《部落英雄》:國產塔防一樣好玩?

《部落英雄》是最近我玩得較為頻繁的一款國產塔防遊戲,當然它也並沒有脫離傳統,也沒有較為大力的突破,而就是這種建立在傳統模式之上,稍加變化,有著自身特點的遊戲方式,讓我一度玩得津津有味,也許又有很多玩家會說“這不是模仿 Kingdom Rush《王國保衛戰》的嗎”,可是“模仿”又如何,好玩的遊戲又何必糾結於創意始於誰家,普天之下,又有多少遊戲的創意是獨立誕生而沒有借鑑與“模仿”的呢?

方法/步驟

《部落英雄》以部落戰爭為故事背景,厚重而極具古老部落感的音樂是其一大特色,畫風偏素雅,算不上華麗,角色形象卡通,操作簡便,遊戲的各個系統也設計得較有特點。

《部落英雄》:國產塔防一樣好玩

遊戲分為多個模組,分別為英雄、訓練營、開始關卡、倉庫、排行榜、百科與商城;同時遊戲中存在三種貨幣:金(人民幣兌換,可購買商城中道具)、銀(用於升級英雄技能)、鐵礦石(用於升級英雄裝備),三種貨幣在遊戲中均有不同的獲取途徑。

關於英雄:

英雄在本作中的作用相當之大,四種英雄擁有各不相同的能力,敏捷型、力量型、召喚型、魔法型,這些英雄會隨著關卡的進行而解鎖,而前期出現的第一個 英雄屬於敏捷型。每個英雄分別有三個選單:屬性、技能和裝備,英雄的技能根據英雄的等級解鎖,並可通過銀進行升級,英雄的裝備主要分為攻擊與防禦,通過鐵 礦石進行升級。英雄通過正常關卡可獲得升級經驗,同時亦可通過訓練營進行經驗的積累。

《部落英雄》:國產塔防一樣好玩

關於銀及鐵礦石:

本作由於英雄的能力突顯,使得英雄的技能與裝備升級變得相當重要,同時也就意味著銀與鐵礦石的需求相應變大,這兩種原材料在遊戲初期會有相應的等級 禮包贈送,但之後便需要玩家通過遊戲途徑獲取,根據玩家實際情況的不同,獲取途徑分為兩種,第一種迅速快捷,利用金在商城中購買,第二種則是通過不停的刷 關獲取,遊戲中提供了四個特殊的關卡,“格魯礦坑”主要產出銀,“貝爾蘭礦坑”主要產出鐵礦石,有時間的玩家反覆刷關即可獲得材料,關卡難度不大,只有一 波怪物,也不算太過耗時,只是產出量有限。

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關於遊戲:

《部落英雄》的整個關卡體系由8個章節組成,其中6個章節共60個關卡是正常的遊戲關卡,另外兩個章節便是“格魯礦坑”和“貝爾蘭礦坑”,共有四個關卡。

玩家通過在關卡地圖的固定位置建造防禦塔,抵禦怪獸的入侵,防禦塔共有五個等級,隨著關卡的進行逐步解鎖。防禦塔分為四種:箭塔、炮塔、魔塔、兵 塔,這種防禦塔的設計方式與Kingdom Rush很相似,能力也各不相同。關卡起始,英雄會出現在怪獸行進路線的終點,玩家可以通過觸控點選移動英雄,英雄的技能在右上方顯示,每次施放只需直接 點選圖示即可,不同技能的使用間隔時間也不相同,大家在遊戲之時需要合理的進行技能的施放。

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本作的怪獸入侵併不完全由系統自動進行,每一波怪獸入侵之前都會在相應的起點用圓圈進行標識,然後進行時間倒數,當等待時間結束,怪獸便會開始進攻,玩家第一次點選標識圖示時會顯示即將進攻的怪獸軍團配置,再次點選可直接讓怪獸出現。

怪獸軍團在本作中的體現不再是隻會一味前進的簡單單位,它們形式多樣,有隱形,有飛行、有會魔法的怪,也有不同的移動速度與攻擊能力的怪,它們可與玩家英雄及兵營的士兵進行近身肉搏,也可遠端施放魔法,不過他們並不會攻擊玩家的防禦塔。

遊戲在每一次有新型別的防禦塔解鎖之時,都會出現相應的提示與說明,除此以外,進攻方首次出現的怪獸也會在左上方進行提示,玩家點選小圖示即可顯示怪獸的具體資訊,非常的方便,特殊的遊戲情況比如進攻方與防禦方的互克狀況在本作中也會有很貼心的提示。

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部分關卡會出現巨型怪獸,當然也有BOSS型怪獸的設定,章節最後關卡的BOSS難度都還不小,如果過不去的話,那就多提升些英雄的等級吧。

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順利通過一個遊戲關卡,可根據獲得星數(五星)進行抽獎,遊戲關卡的獎勵基本都是英雄經驗,同時也會隨機出現一些寶箱之類的特殊物品。

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關於商城與特殊道具:

商城的作用自然是購買遊戲中的特殊物品,《部落英雄》的特殊物品種類並不算多,“沙漏”可以讓處於訓練營中的英雄訓練瞬間完成,“透視鏡”可透視關卡結束後的獎牌,“復活”可讓在遊戲中死去的英雄瞬間復活,各色“寶箱”則可隨機開出這些特殊物品以及銀和鐵礦石。

關於百科:

查詢防禦塔與怪獸軍團的頁面。

關於訓練營:

通過訓練積累英雄經驗,分為多個檔次,第一檔不需要銀,五分鐘完成,但經驗很少,後幾檔則根據時間與消耗銀的多少獲取不等的經驗,個人建議此功能慎用,如果不購買金的話,獲得的銀基本也就夠升級英雄的技能,想要提升英雄等級不如多刷幾次遊戲關卡來得實惠。

關於金:

既然是人民幣購買所獲得的貨幣,自然功用就會相對大一些,可用以擴充套件倉庫、購買遊戲中幾乎所有的物品。

《部落英雄》:國產塔防一樣好玩

《部落英雄》作為一款國產塔防遊戲,雖有部分借鑑,卻絲毫不影響遊戲的體驗,音樂、背景、畫面、系統都別具一格,有著或多或少自身的特點,我不認為 它與《王國保衛戰》的相似,就應該貶低其遊戲性,遊戲樂趣的存在是給予玩家真切的娛樂感受,而其最原始的創意源自於誰,無須追根溯源,也無須過於苛刻,遊 戲嘛,對於大部分人,輕鬆、休閒、簡單、好玩即可,本作推薦給喜愛塔防遊戲的玩家。

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