魔獸世界各職業插旗心得及宏分享?

魔獸世界各職業插旗心得及宏分享

方法/步驟

暗牧

  暗牧會隱身起手,3球之後的噬靈疫病爆發,血量危險召寶寶換血,恐懼戰士後用漸隱,讓戰士無法衝鋒,這些是暗牧的基本套路。對付暗牧建議用浴血天賦

  1 起手是關鍵,開局吼出怒氣,預判暗牧運動方向,放雷霆抓住隱身的暗牧,直接打斷或者避免暗牧讀第一個心爆會讓你開局好過很多;

  2 第一個震盪波可以用在暗牧盾剛被打掉的時候,開一波技能,傷害很可觀,這樣會打亂暗牧的節奏;

  3 高手暗牧的一個細節要注意,在放靈能魔之前,暗牧會先沉默戰士,放出來後戰士就不能恐懼靈能魔,所以在暗牧放靈能魔時,可以用震盪波暈,或者拳擊,如果暗牧的靈能魔放得離自己較遠,這個時候可以用戰旗去騙恐懼,靈能魔是優先恐懼攻擊牧師的人,開盾反拖過3秒沉默後再去破膽,務必同時恐懼到牧師和靈能魔,不然破膽沒意義;

  4 自己血量下20%的時候注意盾反騙斬殺,暗牧的爆發期間規避好傷害;

  5 暗牧對戰士的斬殺大概分為2種,一種是滿DOT後瞬發尖刺或者心靈震爆接斬殺,一種是沉默後三星瘟疫招暗魔,如果不提防,很容易被秒殺。如果暗牧殘血換血的話,可以在暗牧召暗影魔出來的時候,給暗影魔一個致死;打暗影魔打到50%,這樣暗牧的換血就廢掉一半,當然暗牧也可以用靈能魔和影子換血,這裡只是提供一個思路;

  6 Iswifty同學也提出了他對暗牧的看法,暗牧的第一個恐懼,他傾向與不交狂暴之怒, 直接章解,等靈能魔出來了, 再交狂暴,然後沉默過後再破膽;

  總之打暗牧傷害要猛,打斷心爆,不給機會攢球是重點。建議分兩波技能壓制暗牧,保持煤球前後有足夠壓力,傷害不夠會被壓制處於被動,防禦技能交完就廢了。不善用漸隱和靈能魔的暗牧這種就隨便弄吧!

  目前對戰高端暗牧勝負持平,多虧了聯盟眾多暗牧高手的指教,特別感謝測試服暗牧的代表人物:我是殘秋,暴力兔子, 豬小小漂亮,壞兮兮,在他們手上學到了很多東西。

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術士

  現在JJC,插旗以毀滅SS為主,相當暴力,2分鐘一次的回血,吸收傷害,生存能力強大。SS?治撕託'恚說氖粲諂潞蠡炻乙徊鰨'淼氖粲諫撕α鰲?

  1 起手恐懼的要小心,會浪費一個衝鋒,第2個衝鋒後SS再接個死纏,拉開距離就開始放風箏攢餘燼,大跳就傳送,然後繼續放風箏,如果能同時破膽到寶寶和SS最好,合理運用衝鋒、大跳、援護戰旗貼住ss很重要??

  2 如果SS?桓鋈我餉糯偷膕遠,自己的技能全部CD,可以採用“拖字訣”,千萬不要急著跑向SS,那只是給ss的biubiu攢餘燼提供很有利的條件,等你好不容易靠近他,他又颼的一下飛到另一頭了o()o。

  3 打ss也分兩波技能壓制,類似打法師,ss用過任意門和傳送門以後貼身可以爆發一波,最好留個群體盾反爆發,以防輸出中斷。

  4 SS的不滅決心就是爆發開始,免疫打斷,而且爆發技能也綁定在一起,儘量規避這些害

  5 毀滅S的爆發是攢餘燼,混亂箭,斬殺,回血都需要餘燼,只有打出壓力,迫使SS用餘燼回血,不然死纏後的混亂接斬殺,沒章,戰士必死

  6 血線不安全,沒技能時,不要頂上去打,SS爆發後的又是一輪攢餘燼,這時猛起打,拖下去對戰士不利,SS的任意控制後的混亂都是致命的,決戰SS,拼的是心裡素質,如果頻繁的被騙到衝鋒,就要調整思路了,中低端的SS很好打,高端的SS就比較虎了。

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武僧

  對武僧我推薦用浴血奮戰天賦,1分鐘的技能配合震盪後巨人爆發很強大。

  1 起手衝鋒致死再震盪,然後巨人和浴血爆發,武僧暈出來後肯定繳械或者業報之觸,然後白虎爆發,適時的盾牆和戰旗跑路,拖過時間,等第2個浴血CD再爆發

  2 武僧滿血到殘血很快,不需要擔心壓不下血量,善用拳擊,武僧回血是法術可以沉默。

  3 武僧殺死戰士的連招就是旭日東昇踢後的輪迴之觸,如果有掃堂腿的暈,這連招沒章必死,所以打武僧,章一定留到35%以下。

  總體來說,武僧這個職業目前較弱,只要規避好武僧的白虎,還是好打的,這是職業設定沒辦法,贏了要尊重對手,希望會BUFF武僧的傷害。

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死亡騎士

  測試服DK很少,DK是目前近戰傷害最凶殘的,高端DK更是戰士的攔路虎,天鬼一波,沒盾牆,基本就掛了。

  1 90級技能死疽打擊,能吸收復蘇之風的治療量,屬於近戰攻擊,能被繳械或者劍在人在擋掉

  2 DK的斬殺靈魂收割屬於魔法能被盾反和驅散。

  3 邪DK一般會點邪惡之地天賦,在這上面能免疫控制,如果用這個技能,邊戰邊退引DK出來,破膽寶寶,迫使DK交巫妖之軀,這樣他後面少技能回血

  4 如果DK召天鬼轟炸,在血線不安全的情況下盾牆防禦姿態保命,注意打斷天鬼的魔法,或者盾反,如果DK用死疽打擊的話,可以繳械或者劍在人在抵擋。Iswifty同學也提出了一條思路,選龍吼天賦,開天鬼一波直接全技能吼掉,然後秒了天鬼,或者用破膽,恐掉dk,秒了天鬼

  5 DK的PVP4件套是在3秒內可以拉人2次,所以在跑路時,被拉後不要馬上大跳出去,善用戰旗。

  6 DK的斬殺只需要一個邪惡符文,暴力的DK喜歡在戰士50%時放斬殺,等天鬼的爆發高傷害,剛好在35%時造成大量傷害,高端DK騙盾反相當厲害,所以盾反的時間一定要把握好,中一個都很致命。

  總之DK對戰士有壓制能力,打DK不能耗太久,耗局對戰士非常不利,希望其他戰士有更好的戰術分享。

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聖騎士

  最新改動PVP強度對治療影響減半,在戰場和JJC打CJQ就沒那麼耗了

  1 起手拳擊後震盪打一波,暈後給個盾反,可能會反到報復性的制裁,這招用多了就不行了

  2 要規避SQ的2套爆發技能,SQ開奧斯卡小光人,血線安全就打一波,血線危險先刺耳再大跳跑,拖過第一次爆發

  3 SQ的第2次爆發,復仇之怒+神聖復仇者,章留到這次的爆發,出來破膽,開技能規避傷害,沒章沒盾牆4秒肯定掛,爆發後SQ就萎了,這時候想捏扁就捏扁想搓圓就搓圓

  4 對決SQ,戰士佔主動,能打就打,不能打就馬上跑,只要規避好SQ的2套爆發,勝率還是挺高的。

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法師

  FS目前是戰士最大的敵人,火法龍息接霜環,然後放寒冰炸彈,深結再炎爆,氣定炎爆,一套下來,沒章戰士必死,嫻熟高端的法師完虐戰士,所以不要糾結。

  1 打火法傷害一定要猛,章給第一個霜環後的深結,能反到炸彈最好,然後爭取在霜環和深結CD前幹掉他,拖到第2輪爆發,只要中了霜環,戰士也就跪了

  2 如果龍息或深結的同時拳擊到FS,氣定霜環的同時恐懼到FS,還能搏一下,但是這個運氣大與實際操作,低端的火法就退散吧。

  3 開天神的時候,最好留個盾反和沉默,保持輸出不中斷

  4 留意時間控制這個技能,看法師頭上頂著光環了,就別浪費怒氣去追了。。不然你使出吃???牧υ?6秒內打出的DPS,全部在6秒以後恢復如初。

  5 Iswifty同學也提出一個打法:起手不衝鋒,直接吼出怒氣,拳擊沉默,省一個衝鋒CD

  冰法只要出了寒冰炸彈,就很難打,一個炸彈12萬傷害,接一個霜火,35%的戰士脆的和紙一樣。

  1 起手衝鋒,不閃現拳擊,恐懼寶寶和FS,追著打出壓力,把章留給深結後的霜環,然後天神追吧~

  2 也可以嘗試恐懼法師後直接幹水元素,現在法師召水元素要讀條,可以用英勇投擲打斷

  3 FS有冰箱,時間扭曲可以擋天神,我們要做的就是打出暴力,打出屌絲戰為命運吶喊的絕望,來震懾FS,即使撲街,我們也贏了。

  雖然暴雪已經放棄1V1平衡,但是不管火法還是冰法,雖然在JJC表現一般 ,傷害拋開不說,控制方面過於強大。我覺得FS的傷害NEFF是其次,只需要把霜環和深結共遞減就行,不然7秒霜環再加4秒深結,位置不好出來還能中個3秒霜環,給戰士50萬血都要被秒

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獵人

  現在主流都是獸王天賦,一種魯莽流,一種猥瑣流。前者開場就會開技能輸?觶???制少於輸出,這種心使用防禦技能相對好大;後者打得更有耐心,拉開距離??

  控制多於輸出,目的在於把戰士的血磨到35%,然後一波帶走,這種獵人最讓戰士頭疼。

  1 對戰獸王LR,隱身起手的刺耳繳械,不隱身的直接衝鋒繳械,LR可以用狂暴解繳械,不解追著打一波

  2 被LR拉開距離放風箏時,衝鋒距離太遠,可以援護戰旗再衝鋒,開獸群時破膽,繼續追LR,血線危險切換防禦姿態再盾牆,頂過爆發期

  3 如果LR開山貓衝鋒並沒有脅迫的話,用劍在人在擋,或者大跳走開,(這個有點難度,因為山貓是沒有BUFF和DEBUFF提示的,以後有語音插件會更好的規避)如果先脅迫再山貓,殘血沒章肯定被帶走了

  4 還有一種LR稱為完美開局的打發,由小賴發明,起手驅散冰凍,等8秒再網住,打8秒後,冰凍和釘刺好了,交章就釘刺,沒防禦姿態,瞬間就死了,完全不需要獸群,只需要強風加山貓,再不死,接個獸群,戰士完美的被LR放死。

  總之打LR一定要全技能,準備就緒2套技能的LR,要非常小心。計算好獵人主要控制技能的CD,盾反好冰凍陷阱和投網。找到獵人CD的空當貼身爆發。打多了,會感覺和實際上是在打心理戰。

  PVP4件套的改動對LR,FS更加無力,對付高端LR,非常吃力。

  最後還要繼續感謝LM的小賴,讓我加深了對LR的瞭解。也感謝這次測試服的體驗,有機會感受更多高手的招數。

  隨便吐槽下LR目前在JJC和插旗的表現非常好,甚至有些逆天。如果給獸群加個2秒施法時間,可以沉默可打斷,還是比較公平的。

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 薩滿

  元素

  1 元素薩新加入電能圖騰,群體8碼暈4秒,元素的召喚可以重置電能圖騰的CD ,等於2個圖騰

  2 變身升騰者的無CD熔岩爆裂非常強大,一定要規避

  3 決鬥時也要注意地形,在上坡時不要處於下方,現在衝鋒距離只有25碼,如果被風箏了是很難受的事情

  4 打元素要打出壓力,迫使薩滿回血,大技能時注意自保,薩滿一般在35%血線升騰爆發,危險時可以破膽圖騰,恐懼薩滿逼SM交顫慄,來爭取3-4秒的復甦,總體來說元素薩屬於比較好打的職業,對方開升騰時捨得交技能就行了。

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德魯伊

  測試服人口最少的職業,經驗極少

  平衡D起手會風箏掉戰士血量,等35%時,月蝕和日蝕100能量時,開化身和超凡之盟,傷害將會是相當恐怖,一定要盾牆,防禦姿態規避掉,極容易被秒

  野D分化身和自然之力天賦的,用化身的小D,瞬間爆發相當高,對戰士威脅最大,如果沒破膽和盾牆,會相當危險,高端小D會風箏化解掉戰士的技能,然後就是一輪爆發,

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