如何修改魔塔樣板常見的兩個BUG?

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呼,用其他樣板做魔塔老有腳本錯誤,用比較放心的魔塔樣板2818,沒想到竟然也有BUG,

作者: 海藍史萊姆

本教程以魔塔樣板2818為例,向您介紹作者“最先”發現以前魔塔樣板的兩個BUG及其修改方案,供您參考!

場景一:剛開始遊戲就看見一個綠血瓶,為了以後防止吸血怪,就先把血瓶設置為:以物品形勢保留。結果,血瓶一碰就沒了,打開物品欄,空空如也……

場景二:吧裡好多人都玩什麼《暮色輪迴》的遊戲,按著Z鍵跑步,玩魔塔時還這樣,邊按Z鍵邊走,走到吸血網上只是畫面震動一下,竟然不減血,哇,可找到作弊方法了……

工具/原料

RPG Maker XP

魔塔樣板2818或其他有上文中兩個BUG的樣板

"場景一"BUG修改方案

BUG成因:打開公共事件002:加減血,如下圖1:

紅圈就是血瓶道具化的設定,少了一個變量。一般獲得物品的事件都是由以下部分組成:

變量[0020:物品編號] = x

變量[0078:物品類別] = y

公共事件:011獲得物品

而這4個血瓶都沒有變量78,沒有類別所以就得不到物品。而以前我們測試沒有發現是因為吃道具血瓶之前得到過物品,當時變量本身就是為1,當然沒有BUG了。一開始就吃血瓶,當時變量為0,就得不到道具化血瓶。

修改BUG:加上:變量0078 = 1 既可,如下圖2:

如何修改魔塔樣板常見的兩個BUG

如何修改魔塔樣板常見的兩個BUG

BUG成因:按著快捷鍵過吸血網會讓吸血網只震動不減血。

修改BUG:讓路障識別出玩家是否按快捷鍵過吸血網並讓玩家退回去,如下圖1:

在公共事件015:路障處理前面加上紅方塊這段就行了。至於Z快捷鍵無效,我在這裡也示範一下,如下圖2:

加上條件分歧:只有Z鍵無效這個開關關閉時,才能轉向。
至於Z快捷鍵為什麼要無效,這裡說明一下:邊按Z鍵邊過吸血網,會在踩上吸血網的一瞬間改變方向,移動路線:後退一步就會按照錯誤的方向後退,沒有回到原來的地方。

如何修改魔塔樣板常見的兩個BUG

如何修改魔塔樣板常見的兩個BUG

注意事項

一些樣板已經修改了這些BUG

第二個BUG的修改方法不唯一

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