LOL上單人馬戰爭之影天賦符文詳解?

人馬這個曾經非常冷門的英雄,隨著比賽中的火熱而一躍成為非ban必選的英雄。而他的位置也從打野變為如今更多出現在上單。相比傳統上單,人馬這個英雄在符文天賦的選擇上有非常大的自由度,下面簡單分析一下。

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天賦建議

人馬天賦點法還是以輸出為主,根據對線英雄的強弱以及我方陣容推薦下面兩種點法。

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第一套21 9 0,純輸入點法,跟PS,鱷魚等靠技能輸出的上單點法類似。

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第二套14 16 。

攻擊系點出雙刃劍;4點減CD;3點蠻橫;1點武器精通;3點死神以及最重要的兩點:法術編織和咒刃編織。

防禦系2格擋,1不屈;3老兵傷痕,1主宰;2附魔防具。這九點必點,因為人馬W恢復很出色,所以我沒有點恢復天賦。

壓迫和靈敏建議點出,團戰時比較有用。

剩餘5點則根據對線英雄AD還是AP來決定是增加護甲還是魔抗。

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人馬非常依賴技能加普攻交替進行輸出,所以法術和咒刃編織這兩個天賦非常適合人馬。因此不建議點9 21這種純肉天賦,雖然確實能坦克能力大大提升,但是會極大影響人馬的線上能力。

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符文配置

紅色印記建議9攻擊力,人馬技能傷害雖然不錯但是隻有Q能享受護甲穿透,所以別帶護甲穿透符文。

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黃色考慮全帶生命值或者6生命3護甲這種側重增加前期血量的符文。

為什麼這麼帶?收線因為現在上路都是大樹,麗桑卓之類的AP,帶護甲意義不大;第二就算面對AD的話,即使是瑞文這種前期超級凶悍的近戰AD對拼起來人馬也是絲毫不虛的,而在對拼,生命值起到的作用是比護甲大的。

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藍色如果面對AD3護甲6冷卻,這樣帶前期沒有一個AD打得過。

面對AP的話建議帶9個固定魔抗。

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精華的話如果新手最早還是帶攻擊力比較容易補刀,前期對拼也能稍微強點。

不過最合適的精華是3個移速,全帶增加4.5%的移動速度,因為被動存在不但能增加3點攻擊,更重要的是後期憑藉移速優勢黏住對面C位。

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推薦兩套符文。

第一個是面對AP;第二個面對AD。

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