城市小鎮City?

CityVille是典型的社交網路遊戲,相當於《模擬城市》與《開心農場》的結合體,相對於傳統遊戲來說,社交遊戲CityVille的具有很多獨特的特點,也正是因為這些特點,才讓這款遊戲從眾多遊戲中脫穎而出。

遊戲特色:

“健康”的社交遊戲

整合了模擬城市和農場,使用者可以幫好友“摘菜”而不是“偷菜”,提高使用者黏度依靠極有限的操作次數限制,操作次數可隨時間增加而慢慢增加,也可花錢購買,導致免費使用者須定時登入操作。

城市小鎮City Ville遊戲特色和攻略祕籍

任務系統:

模擬城市類遊戲實際上是很複雜的一種遊戲,各種城市系統之間的關係很可能會讓玩家產生挫敗感而喪失玩遊戲的動力,CityVille通過大量的任務系統來簡化各種複雜的城市建設操作,使用者進入遊戲後的首要任務是建造房屋和街道,系統會引導使用者一步步完成不同的操作(比如種植莊稼、建造麵包店、鋪馬路等等),讓玩家能循序漸進地學會如何操作。

能量系統:

CityVille通過能量系統來限制使用者的操作次數,每個玩家最多有三十多點的能量,每件工作都會花費一點能量,而五分鐘則可恢復一點能量,玩家訪問好友的城市,CityVille會獎勵玩家能量和金錢,玩家在好友城市每天可以操作5次,可以幫好友收菜、收房租或者接送遊客,以獲得貨物、金錢和經驗值等。

顯然,玩家的能量值在遊戲中限制的非常嚴格,限制了玩家在自己城市玩遊戲的時間,避免玩家無休無止地點選自己城市。但這種設計卻不斷鼓勵玩家訪問好友城市以獲得更多能量,以及定時訪問自己城市,這也就是CityVille聰明的地方,通過能量系統來提高使用者的活躍度。

時間系統:

CityVille的時間系統和開心農場非常類似,每種農作物的生長週期都各不相同,有些8小時可以收穫,有些一天才能收穫,時間越長,收穫的貨物就越多。住宅也是類似,每棟住宅每隔一段時間才會有收入,這就是系統鼓勵玩家重返遊戲的一個設定,這種設定也是造就了當年《開心農場》火爆的一個重要原因,CityVille則成功地複製了這些功能。

貨幣系統:

CityVille採用兩種不同的貨幣系統,一種較容易獲得,一種較難獲得,兩種貨幣的設計非常合理,保證了貨幣不會貶值,禁止好友交易可防止外掛刷錢。

獎勵機制:

CityVille的獎勵機制也和開心農場類似,等級的提高可以獲得更多的道具和功能,某些建築物只能在某個級別之上才能建立,使用者的級別越高,解鎖的物品就越多,使用者能夠完成的功能也越多,這就鼓勵了使用者不斷升級。

在使用者操作的過程中,有時還會隨機獎勵一些小物品,它們屬於同一個物品集合,如果玩家蒐集到了整套集合,就可以贏得某些特殊的獎賞,例如特殊物品、房屋、額外經驗值、金錢、貨物等。

道德優勢:

CityVille的道德優勢在於,使用者訪問好友城市進行操作的時候,沒有道德負疚感,這裡的“摘菜”是名副其實的摘菜,不僅僅好友沒有任何損失,還可以節省能量,使用者也可獲得貨物和能量,雙方共贏,再也沒有“偷菜”一說,中國的文化部門也找不到對其攻擊的理由了。

遊戲祕籍:

經過分析上面CityVille社交遊戲的種種特點,我這裡總結了一些CityVille的攻略祕籍,這些祕籍均是合法操作,可以讓使用者能更快升級和收錢。

增加足夠多的活躍好友,通過好友收菜和收房租來節省能量。

善於利用五分鐘火車購買貨物,火車買賣不需要能量。使用火車購買來應付貨物短缺問題。

將裝飾物放在商店和住宅旁邊,裝飾物越多越好,以提高每次收集的收入。

城市小鎮City Ville遊戲特色和攻略祕籍

不要浪費空地,多種菜,最好讓好友幫忙收。

住宅區建在商業區旁邊,這樣商店的貨物會加快供應。

城市小鎮City Ville遊戲特色和攻略祕籍

如有多個好友幫忙收一塊地,先讓一個好友收,接著種菜,然後再讓其他好友收。

增加好友,由於好友在CityVille中極為重要的地位,因此如何獲得活躍遊戲好友成為很多玩家的問題,解決的方法其實很簡單,只要到Facebook的CityVille專頁或群組中釋出一些徵集好友的帖子,或者回復和增加其他人徵集好友的帖子,獲得十多個好友應該是很簡單的事情,不過,更簡單的方法是加我為好友。

總結

總而言之,CityVille之所以讓使用者產生快樂,因為其設計機制是一種正向的互動,使用者之間雙贏,遊戲設計的非常“健康”,由於其設計地非常合理,玩家黏度很高,活躍使用者眾多,因此才會在短短1、2個月的時間風靡世界。

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