四國軍棋聯手陣法怎麼配合

General 更新 2024年11月25日

  四國的精粹精神莫過與兩家的配合了,拋卻了完美的配合,任何陣法和實戰技巧都失去了意義。下面小編給你介紹,歡迎閱讀。

         四國軍棋配合方法介紹

  新手往往在配合問題上由於經驗不足而導致明顯的失誤,即使是有相當經驗的老棋手,由於在行棋中不注意觀察和判斷對家的意圖容易導致配合出現漏洞。雖然這種漏洞不是致命的,但也會錯失很多攻防的最佳時機。所以,就一些配合的注意事項在下覺得還是有些必要給大家再嘮叨幾句。各位看罷,要是覺得這些道理都簡單粗陋,姑且一笑置之;如果您能從此文中多少得到一點啟發,能對以後的對局起到幫助,就是在下最大的榮幸了。

  四國軍棋配合方法一、開局對家首攻你下家。

  最佳配合:出右路子力支援,搶佔交點。

  子力級別:旅。

  策略:靜觀其變,伴隨對家進攻局面的進一步開啟象此條線路輸入迷惑型子力和攻擊型子力,保持此位置的佔有權。

  《分析》:1、防止工兵飛炸。

  2、此時,你的上家一般不會輕易用子來碰你這個子,原因是他的中級子力怕碰到大子,而大子又會忌諱你對家後面***的威脅。相對而言,旅長是最佳子力,師長就有些冒險了。如果再小的話就起不到效果,往往當你對家看到你的這個子被你上家的試探性子力吃掉後會很被動,如果此時他後面是炸就很可能放出,如果不是炸的話進攻就缺乏威懾力,不得不暫時收兵。

  3、開局首攻的陣法一般另一側都會相對薄弱,阻擋住另一家對你對家進攻子力的直接威脅,可以防止你對家處於為逃大子而丟營的尷尬境地。

  4、如果你對家的進攻子力碰到對方大子,然後後面的子被其一線工兵反飛,無論此時是不是對家給飛掉了***,最佳應付方案是你的子封住你對家一線,給你對家調整子力的時間,當看到其有子進營或者又故意顯露出一未明子力的時候就應該及時歸原位或回撤自己營地,這樣往往會利用對手的麻痺心裡而炸掉對方的大子。

  5、同理,對家碰死子之後,對手用一線子橫擋,可以果斷吃下,從而逼迫對方子進營,利於展開下一階段的進攻。

  四國軍棋配合方法二、開局對家首攻你上家。

  最佳配合:司令及時出到線上。***其中的奧祕請大家動動腦筋,哪位能說出幾點好處來?***

  四國軍棋配合方法三、工兵的奧祕。

  1、三角雷的陣法於後兩排很少放大子,故而很容易吃掉角子而露出雷位。能用二個工兵滅掉一家也不失一個很合算的策略,往往還能扭轉敗局。所以,在子力暫處劣勢的時候,一定要儘量保持耐心等待雙飛的機會,不要急於飛雷。而且要注意保持線上有一定的子力用來阻擋另外一家的救援或者封堵其二線的出子位置。***很多情況下二線都暗藏工兵,會令雙飛功敗垂成,注意***

  2、進攻時,當對家棋吃到你上家棋上時,為了防止這個棋被炸,飛工兵落角比下另外的子效果要好,而且往往是致命的。

  3、工兵飛封對手吃你對家暫無防護三線子大子的迴路,給對手調動子力的機會。

  四國軍棋配合方法四、封堵的威力

  1、封堵對手攻擊你對家暫無防護大子的迴路,封上家最好的位置是第二排,封下家最好的位置是第三排,即兩行營交界處,各位可以想一下其中細微差別的奧祕。

  2、封堵對手進攻你對家陣地的中級子力的迴路,使對家能及時調回大子將其吃死。具體封堵位置要視而定,即要綜合對家大子當前的位置和對手援助及威脅子力的部署,沒有固定套路。類似的封堵往往能吃掉對方最具威脅的進攻子力。

  3、援助性封堵。 當對家棋上被工兵飛上時,無論何種情況都應該封住對家被飛的一路,防止雙飛以及另一家直接跟進落底,最好的位置是封在第二排。切忌封在第二排以後,因為那樣往往會令對家丟掉底營。二線的位置即使被吃,也會影響對手子力的機動性,相對比第一排要好。然而,還要視具體情況,如果對家有大子在一線當然還是封一線好。具體封堵位置在實戰中應該仔細斟酌,切忌盲目亂封,反而會給對家造成麻煩。

  4、干擾性封堵。 當對手大子游離在外時,連續用兩條線上的子或是多個子封堵其歸路,為對家的進攻創造機會,就是損失小子牽制大子的方式,往往會令對手的大子無用武之地。

  5、多數情況,封堵比直接碰子要好得多,畢竟封堵的目的是阻礙對方子力,不是消耗對方子力,封堵不僅安全,而且會降低對手行棋節奏,給其造成壓力和迷惑性。初學者容易犯的錯誤就是喜歡用小子直接碰對手象***的子,這樣往往是碰掉了相同的子而放出了真正的***,或者是沒有及時阻止另一方的救援子力,從而使奠定的勝局拱手相讓,切記切記!!!

  四國軍棋配合方法五、二龍戲珠。

  1、雙炸追司令,雙司令抓軍長都是利用對手走棋的疏漏而形成的兩家擠對一家的典型情況。在此重點強調的是要注意把握對家的意圖,及時配合其意圖對一家展開成功的壓制,往往會令對手方寸大亂,漏洞百出。當然,沒有固定套路,需要具備很嫻熟的控勢和判斷能力。

  2、將軍抽車。 當看到對家成功威脅對方重要子力的時候就應該不失時機進攻其痛處,讓其左右為難,顧此失彼。比如:對家出炸威脅其司令時,可以用自己的司令吃其有炸防護的大子,即使是換掉也很合算。對家司令追軍長時可以用自己的工兵或其他子力威脅軍旗,讓其守棋就丟軍。都是利用對手不得不應而撿便宜的做法,在此就不一一累數了。

  另外,在實戰中還有一些更為精妙的配合,都是高手合理排程控制子力的絕佳體現,但萬變不離其宗,歸根結底還是和敏銳的判斷和有效的節奏分不開的。這些因素的完美結合就是無懈可擊的配合,那些就不是我這點粗淺道行所能描述出的了。還是留給各位在今後的實踐中慢慢地體會罷!

  四國軍棋聯手陣法配合方法

  1、軍棋開局不久時的配合:

  a、標準配合,一方進攻,另一方佔據第一要點,在區域性戰鬥中伺機獲利。 進攻方通常為中***小***師炸或師師炸,也可能是其他情況。掩護方情況未明,估計可能是中小子後跟司令。這樣可以伺機在同伴要炸上家大子時,用司令去下家佔便宜。

  b、標準配合二,一方進攻,如果另一方不佔據第一要點,而佔據第二要點***既中路要點***。 則進攻子力同***1***,但因第二要點比第一要點在掩護進攻時位置差,所以要有一定的理由才可用這個要點,通常進攻方中路可能是司令,當敵方另一方救援時可以在中路獲利。

  c、一方未佔據要點,而另一方單獨主動進攻! 多數是司令直接進攻——或小子試探,因另一方不知此方何時進攻,也不好在情況未明時用子佔據要點強迫司令方進攻,如果司令方不進攻,另一方無疑就攔住了司令方的出路,可能會得不償失!而當司令開始進攻後再佔據要點配合進攻也不遲。

  2、軍棋中殘局的配合:

  a、一方突然運子到另一方,攔住了一條線,而且此線暫時不是主戰場! 另一方通常是***,在需要時可伺機讓開使***生效!判斷理由,只因通常封住對家一條出路在棋理上來說太虧了,只有有更虧的可能才可以這麼做,那麼...,封的時間越長,越可以確定。

  b、雙方同時出炸,炸大子 從棋理上看,有可能一方是假的,但通常有一方是真的!如果配合熟練,條件合適,那麼兩個都是炸的可能性變大!而且極可能出現一方***被毀後,很吃力地保護另一方***的情況!

  3、其實以上的配合在不使用“聯手陣法”時也常出現,只是在“聯手陣法”的初級階段,相互配合的棋手在使用時,卻常暴露出了子力的配備情況! “聯手陣法”提高的設想: 原因:每次使用“聯手陣法”配合時,變化不大,那麼如果已經被對方熟悉,幾乎一動子,對方就可知道大致的子力配備,這樣在同樣的條件下,應該說反而會吃虧,因為對方是知已知彼,而此配合方是隻知已,不知彼! 想法:基本思路是基於不使用“聯手陣法”時,因雙方不知對方的佈局,所以當配合時,情況是不定的,所以對方也無法判斷,那麼在使用“聯手陣法”時,也要儘可能要與不使用“聯手陣法”的情況相近才行!舉例如下:

  a、如中殘局的配合情況。如果被對方知道一個***的確切位置,那麼這盤棋無論如何都不好下了!那麼在不使用“聯手陣法”時被攔方不一定是******而且可能性還比較小***,那麼在使用“聯手陣法”時,也可在一方不是***時,另一方運子攔住此方,造成假象。那麼只要有幾次被攔住方不是***,就可達到初步目的了!

  b、如開局不久時的配合情況1和2,配合進攻可以遲一步佔據要點***如果進攻方要進攻下家時,反之可能會很不利,從棋理上來說也不合適!***,就和第3種情況一致了!或先佔據第二或第三要點,迷惑敵方,及用對一方的佯攻開始,讓此方全力防守,最好能誘另一方出兵增援,再對另一方展開實質進攻!或用圍點打援的辦法!這樣同樣的陣法,如果進攻方式多樣化,敵方一時就摸不清楚了。這和實際不使用“聯手陣法”時的情況就趨向一致了,因為這時通常都需要雙方試探性地配合之後,才知道在哪個方向展開實質性進攻和如何相互配合! 此設想的實質,就是如果要達到“聯手陣法”的中級階段,最簡單的方法就是“實則虛之,虛則實之”,虛虛實實,虛實並用!再輔以對“聯手陣法”佈陣和運子的進一步研究!就可以向高階階段進軍了! 但是一旦使用“聯手陣法”,那麼配合之間的蛛絲螞跡還是會暴露子力配備,而且為了聯手雙方能夠記住對方的主要子力配備,聯手的陣法數相對固定,而換陣很難,下多了就會被摸清楚!這兩個弱點如果不彌補,想達到高階階段總是成問題!


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