遊戲角色身體模型該如何製作?

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看此文章的童鞋們請結合【如何製作遊戲角色頭部模型】一起學習效果更佳!

工具/原料

安裝好的3dsmax軟體

方法/步驟

開啟3dsmax軟體,建立一個基本長方體,並將其轉化為可編輯多邊形,然後根據女性角色的外形特徵將腰部、胸部、臀部的大體結構調整出來。

遊戲角色身體模型該如何製作

在上一步的基礎上細化模型,並將手臂和腿部的銜接面刪除,調整效果如下圖所示。

遊戲角色身體模型該如何製作

再次細化模型。根據原畫稿為模型新增盔甲結構,製作時可以使用倒角等命令增加盔甲和腰帶厚度,同時要儘量控制線段數量,保持四邊面。

遊戲角色身體模型該如何製作

製作手臂,使用圓柱體模型,並且將圓柱體旋轉到手臂位置,將手臂擺成“人”字形,這樣有利於以後的骨骼繫結,然後選擇手臂上的邊進行縮放,調整出手臂大體的凹凸效果;選擇手臂上的面,使用Extrude(擠出)命令擠出盔甲的厚度,最後將手臂模型附加到身體上,並將連線處的頂點焊接在一起,完成手臂的製作。

遊戲角色身體模型該如何製作

將頸部盔甲內面上的點都焊接為一個點,這樣做的目的是為了減少模型面數。

遊戲角色身體模型該如何製作

手部有兩種製作順序,一種是先從手掌開始,接下來擠壓出手指;另一種是先從手指開始,然後製作手掌,最後將兩個物件焊接在一起。這兩種順序中,採用第2種順序更容易製作出手掌。

遊戲角色身體模型該如何製作

腿、腳的製作方法與製作手臂相同,建立圓柱體,並調整模型形狀。

遊戲角色身體模型該如何製作

將腿部與身體焊接在一起,並調整佈線結構,使線段更加簡練。

遊戲角色身體模型該如何製作

完成身體模型的製作。

遊戲角色身體模型該如何製作

注意事項

長方體模型的段數可根據自己的喜好進行設定,只要能夠有利於調整模型即可,因為形體調整後,模型都需要增加到一定的段數。

劃分線段時要注意將佈線的走向與原畫中服裝和飾品的形態相同,這樣有利於在後面的UV展開後能夠通過UV清楚地繪畫出服飾的貼圖。

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