Untiy3d中C#操作對象的Transform?

Tags: 對象, 動態,

Unity3d中對對象的操作絕大數是在操作對象的Transform的一個屬性,系統自帶創建的對象都默認有一個Transform。下面就用C#來動態的去操作對象的Transform

vector3是一個三維向量也是一個對象

工具/原料

Unity3d和自帶的編譯器

方法/步驟

創建一個系統的Cube對象命名為OriginObjec並且在層級面板顯示

Untiy3d中C#操作對象的Transform

操作對象的Transform#

Untiy3d中C#操作對象的Transform

操作對象的Transform#

在對象綁定的對象上的C#中去操作Transform的實例

Untiy3d中C#操作對象的Transform

操作對象的Transform#

Untiy3d中C#操作對象的Transform

操作對象的Transform#

Untiy3d中C#操作對象的Transform

操作對象的Transform#

Untiy3d中對象添加的組件C#中去對此對象去操作的方法:定義一個對C#腳本顯示的一個public然後拖動該對象到public對象上即可

Untiy3d中C#操作對象的Transform

操作對象的Transform#

Untiy3d中C#操作對象的Transform

操作對象的Transform#

Untiy3d中C#操作對象的Transform

操作對象的Transform#

將OriginObjec做為對象cube的一個字節點對象

Untiy3d中C#操作對象的Transform

操作對象的Transform#

Untiy3d中C#操作對象的Transform

操作對象的Transform#

獲取一個子節點元素對象的一個時間座標系和局部座標系

Untiy3d中C#操作對象的Transform

操作對象的Transform#

Untiy3d中C#操作對象的Transform

操作對象的Transform#

Untiy3d中C#操作對象的Transform

操作對象的Transform#

Untiy3d中C#操作對象的Transform

操作對象的Transform#

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