mr代理模型渲染教程與代理渲染概念?

Mental ray的Proxy代理物件用於要使用Mental ray進行大型場景渲染的情況。當場景包含某個物件的很多例項(例如,禮堂具有成百上千個座位模型的例項)時,Proxy代理功能就很有用。尤其是針對有大量多邊形計算的物件更加有用,既可以避免將其轉化為Mental ray格式又無須在渲染時顯示源物件,因此,既節約時間又釋放渲染時佔用的大最記憶體,唯一的缺陷是降低了代理物件在視窗中的逼真度以及無法直接編輯代理物件。Mental ray代理物件的基本功能是建立“源”物件,選擇對它設定動畫或應用材質,然後在磁碟上保留副本以備後續修改。接下來,可將物件轉換為Mental ray代理格式並將代理物件寫人磁碟檔案或一系列檔案,Proxy代理檔案為*.mi檔案。

mr代理模型渲染教程與代理渲染概念

工具/原料

瑪雅軟體

步驟/方法

然後我們就可以指定一個簡單的幾何體,例如一個Box,讓這個這幾何體來讀取Proxy檔案。這時用Mental ray渲染時,簡單幾何體就會被渲染成為Proxy代理物件。如下圖所示:

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在上圖場景中我們可以看到,幾何體只是一個多邊形的Box,而渲染出來的是一部非常精細的北京牌2020吉普車。在圖中右側紅框內,是該Box幾何體讀取的Proxy代理檔案。下面我們將通過一個例項來完成上圖的效果。[例項] Mental ray Proxy代理渲染,步驟如下:1:開啟場景檔案Proxy_ Jeep. mb,如下圖所示,確保場景中沒有其他不必要的3D幾何體模型。

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2:匯出mi檔案,單擊選單欄File > Export All…;開啟匯出選單,選擇輸出檔案型別為mentalRay(*.*),然後再單擊Options…。將Export All Options選單內File Type檔案型別,由預設的“mayaBi-nary”設定為“mentalRay"。Export All Options選單將發生較大變化,選單內容會增加很多。我們將File Type Specific Options欄下的Export selection output選項內預設的“Render-able scene”換為“Render Proxy ( Assembly) "。其他選項保持預設,單擊Export All Option,選單的Export All鈕。當我們單擊“Export All"按鈕後,選單會回到之前的Export輸出視窗,在Filename欄中為代理物件命名,之後單擊“Export”按鈕,完成整個輸出過程。如一切順利現在我們已經建立了一個副檔名為mi的Mental ray代理檔案,它會比輸出之前的Maya mb原始檔體積稍大一些,這是正常的。

3.在Maya中建立新的場景,並在其中建立一個Polygons多邊形Box,尺寸任意,如下圖所示:

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4:選擇Box,並開啟其屬性面板的pCubeShape欄,找到mental ray選項面板,在這個面板中我們可以找到Render Proxy渲染代理欄,如下圖所示。單擊Render Proxy渲染代理欄後的呼叫剛才建立的mi代理原始檔。

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5.當我們導人mi代理檔案後,場景中的Box會馬上變大。這是因為導人mi檔案後Box模型會自動適配大小與被代理的幾何體模型輪廓相同,方便我們進行擺放。在場景中建立平面作為地面使用,開啟Render Settings渲染設定視窗,在Render Using中選擇mental ray渲染器,並在Indirect Lighting間接照明選單中建立Physical Sun and Sky天光系統,做適當調整,如下圖所示:

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渲染效果如下圖所示:

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6.將場景中的Box複製7個,如下圖所示,渲染場景體驗Men-tal ray Render Proxy渲染代理的效果。

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渲染效果如下圖所示:

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注意事項

多練習

教程, 檔案, 物件, 模型, 概念,
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