《三國志12》體驗版全建築資料一覽?

《三國志12》體驗版全建築資料一覽

工具/原料

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步驟/方法

所有基本建築均可在這裡點選建設來建造,包括:市場、農田、兵舍、求人所、巡察局、計略府、製造所和技法所。

建築前面有個配屬,意思就是建好的建築如市場,根據配屬要求放上政治屬性高且有【商才·名士】技能的武將時會有加成作用,當然,技能不符或者屬性不高也是可以的,只是效果會大大降低,這點大家請注意。

空地

在建設中,如果原土地不是空地,如:原土地是市場,在上面點選建設而不選擇增築的話,那麼市場將會被你新建的建築所替代。

增築的選項是升級,遊戲中各種通常建築都有1~5級,每一級對建築所對應的功能都有提升效果,同樣,效果越高收入越多,在升級中投入的也就越多。

一般一級建築的效果都會是頂級的一半,也就是說一級建築等於半個頂級,所以說在有需要或者有空地的情況下不妨先多建建一級的建築,在花費較少的情況下爭取最大的收益。

以上,是空地和建築的基本介紹,下面開始正文:

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市場【收入金錢】

影響屬性/技能:政治/商才·名士

【建議先建滿一級市場,升級投入和收入不成比列,除非是準備做後期金錢產出,否則不建議升級】

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求人所【登傭·探索·招降】

影響屬性/技能:智力/收集·人脈

【升級增加求人成功率;不建議升級,個人覺得身處戰地中央的城市喜歡就升一升,這東西雖說效果不錯可是作用卻不大,資源較少的情況下就別升了。】

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農田【產出糧食】

影響屬性/技能:政治/耕作·名士

【與市場一樣,在戰爭勝利的情況下也可以獲得糧食,建議不必要建造太多同類建築】

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兵舍【徵兵】

影響屬性/技能:統率/練兵·兵心

【前線部隊必備,建議在重要戰略城市中大量建造】

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巡察局【增加聲望】

影響屬性/技能:武力/補修·監視

【這個...看個人愛好吧,在體驗版中看不出聲望的具體效果,不建也可】

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計略府【增加特殊能力獲得】

影響屬性/技能:智力/軍師·鬼謀

【升級提高計略效果,降低升級時間,在準備養豬玩持久戰時,這個東西是必要的;反之,則可免。】

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製造所【製造衝車·投石】

影響屬性/技能:智力/無

【升級則製造費用降低,在長期前線建議備一個,或者在交通方便的“交地”範圍備一個隨時調遣。】

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技法所【研究技法】

影響屬性/技能:無/無

【後方長久戰略必備,升級可以降低研究費用,多建則可以減少研究時間。】

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