《Total War Battles: SHOGUN》是一款由屢獲殊榮的《Total War》系列的開發者專為觸控式螢幕幕全新打造的即時戰略遊戲。 設定於優美如畫的中世紀日本,《Total War Battles》將快速交火,戰術作戰,同直觀的兵營與士兵操控完美結合在一起。
方法/步驟
良好的建築學不但有較高的生產效率,還能構建事半功倍的防禦體系。
資源建築臨近特殊地域會有加成效果,比如商棧臨近水面,鍊鐵坊臨近礦山,伐木場臨近樹木,神龕臨近櫻花。和此類地貌接觸面積越大,加成效果越好。
而將兵營,道場,修道院等建築放置在前排不但可以保護資源建築不直接受到攻擊,而且還可以為弓箭手提供掩體進行無傷亡防禦。建築具有自我修復能力,同時此類生產建築造價很低,價廉物美。
在部分地圖上,好的建築學結合原生的的障礙地形可以將後方完全封閉,少量弓箭手就可以進行完美防禦。而我們也可以專注前方戰事。
已經修建的建築可以被收起重新進入狀態列表中,因此可以在一定情況下重新調整建築物的佈局。由於建築的連線關係牽一髮而動全身,這一功能只在開局階段比較有價值。建築物被收起後可以變賣,能夠回收部分資源,部分比較極限的資源收集類關卡可以有些許幫助。
除了部分資源獲取類地圖外,由於大多數地圖的空間限制,基地建設可以包含所有建築各一個,沒有太多的空間放下額外建築。所以用建造多個資源建築增大資源產量的想法只能在少數地圖上實現。其他時候,用你的策略減少戰損彌補資源的緊缺吧。
在用盡量少的兵力進行有效防禦的前提下,遊戲初期應當儘快完成資源和科技建築的建設,可持續發展的同時高質量部隊的出場擁有更強大的剋制作用和戰鬥力。
每一個兵種或者道具消耗的資源只有兩種,所以大量的生產某一種或者某幾種兵種會造成資源儲備失衡。為了避免出現金錢滿倉木材為零這樣的悲劇,可以根據戰場需要選擇對資源消耗不同的兵種組成部隊,這樣可以最大限度的對資源進行利用。比如同樣為遠端火力,火槍火炮兵和弓箭手消耗的資源完全不同,根據資源剩餘的情況進行選擇。
當戰場上存在的同一兵種數量過多時,該兵種的訓練費用會持續上升,所以不要寄希望於建造單一兵種組成的部隊。無論從經濟上還是戰鬥效果上,混合部隊都是最好的搭配。當然前排肉盾足夠的情況下遠端部隊可以適當增多,只要自己的資源採集能夠支援就好。