天龍八部新手的職業的選擇?

現在天龍又要開新區了,很多新手在網上詢問哪個門派好,對於天龍八部,不敢說玩得是很深,但是大抵上還是瞭解一些的,門派真的沒有好壞之分,主要是適不適合你對遊戲中自己人物的定位。起初是因為比較喜歡攻高的職業,並且聽說內功比外功打得疼,所以不顧武當的貧血,奮不顧身的加入了張真人門下,衝進了新區。練級也練了不短時間,武當的攻擊雖然是令人滿意,但是組隊的時候,沒有人願意組,尤其是刷3環,尤其是在隊內已經有武當的時候,因為武當的存在是最令峨嵋頭疼的(但是不能否認,刷7的時候,武當絕對的好使,即使人不全,多幾個武當肯定能讓魂出得少一點)。所以到最後,連鶴也不敢騎,武當的時裝也不敢外現。經常遇到剛剛加入隊伍,就被T的慘痛事件的發生。難道武當真的沒有出入,不是,出入就是打寶石。一起玩的一個朋友也是武當,它到60+的時候,血打到了3W7,果然待遇就是不一樣的。這時候真的感受到了人民幣果然是堅挺的。對於新手來說,有幾個職業,是不適宜選擇的。當然,這裡只是針對於新手來說的,老手那玩什麼職業就是遊戲了,玩膩了一個職業換一個也好。對於介紹給新手的職業,不一定是你的大號職業,但是可以利用這個職業來摸一摸天龍的底,然後再進行選擇。注意:以下言論不含石頭的成分。

方法/步驟

1.不適宜選擇武當

  其實,武當除了攻擊力高,在前期pk比較爽,除了可以駕鶴西去(當初入武當還有一個誘惑就是坐騎可以飛),真的是不怎麼稱心的職業,最致命的弱點就是血太太太太少了。被譽為攻擊力最高的職業,但是經常被別人殺,被怪秒,就連別人說的什麼垃圾的職業,野外殺你易如反掌。這樣殘酷的事實,對新手來說,真的是難以接受的。說到這裡,肯定又會有無數的同門朝我丟磚頭:我們武當N個定、封,還有遊刃有餘。遊刃有餘,不可否認,是整個天龍最有用的技能。好,我們說一下那些定——難道大家指的是那個不能讓別人碰的攔雀尾??那你肯定經常去校場了,那是武當得pk必須既能,接著用一個慢慢的天馬;是那個三環套月的附屬僵硬??刷熊引怪後來一下比較僵硬,不會被咬死;是如封似閉???這個技能其實算是實用性比較強的了,但是隻是也有很大的侷限性。組隊刷怪還湊合(前提是有人組你),野戰就不怎麼理想了。再加上兩儀劍、梯雲縱這些名不副實的技能,武當真是很尷尬。在一點,現在武當很多,90%都是掛,真正的武當再耍77時一個找不到。大家對武當已經產生抵觸情緒了,所以,如果新手玩新區,建議不要選擇武當了

 2.不建議選擇峨嵋

  在這裡一定要首先聲明,不選擇峨嵋和峨嵋這個門派沒有什麼關係,所以峨嵋的幫眾不要口水啊。峨嵋在天龍中的地位,是不可撼動的。不論是輔助技能上,還是出爪子後的剽悍程度,說峨嵋是王道,一點也不為過。但是本人不喜歡當奶媽,不喜歡看著大家在那裡打,自己在一邊一直的血。還是覺得打手過癮,當然,前提一定要有一個好峨嵋,隊伍中有一個好峨嵋比什麼都重要。總的來說,如果你太懶,不想在遊戲過程中盯著大家的血一直加;如果你不想負責任——峨嵋的責任比較大,所以責任感強的人當峨嵋讓自己很累,再加上手法不高明,經常被人罵,呵呵,可以說自己又弄了血跡,還給人不停的加血,但是還是被人罵,說加血不及時,心法太低,怎麼沒有血跡,怎麼沒有清心,呵呵,何患無辭阿。遊戲遊戲,還是輕鬆一點比較好。新手還是不要試了,前期的峨嵋太辛苦。

3.不要選擇少林

  少林的血厚防高,自然是組隊時候最受歡迎的人選。加上其引怪的技能,反彈傷害,百無禁忌,可以說和尚在引怪的過程中起到很重大的作用。而正因為是這樣,才讓人更加望而卻步。和尚的引怪任務,是建立在好的技術基礎上的,不論是開車技術還是戰鬥技術,還是對地形的熟悉程度。大家好多人說逍遙是需要技術的,其實,和尚的技術要求比起逍遙來說,只高不低。所以新手莫試,否則大家歡天喜地的組了一個少林,發現引怪的時候是垃圾~~~~~你一定會被狂罵的。再者,少林的攻擊力低,攻擊技能少得可憐,引怪的技能多,技能冷卻時間長,如果你不甘於當肉盾,喜歡當打手,真的不是很適合。新手不要給少林摸黑才好。當你成為老手之後,什麼都熟悉了再來出家。

4.可以選擇天龍

  天龍這個門派現在來說是最少的人數的門派,是一箇中庸的門派,四平八穩的門派——如果說有什麼特點,應該是抗性比較高,命中比較高。網上罵天龍的帖子不斷,曾經的輝煌到現今的落敗,都說除了刷小,天龍真的不會被想起,對於這一點真的是不敢苟同。如果要說組隊被其他人想起,會有特定的職業需求,那應該是峨嵋,少林,逍遙,明教(勉強),剩下其他門派好像真的沒有人特別的在世界喊。但是天龍加進隊裡,好像沒有人踢吧。人家不貧血,又可以給大家加命中,加進來後沒有理由踢阿。再者,天龍還是遠攻,可以拉怪,又有傷害放大,前期組隊真的沒有不受歡迎一說。那為什麼天龍的弟子這麼少,主要就是網上這種帖子太多,這樣會成為惡性循環。你看新區玩天龍的100個有90個是老手。哪個職業沒有弊端??為什麼武當的血那麼少(我知道有氣盾),每個區武當的人都很多?哪個門派沒有垃圾技能??即使沒有垃圾技能,你能保證每次戰鬥,每個技能都用到??用不到不就和垃圾技能一樣嘛。到後期打石頭,天龍的抗性高可以節省出其他的空間和銀子來打攻擊的石頭,這樣天龍還會有人說弱??而且天龍的屬性是疊加的。主要是宣傳,對於大理,你宣傳得好了,自然新手就來了。不敢說天龍這個門派好,但是天龍這個門派,總體來說,絕對不會差到哪去,新手可以試一下。

5.可以選擇明教

  明教是個狂戰士,血居中。所有的技能都在強調自己的戰鬥能力。兩個葵花子,還有怒髮衝冠,加上無中生有,這些都說明明教的狂暴狀態勢不可擋,是一個的的確確的狂戰士。這也是為什麼明教教眾數量居高不下的原因。而且明教居然還能復活,還有長生水,雖然不怎麼用,最厲害的要數打怒的技能,所有門派的滿怒技能都不可忽視,這一打下去,尤其是武當引以為傲的遊刃有餘……剩下的只有無語。要加速?有;要點穴?有!所有戰鬥中需要的技能似乎在明教的技能中都找得到。對於這樣的職業來說,作為一個新手,還有什麼不滿意?如果說不滿意,那就應該是身法上了。明教的身法成長不怎麼樣(其實也不差了),暴擊,命中,閃避都不高,但是我們正常的戰鬥中,大都是技能攻擊,物理攻擊說話的,一個狂戰士來說,以上的那些根本比不上狂暴技能的實用性。新手,加入明教,你一定不會失意。

6.可以選擇星宿

  星宿在天龍八部眾中應該不算一個重點的門派,在原著中的地位就有些若即若離的感覺。而遊戲中,星宿在內功門派中的血最多,精通內防,被人說成是內功門派中的少林也不足為過。不但如此,星宿的毒屬性比起那些玄攻擊要奏效一點,看家本領腐屍毒,在加上玉碎昆崗,星宿的群真的是名副其實,刷怪,單獨升級是很效率。有人又說星宿的技能容易被打斷,那你那談笑自若是幹什麼用的??有技能不用就不要說人家打斷你。而且星宿可以復活,這一點雖然看似不起眼,但是迅速的繞過孟婆,不麻煩峨嵋,這無論是誰看起來都不錯的——能不求人就不求人嘛。總是說星宿沒有傷害加大,說天龍指點江山,峨嵋有昭君出塞,武當有白鶴晾翅,丐幫履霜冰至……那星宿的水遁莫名奇妙的詛咒別人,讓別人持續掉血是什麼???不就相當於加大傷害嗎。而且星宿的經脈逆行是瞬發,將血轉化成蘭,省的錢都樂死你了,在弄個共生的寶寶,還有比你更輕身上陣的嗎?僵硬、破綻、失明、詛咒這些附加的攻擊屬性已經不少了吧,木遁本身就提高血上限,再加上指鹿為馬的打怒技能(雖然不是很經常用,也不怎麼實用)。對於新手來說,這些技能已經適用了,夠用了,星宿真的不弱,即使在野戰中。但是星宿的缺點就是技能的冷卻時間長,一輪技能用下來,也沒有幾個攻擊性的,而且還要等很久,就是這個原因,星宿pk起來很是吃力,別人加速我沒有,我可以用蠍子,相當於我加速了(參照物要適當選取^_^),但別人有技能,我的冷卻慢,即使有蛤蟆,好多人都有免疫失明的。所以星宿在pk上真的沒有優勢。但是新手你能進校場幾次,哪個進校場的沒有石頭,你到底是想找什麼樣的角色定位?不要好高騖遠啊。

7.推薦選擇逍遙

  逍遙這種住在山洞裡的門派,一開始好像並不被人看好,但時間一長,優勢便顯現出來了(這就是為什麼現在滿世界都是逍遙了)。的確,逍遙是所有近攻門派的剋星,一個善於用陷阱的門派,從字面上就可以理解緣由。逍遙的攻擊,首先來說是不低的,而且溪山的放大傷害,出現的比率還是很高的;逍遙的3個群,總有人說攻擊力低,那你也不考慮一下冷卻時間,總是說星宿的群多,組隊刷怪受歡迎,逍遙的群也多,但是攻擊相當於抓癢。逍遙的桃花的確在相比較之下,攻擊確實有些可憐,但是那種相當於瞬發且近似瞬間冷卻的技能,只要你捨得藍,你自己算一下哪個多??更何況還有逍遙的加會心的技能,會心一高,那應該是和使用的頻率成正比吧。更何況還有八陣,誅仙,只要逍遙捨得藍或者弄個血跡,沒有什麼不可能的。再者。逍遙的畫地,好像沒有任何一個定或封有它奏效吧,逍遙是打藍的最佳人選吧。凌波微步這門天下絕世武學,的確不是蓋的,要想追上天山,如果可能的話,只能是逍遙。逍遙在跑商的過程中,也會感受到樂趣的。但是逍遙的血的確不多,比武當高不了多少。並且武當有氣盾,相當於加強了血上限,峨嵋自己造血,根本不愁吃穿,所以按理來說,逍遙的血是最少的。這點的確是逍遙的遺憾之處。對於新手來說,逍遙的控制不難學,沒有說的那麼難,起到的作用有目共睹,所以推薦進入山頂洞人的門派

 8.推薦選擇天山

  天山在天龍中被定義為刺客,主要是暴擊多,跑得快,隱身能力突出。作為新手,天山的技能可以說是足夠用了。移花接木這種技能你肯定喜歡,鷹擊長空應該算是天龍這個遊戲裡面比較好的群技能了。不用像其他門派這樣傻站著,攻擊力也不低。要定有定,要封有封,該有技能的也少不到哪裡。而且陽關三疊一出,在戰鬥中前10幾秒你看你的大紅字心裡面就爽(僅限打怪,打人看人品)。不要說那些垃圾技能,哪個門派沒有??天山最令人頭痛的就是命中率。根本沒有官方說的那麼高,這個也不能強求,你暴擊本來就多,命中在高,那別的門派就得叫得更凶了。你再沒事跑跑商,天山的跑得快的優勢便顯現出來了。跑商又賺經驗又賺錢,你錢多了,幹什麼不就方便了嗎。作為天山,你不要有那種英雄氣概,你是刺客,沒有什麼理由要和人家光明正大的打,在野戰中,你會莫名其妙的和別人開戰,天山的血是近攻門派中最少的,你要是使勁和別人扛,得,浪費你那麼多的隱身技能。天山的65技能,在沒有逍遙的情況下,是很好的化狀態技能(但是沒有逍遙已經成為1001夜)。而且天山的坐騎是雕,超級穩當(別的門派的坐騎雖然一顛一顛地,但也掉不下來),能在天空中飛。不是那種路行雕,那個路行雕還是不要騎,姿勢太醜了,相當醜,和跑比快不到哪裡去。在大理坐一下那種免費的雕,左右城門附近就有,先感受一下,除了速度之外,和那差不多。而且天山在單刷上,有著得天獨厚的優勢,沒有隊伍的時候,隱身讓寶寶滿大街的跑,呵呵。天山這個門派很酷,推薦選擇玩一下。

9.推薦選擇丐幫

  丐幫的技能和明教如出一轍,變化很少。乞丐的血是僅次於少林的,所以這種強有力的血的支援是你能進行持久戰的保證。其次,乞丐的身法在天龍中肯定的數得上的。尤其是閃避。事實表明,乞丐的存活率高不僅僅是因為血厚,還有高閃避。說到這裡肯定有人說那閃避有虛的成分,哪個沒有虛的成分??如果這麼說就沒有意義了。再者,丐幫也是毒屬性的,別看星宿是毒門大家,丐幫用毒肯定不比星宿弱。其實丐幫的技能看起來,垃圾技能幾乎沒有,不但有加身法的,還有加閃避的。有傷害加倍,有僵硬,有上毒,有失明,有散功,這些還不夠??曾經的乞丐們高喊,如果能夠在加個定或封的技能就更理想了。官方馬上回應,來了個45的棒頭打狗。而且丐幫群pk起來,沒有哪個門派敢說有8成的把握勝出,乞丐聯合起來真的很可怕。如果你善於團隊合作,請你加入這天下第一大幫。有人說丐幫主要問題在於連擊點,有時候會出現有藍沒有連擊點發不出技能的情況。這裡,推薦新手加入丐幫。

注意事項

其實天龍八部得各個門派是否強硬,主要是看技能。你血少,可以補;你攻擊力低,可以補;你的技能不行,垃圾過多,呵呵,那你只能讓sohu來給你補了。

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