Unity3d中對對象的操作絕大數是在操作對象的Transform的一個屬性,系統自帶創建的對象都默認有一個Transform。下面就用C#來動態的去操作對象的Transform
vector3是一個三維向量也是一個對象
工具/原料
Unity3d和自帶的編譯器
方法/步驟
創建一個系統的Cube對象命名為OriginObjec並且在層級面板顯示
操作對象的Transform#
在對象綁定的對象上的C#中去操作Transform的實例
操作對象的Transform#
Untiy3d中對象添加的組件C#中去對此對象去操作的方法:定義一個對C#腳本顯示的一個public然後拖動該對象到public對象上即可
操作對象的Transform#
將OriginObjec做為對象cube的一個字節點對象
操作對象的Transform#
獲取一個子節點元素對象的一個時間座標系和局部座標系
操作對象的Transform#