簡介:《三十六計》英雄性格怎麼選擇
工具/原料:《三十六計》GCH1108
方法/步驟:
英雄性格
性格決定英雄升級後的屬性成長
勇猛:武力+3 智力+0 魅力+0
睿智:武力+0 智力+3 魅力+0
豪邁:武力+2 智力+1 魅力+0
明媚:武力+0 智力+0 魅力+3
縝密:武力+0 智力+2 魅力+1
果敢:武力+1 智力+0 魅力+2
武力:主要提升部隊的攻擊力,略微提升英雄統帶部隊的數量上限。
悟性:決定英雄的經驗獲得量。
智力:主要提升部隊的城池工作能力,略微提升部隊的攻擊力。影響戰鬥先發制人的能力。
魅力:主要提升英雄統帶部隊的數量上限,略微提升部隊的城池工作能力。
體力:英雄移動、戰鬥和工作的消耗,體力不足將無法執行操作。每小時回覆200點
英雄技能
固守:己方單位兵力少於敵方單位,遭受攻擊時每1點英雄智力提升1%的固守機率
狙擊:每1級弓兵相性提升10%的弓兵單位攻擊爆發機率,每1點英雄武力提升爆發時弓兵單位對敵2%的額外傷害
槍陣:每1級步兵相性增加己方步兵單位對敵方騎兵單位20%的額外傷害
急行:每1點英雄魅力提高1%的部隊行軍速度
強攻:英雄武力每高對手1點增加1%的強攻機率,每1點英雄武力增加1%的強攻額外傷害
火襲:英雄智力每高對手1點,就有1%的機率在攻擊時同時燒燬敵方15%的糧食
突擊:每1級騎兵相性提升10%的騎兵單位突擊機率,每1點英雄武力提升突擊時騎兵單位對敵2%的額外傷害
鼓舞:當英雄魅力高於對手時,每1點武力增加0.5%的攻擊再發動機率
狂熱:每1級步兵相性提升10%的步兵單位攻擊爆發機率,每1點英雄武力提升爆發時步兵單位對敵2%的額外傷害
魅惑:當英雄魅力高於對手時,每1點智力提供0.5%的完全閃避率
注:主英雄無法學習軍神、反擊、勤政、穿透、奇襲這五個技能
選擇角色的性格屬性
勇猛最適合的技能:狙擊 突擊 狂熱 強攻
前3個技能其實是一樣的 區別在於對應的兵種不同 並且武力越高 技能傷害越高
強攻 唯一不需要其他屬性 只看武力觸發的技能 但大家都武力高的話 觸發率低的可憐
回過頭看看各技能的主人
狙擊(小養) 強攻(蒙恬) 他們2個的屬性同樣是武力+3 所以主英雄與他們相比沒有任何優勢
突擊(李牧) 狂熱(狄青) 他們2個的屬性都是2武1智 相對來說主英雄技能傷害略佔優勢
豪邁和果敢最適合的技能:鼓舞
與花MM相比 沒有任何突出的優勢
睿智最適合的技能:火襲
智力越高越好 並且與原英雄相比 所獲得的智力更多 達到的效果更好
試想下 30級滿級英雄每級4點智力 並且算上裝備 智力可以達到驚人的150點左右
極品的燒糧英雄 能力遠遠高過陸遜
縝密最適合技能:固守 魅惑
固守只需要100點智力 多1點浪費 所以2智力1魅 並且所有點都加在魅上的固守增加帶兵量 提高DPS是很合適的
有人可能說只有兵比對方少了才發動固守啊~ 但我想說作為一個MT 血量很關鍵 你盾牆難道開始就開了?
魅惑是個人覺得主英雄所能獲得的最好技能 妲己MM由於本身每級只加1點智力 造成發動率相對較低 而主英雄學到此技能後 出發率遠遠高於妲己
注意事項:注意總結實踐經驗