箱性,所以如果你忽然發現怪物有目的地在追著一個玩家跑,或者它在連續地推動箱子,那麼就可以判定有人使用了控制BOSS功能。

自動半身的判定。這個功能也是常用的且不太容易被發現的,而且我們前面也說過,半身是箱子的基本功之一。但是有些人自己站不好半身,就利用輔助幫站半身。關於這個功能,只要注意在不是很卡的情況下,對方有沒有微小的位移突變,且突變的結果是正好在半身位上,如果有的話,說明對方開啟了自動半身功能。

如果有人使用了外掛進行遊戲,希望大家能積極舉報。同時,學習了本章知識之後,希望大家火眼金睛,對不易發現的使用一些小功能耍小聰明的玩家積極舉報,同時對於卡和掛不要誤判。

複習參考題:

1. 箱子從一個人身上飛過,他沒有掉血,且箱子沒有破,請問他開掛了嗎?

2. 如何判斷有玩家使用了無限道具功能?控制BOSS功能?自動半身功能?

實戰提升:

強化練習前面各章節介紹的技法。

模式, 玩家, 怪物, 箱子,
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