本經驗使用PhotoshopCS6、DXTBmp軟體製作巴士模擬2012的新塗裝
0 巴士模擬2012塗裝教程
工具/原料
巴士模擬2012
Photoshop CS6
DXTBmp
方法/步驟
先到遊戲根目錄下的塗裝資料夾下拷取一個塗裝資料夾,路徑D:\YYGameBox\game\182054\European Bus Simulator 2012\Data\Repaints(我用快快遊戲下的巴士模擬,實際操作時可根據下載的位置,只看\Data\Repaints)
開啟拷取的資料夾,開啟之後是一個資料夾和一個.xml檔案
開啟資料夾,這裡就是一個塗裝所有檔案的所在地。開啟DXTBmp,將需要的dds檔案拖進來。上面的選單中,按順序點“檔案”、“另存為”、“24位BMP影象”。這裡需要說明的是,如果另存的是車身塗裝,需要再儲存一下alpha通道,具體看第三張圖。儲存完後,alpha通道顯示的是純白的背景和灰黑色的玻璃和車門。
將塗裝檔案存為BMP格式後,就可以編輯了,將車身塗裝在Photoshop中開啟,玻璃和車門變成了黑色,不用理他,最後解決。
將塗裝修改滿意之後(例圖中我把車牌和車身做了微調),儲存。先儲存一個psd檔案,注意一定選擇“最大相容”,然後“儲存為”,選擇BMP格式儲存。
關閉Photoshop(注意:這時車的玻璃應該還是全黑的,不用做任何事情)開啟DXTBmp,將修改後的BMP檔案開啟,“檔案”、“另存為”、“DDS材質”,儲存型別選擇“DDS DXT5”,這裡又要注意:如果儲存的是車身塗裝,還要匯入alpha通道再儲存“DDS DXT5”格式
最後另存為DDS DXT5格式之後,檔案就成了下圖這個樣子,只要玻璃是透明的,就說明製作成功了。
開啟塗裝資料夾的第二級,用記事本開啟config.xml,在字母中找到兩個相同的詞(下圖其中一個標藍,另一個在右面不遠處),第一個是遊戲中換塗裝介面(F1)的第一行,第二個是第二行
開啟遊戲,更換到製作的塗裝,開始駕駛吧。
注意事項
第三步中另存車身塗裝需要儲存alpha通道
第五步中儲存psd檔案時一定選擇“最大相容”
第六步儲存車身塗裝,先還要匯入alpha通道再一起儲存“DDS DXT5”格式
PS CS6是我用的,其他版本應該也行