牛頭酋長阿利斯塔攻略:遊走混線心得?

牛頭酋長阿利斯塔攻略:遊走混線心得

方法/步驟

 技能介紹

  被動:蠻牛之力

  阿利斯塔釋放技能後,他獲得一個3秒的踐踏效果,可無視單位進行行走,並且造成10-23 (+10%法傷)的持續性範圍傷害,對野怪和小兵造成雙倍傷害。

  說明:簡單地說就是在你釋放技能後可以造成AOE傷害,並且受法傷加成。

  所以儘管遊走牛的被動打不了多少血,你也要在前期的gank和小規模戰鬥中保持被動的激活,以造成一些額外的持續傷害。

  當你的W和Q都用過了以後,即使滿血你也有必要開E來造成些額外持續傷害以確保擊殺。

  Q:大地粉碎

  阿利斯塔猛擊地面,對附近的敵人造成傷害並將其彈到空中,造成80 / 125 / 170 / 220 / 270(+100% AP) 魔法傷害,敵人落地時將被眩暈。

  說明:老牛的招牌,簡直就是墨菲特(石頭人)大招的無射程超短CD版,上個版本被削弱了。

  W:野蠻衝撞

  阿利斯塔衝撞目標,造成傷害並擊退目標(不會暈)。造成90 / 140 / 190 / 245 / 300 (+100% AP) 魔法傷害

  說明:W可以用來追人,可以和Q連擊來暈住遠處的敵人,也可以用來逃跑,防止隊友被擊殺,或者打斷對方英雄的引導型技能。

  注:用W把敵人頂到牆上會讓他暈一會,等暈快結束了再接Q,這樣可以暈得更久,這樣可以讓你的隊友有更多的時間放翻他。

  但是小心別把敵人頂得穿過牆去,反而幫人家逃走了。

  E:勝利怒吼

  立即為自己回覆60/90/120/15 /180(+40%AP) 的生命值併為周圍隊友回覆此數值一半的生命值。每次周圍敵方單位死亡,此技能CD降低2秒。

  說明:你的治療技。你應該第二個點滿它讓自己在前期和後期(如果你能憋出帽子的話)獲得更好的混線能力。

  如前所述,它還能幫助你維持你的被動效果。

  R:堅定意志

  老牛獲得 60 / 75 / 90 AD, 且 6 / 7 / 8 秒內所受的物理和魔法傷害降低 75%。

  說明:當你需要脫控或者你覺得你馬上就要被轟趴下的時候,用它吧。

  但是小心,不要等到血量過低才用它,你應該在血量還有60%~90%之間的時候就開大。

  如果你等到只剩10%血的時候才開大,敵方的真實傷害技能很輕易地就能把你帶走。

技能順序

  作為遊走牛,我主要點Q來在gank中造成傷害。所以,沒大可點的時候我會副升E,因為我覺得相比W,它會是一筆更好的投資。

  當然這很有爭議,你可能喜歡主Q副W,甚至主W。這其實真的只是玩法問題。

  如果你想打得更具攻擊性,我會推薦採用紅色全法穿符文以在前期造成更大的爆發傷害,這可能會改變整個配置。

  當前討論的這種配置更傾向於防禦和輔助,你將要依靠你的隊友來擊殺那些被你控住的敵人

天賦

  我採用的是3/6/21的天賦,加大法師的智慧可以帶來一點額外的AP。

  然後,我選擇了通用系這些神奇的天賦,包括10秒錢、額外經驗、回藍和移動速度等,把老牛武裝成一個更有效的遊走。

  這套天賦最優化了生存能力、移動速度以及由通用系提供的減少技能和召喚技CD的能力,使得你能在野外轉悠得更久,同時被弄死的風險也更小些。

 符文

  我發現作為一個遊走,你會更重視在前期的強大。紅色全固定護甲給予老牛更好的生存能力;

  黃色2個固定回藍是因為我發現老牛的藍還是有點問題的,其他固定護甲,這樣算下來你1級就能增加17點護甲,這讓你變得很難被殺死;

  接下來藍色全固定法抗,精華2個10秒錢可以給你更多的錢來買眼或者其他什麼的,1個固定生命額外增加點存活能力。

  作為遊走,我覺得你會感到錢很緊張,因為你總是要試圖把人頭和補兵都讓給己方carry。

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